2 - Parliamo di Videogiochi
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:RUBRICHE: Ring#2<br />
bella mostra.<br />
Per quanto concerne il path<br />
design, se nella parte finale i<br />
bivi scompaiono, nei primi tre<br />
Chapter sono innumerevoli i<br />
cambi <strong>di</strong> strada attuabili: spara<br />
in scioltezza e seguirai una certa<br />
strada tra gli appartamenti<br />
della città, se invece abbatti lo<br />
zombie che asse<strong>di</strong>a la macchina<br />
<strong>di</strong> quel poveraccio ti farai un<br />
giretto nei vicoli. Colpisci la<br />
chiave dorata per terra ed entrerai<br />
in uno splen<strong>di</strong>do quartiere,<br />
se non noti la chiave<br />
entrerai nella torre dell’orologio.<br />
La grafica nel villaggio è<br />
ispiratissima e ricca <strong>di</strong> dettagli<br />
ed oggetti da colpire per ricavarne<br />
bonus assortiti, mentre<br />
nel percorso verso la sede della<br />
multinazionale responsabile degli<br />
abomini, tutta l’ambientazione<br />
<strong>di</strong>viene più fredda e asettica,<br />
a simulare l’ambiente sterile<br />
necessario per un esperimento<br />
genetico.<br />
A livello <strong>di</strong> gameplay e longevità,<br />
il prodotto si segnala<br />
per la presenza <strong>di</strong> un arcade<br />
mode [identico alla sala giochi]<br />
e <strong>di</strong> un original mode, dove è<br />
possibile fare colletta <strong>di</strong> item<br />
preziosi [continue infiniti, proiettili<br />
perforanti] per finire un<br />
gioco altrimenti impossibile da<br />
portare a termine, mutuando<br />
l’incre<strong>di</strong>bile <strong>di</strong>fficoltà dei due ul -<br />
timi boss dalla versione arcade,<br />
dove quello che contava davvero<br />
era che gli utenti avrebbero<br />
pagato oro [ed infatti lo facevano]<br />
pur <strong>di</strong> vedere la fine del<br />
gioco [era così vicina ormai!].<br />
Si segnalano inoltre negli special<br />
del GD-ROM alcune prove<br />
<strong>di</strong> tiro a segno ed un Boss Mode,<br />
per abbattere in tempi<br />
sempre più brevi tutti i “datori<br />
<strong>di</strong> lavoro” degli zombie. Insomma,<br />
non si può negare che si è<br />
cercato almeno in questo caso<br />
<strong>di</strong> alzare la longevità del prodotto<br />
il più possibile, sia con gli<br />
special che con i bivi nello story<br />
mode.<br />
Tutto questo ben <strong>di</strong> <strong>di</strong>o alla<br />
fine è pesato su doppiaggio e<br />
colonna sonora. Se chiedete agli<br />
hardcore fans più accaniti, vi<br />
<strong>di</strong>ranno che la colonna sonora<br />
monocorde è adrenalinica e<br />
restituisce l’atmosfera tesissima<br />
dell’ambientazione, mentre il<br />
doppiaggio slavato e senza<br />
inflessioni è un omaggio voluto<br />
a tutti i film <strong>di</strong> serie B aventi<br />
i morti viventi come protagonisti.<br />
Ring accetta questi suggerimenti<br />
più che volentieri, ma<br />
continua a pensare che entrambi<br />
siano atroci, sia la cosa<br />
voluta o meno.<br />
L’avrete capito anche voi:<br />
Ring ritiene House of The<br />
Dead 2 il miglior shooter con<br />
pistola <strong>di</strong> tutti i tempi. Adrenalico,<br />
splen<strong>di</strong>do graficamente,<br />
vario e soprattutto piacevole da<br />
rigiocare.<br />
Per sintetizzare il nostro pensiero<br />
è sufficiente portare ad esempio<br />
“il teorema <strong>di</strong> Soul Calibur”:<br />
“quando un gioco dopo<br />
anni dalla sua uscita è ancora il<br />
migliore, lo si rigioca ad libitum<br />
in attesa <strong>di</strong> un nuovo numero<br />
uno”<br />
Notizia Flash 1<br />
In un recente incontro con la<br />
stampa, il portavoce dello stu<strong>di</strong>o<br />
<strong>di</strong> sviluppo Konami TYO, alla<br />
domanda su quale fosse l’aspetto<br />
<strong>di</strong> Pro Evolution Soccer<br />
2 <strong>di</strong> cui andasse più fiero,<br />
ha risposto: “La telecronaca”.<br />
Dopo un breve silenzio da parte<br />
dell’intera sala stampa, letteralmente<br />
sbigottita, l’inviato <strong>di</strong><br />
Ring alza timidamente la mano<br />
e puntualizza con educazione<br />
che la telecronaca in PES2 è<br />
piuttosto me<strong>di</strong>ocre: con commenti<br />
monocorde, errori nel<br />
raccontare la partita e sovrapposizioni<br />
delle voci del cronista<br />
e del secondo commentatore.<br />
“Esatto – risponde il portavoce<br />
<strong>di</strong> Konami TYO – proprio come<br />
nelle telecronache vere!”<br />
52<br />
Notizia Flash 2<br />
Prime immagini rilasciate e notizie<br />
col botto su Metal Gear<br />
Solid 3!<br />
Reduce dal suo tour presso gli<br />
stu<strong>di</strong>os Konami, l’inviato <strong>di</strong><br />
Ring ha avuto l’abilità <strong>di</strong> carpire<br />
informazioni in esclusiva,<br />
sul prossimo capitolo del videogioco<br />
<strong>di</strong> Snake (e quell’altro…),<br />
orecchiando una telefonata tra<br />
Kojima e la moglie, che si mormora<br />
essere la vera mente <strong>di</strong>etro<br />
alla serie.<br />
Pare che il gioco sarà costituito<br />
da un’unica location, tra l’altro<br />
molto ridotta: una tipica cameretta<br />
giapponese, provvista, tra<br />
le altre cose, <strong>di</strong> una console<br />
PS2 ed un Joypad.<br />
Dietro a tanta povertà geografica<br />
si cela la nuova idea geniale<br />
<strong>di</strong> Kojima San (oppure Sama?):<br />
Metal Gear Solid 3<br />
avrà una metareferenzialità ta -<br />
le che sarà Snake stesso, dalla<br />
propria abitazione, a giocare<br />
pad alla mano con il videogiocatore,<br />
facendogli affrontare<br />
missioni pericolosissime nei<br />
quartieri più malfamati della<br />
sua città.<br />
Una sola vita e niente barra <strong>di</strong><br />
energia.<br />
Geniale.