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2 - Parliamo di Videogiochi

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:RUBRICHE: Ring#2<br />

bella mostra.<br />

Per quanto concerne il path<br />

design, se nella parte finale i<br />

bivi scompaiono, nei primi tre<br />

Chapter sono innumerevoli i<br />

cambi <strong>di</strong> strada attuabili: spara<br />

in scioltezza e seguirai una certa<br />

strada tra gli appartamenti<br />

della città, se invece abbatti lo<br />

zombie che asse<strong>di</strong>a la macchina<br />

<strong>di</strong> quel poveraccio ti farai un<br />

giretto nei vicoli. Colpisci la<br />

chiave dorata per terra ed entrerai<br />

in uno splen<strong>di</strong>do quartiere,<br />

se non noti la chiave<br />

entrerai nella torre dell’orologio.<br />

La grafica nel villaggio è<br />

ispiratissima e ricca <strong>di</strong> dettagli<br />

ed oggetti da colpire per ricavarne<br />

bonus assortiti, mentre<br />

nel percorso verso la sede della<br />

multinazionale responsabile degli<br />

abomini, tutta l’ambientazione<br />

<strong>di</strong>viene più fredda e asettica,<br />

a simulare l’ambiente sterile<br />

necessario per un esperimento<br />

genetico.<br />

A livello <strong>di</strong> gameplay e longevità,<br />

il prodotto si segnala<br />

per la presenza <strong>di</strong> un arcade<br />

mode [identico alla sala giochi]<br />

e <strong>di</strong> un original mode, dove è<br />

possibile fare colletta <strong>di</strong> item<br />

preziosi [continue infiniti, proiettili<br />

perforanti] per finire un<br />

gioco altrimenti impossibile da<br />

portare a termine, mutuando<br />

l’incre<strong>di</strong>bile <strong>di</strong>fficoltà dei due ul -<br />

timi boss dalla versione arcade,<br />

dove quello che contava davvero<br />

era che gli utenti avrebbero<br />

pagato oro [ed infatti lo facevano]<br />

pur <strong>di</strong> vedere la fine del<br />

gioco [era così vicina ormai!].<br />

Si segnalano inoltre negli special<br />

del GD-ROM alcune prove<br />

<strong>di</strong> tiro a segno ed un Boss Mode,<br />

per abbattere in tempi<br />

sempre più brevi tutti i “datori<br />

<strong>di</strong> lavoro” degli zombie. Insomma,<br />

non si può negare che si è<br />

cercato almeno in questo caso<br />

<strong>di</strong> alzare la longevità del prodotto<br />

il più possibile, sia con gli<br />

special che con i bivi nello story<br />

mode.<br />

Tutto questo ben <strong>di</strong> <strong>di</strong>o alla<br />

fine è pesato su doppiaggio e<br />

colonna sonora. Se chiedete agli<br />

hardcore fans più accaniti, vi<br />

<strong>di</strong>ranno che la colonna sonora<br />

monocorde è adrenalinica e<br />

restituisce l’atmosfera tesissima<br />

dell’ambientazione, mentre il<br />

doppiaggio slavato e senza<br />

inflessioni è un omaggio voluto<br />

a tutti i film <strong>di</strong> serie B aventi<br />

i morti viventi come protagonisti.<br />

Ring accetta questi suggerimenti<br />

più che volentieri, ma<br />

continua a pensare che entrambi<br />

siano atroci, sia la cosa<br />

voluta o meno.<br />

L’avrete capito anche voi:<br />

Ring ritiene House of The<br />

Dead 2 il miglior shooter con<br />

pistola <strong>di</strong> tutti i tempi. Adrenalico,<br />

splen<strong>di</strong>do graficamente,<br />

vario e soprattutto piacevole da<br />

rigiocare.<br />

Per sintetizzare il nostro pensiero<br />

è sufficiente portare ad esempio<br />

“il teorema <strong>di</strong> Soul Calibur”:<br />

“quando un gioco dopo<br />

anni dalla sua uscita è ancora il<br />

migliore, lo si rigioca ad libitum<br />

in attesa <strong>di</strong> un nuovo numero<br />

uno”<br />

Notizia Flash 1<br />

In un recente incontro con la<br />

stampa, il portavoce dello stu<strong>di</strong>o<br />

<strong>di</strong> sviluppo Konami TYO, alla<br />

domanda su quale fosse l’aspetto<br />

<strong>di</strong> Pro Evolution Soccer<br />

2 <strong>di</strong> cui andasse più fiero,<br />

ha risposto: “La telecronaca”.<br />

Dopo un breve silenzio da parte<br />

dell’intera sala stampa, letteralmente<br />

sbigottita, l’inviato <strong>di</strong><br />

Ring alza timidamente la mano<br />

e puntualizza con educazione<br />

che la telecronaca in PES2 è<br />

piuttosto me<strong>di</strong>ocre: con commenti<br />

monocorde, errori nel<br />

raccontare la partita e sovrapposizioni<br />

delle voci del cronista<br />

e del secondo commentatore.<br />

“Esatto – risponde il portavoce<br />

<strong>di</strong> Konami TYO – proprio come<br />

nelle telecronache vere!”<br />

52<br />

Notizia Flash 2<br />

Prime immagini rilasciate e notizie<br />

col botto su Metal Gear<br />

Solid 3!<br />

Reduce dal suo tour presso gli<br />

stu<strong>di</strong>os Konami, l’inviato <strong>di</strong><br />

Ring ha avuto l’abilità <strong>di</strong> carpire<br />

informazioni in esclusiva,<br />

sul prossimo capitolo del videogioco<br />

<strong>di</strong> Snake (e quell’altro…),<br />

orecchiando una telefonata tra<br />

Kojima e la moglie, che si mormora<br />

essere la vera mente <strong>di</strong>etro<br />

alla serie.<br />

Pare che il gioco sarà costituito<br />

da un’unica location, tra l’altro<br />

molto ridotta: una tipica cameretta<br />

giapponese, provvista, tra<br />

le altre cose, <strong>di</strong> una console<br />

PS2 ed un Joypad.<br />

Dietro a tanta povertà geografica<br />

si cela la nuova idea geniale<br />

<strong>di</strong> Kojima San (oppure Sama?):<br />

Metal Gear Solid 3<br />

avrà una metareferenzialità ta -<br />

le che sarà Snake stesso, dalla<br />

propria abitazione, a giocare<br />

pad alla mano con il videogiocatore,<br />

facendogli affrontare<br />

missioni pericolosissime nei<br />

quartieri più malfamati della<br />

sua città.<br />

Una sola vita e niente barra <strong>di</strong><br />

energia.<br />

Geniale.

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