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Religioni di Mystara

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12. I lucertoloi<strong>di</strong> della Palude dei Malpheggi venerano<br />

due <strong>di</strong>vinità opposte: Padre Ka e il Re Lucertola<br />

(Demogorgone). Naturalmente i più bellicosi sono i<br />

seguaci del Re Lucertola, e le tribù guerreggiano tra<br />

loro sia per le <strong>di</strong>fferenze religiose che per il controllo<br />

del territorio.<br />

13. Il signore dei ghiacci Stodos ha un piccolo culto<br />

composto da umanoi<strong>di</strong> e rettiloi<strong>di</strong> sui Monti Cruth<br />

al confine con le Cinque Contee (ve<strong>di</strong> avventura<br />

M1Solo).<br />

14. Da poco tempo nella Repubblica operano anche i<br />

primi chierici <strong>di</strong> Benekander, che si è presentato loro<br />

col nome <strong>di</strong> Gareth, Colui che è tornato dal Vortice.<br />

Dato il loro numero esiguo e il fatto che il culto ha<br />

per ora un carattere misterico (Benekander chiede<br />

infatti ai suoi adepti <strong>di</strong> mantenere un basso profilo<br />

pur tenendo gli occhi aperti per spiare le mosse <strong>di</strong><br />

mortali e immortali), la sua presenza è passata<br />

inosservata persino agli altri dei.<br />

Ethengar<br />

Yamuga<br />

(Terra)<br />

Tubak<br />

(Ixion)<br />

Cretia<br />

Yagrai<br />

Creazione e protezione <strong>di</strong> tutte le<br />

forme <strong>di</strong> vita (animali e vegetali),<br />

equilibrio del ciclo vitale, nascita,<br />

prosperità e fertilità, terra,<br />

allevatori e agricoltori<br />

Sole, fuoco, or<strong>di</strong>ne, sapienza,<br />

potenza, preservare l’equilibrio,<br />

ban<strong>di</strong>re le tenebre<br />

Caos, scherzi e tiri mancini,<br />

sotterfugi, sopravvivenza attraverso<br />

il cambiamento, guerra<br />

Umanoi<strong>di</strong> (goblin, hobgoblin e orchi),<br />

ostinazione e tenacia<br />

Note:<br />

1. Gli ethengariani sanno che vi sono altri immortali<br />

nell’universo e tutti meritano uguale rispetto.<br />

Tuttavia essi riconoscono che per la loro esistenza i<br />

soli Tubak, Yamuga e Cretia giocano un ruolo<br />

fondamentale, limitando la loro venerazione a questa<br />

triade. Ciò non significa però che impe<strong>di</strong>scano il<br />

culto <strong>di</strong> altre <strong>di</strong>vinità sulle loro terre o che non<br />

rispettino le altre fe<strong>di</strong> (purché queste non minaccino<br />

l’or<strong>di</strong>ne nelle steppe), <strong>di</strong>mostrando con questo<br />

atteggiamento uno spirito tollerante.<br />

2. Non esistono templi permanenti nel Mare<br />

d’Erba (le steppe <strong>di</strong> Ethengar): i chierici<br />

onorano gli immortali usando piccoli altari<br />

portatili che trasportano durante gli<br />

spostamenti delle tribù, collocandoli poi<br />

all’interno <strong>di</strong> una yurta che trasformano in<br />

tempio una volta che la tribù si è stanziata.<br />

3. Yagrai viene venerato dalle poche tribù<br />

umanoi<strong>di</strong> (orchi, goblin, hobgoblin e<br />

orchi) che ancora sopravvivono nelle<br />

steppe, quale antenato e fondatore dei<br />

loro clan (all’epoca in cui ancora era Akkila—Khan).<br />

4. Chirone è la <strong>di</strong>vinità protettrice dei centauri che<br />

vivono nelle steppe ethengariane. Questi gruppi <strong>di</strong><br />

centauri sono noma<strong>di</strong> e non possiedono templi a lui<br />

de<strong>di</strong>cati, sebbene tra loro vi siano sciamani <strong>di</strong><br />

Chirone e il culto sia ben ra<strong>di</strong>cato.<br />

Glantri<br />

Rad<br />

Ilsundal<br />

Cretia<br />

Ra<strong>di</strong>osità, magia, ricerca magica,<br />

conoscenza, or<strong>di</strong>ne, Glantri<br />

Elfi, protezione della natura,<br />

saggezza, sapienza, magia,<br />

tra<strong>di</strong>zione, serenità e pace<br />

Caos, sotterfugi, guerra, anarchia<br />

Note:<br />

1. I maghi glantriani credono in una forza chiamata il<br />

Rad, che incarna tutte le energie mistiche e magiche<br />

che permeano l’universo. Quando hanno bisogno <strong>di</strong><br />

concentrarsi per svelare un mistero o creare nuove<br />

magie e artefatti, spesso invocano l’illuminazione o la<br />

protezione del Rad, e la legge glantriana prevede<br />

inoltre che ogni citta<strong>di</strong>no visiti un Tempio <strong>di</strong> Rad<br />

almeno una volta al giorno per me<strong>di</strong>tare. Tutto<br />

questo naturalmente fa sì che l’immortale Rad<br />

possieda una larga base <strong>di</strong> fedeli nel Glantri, e la<br />

legge nota come la Luce <strong>di</strong> Rad impe<strong>di</strong>sce che altre<br />

fe<strong>di</strong> possano fare proseliti nei Principati. Egli inoltre<br />

controlla la vita politica e sociale del paese tramite la<br />

sua identità mortale <strong>di</strong> Etienne d’Ambreville, Gran<br />

Maestro della Grande Scuola <strong>di</strong> Magia <strong>di</strong> Glantri.<br />

2. La setta nota come i Diecimila Pugni del Khan è<br />

composta da attivisti e chierici <strong>di</strong> Cretia inviati dagli<br />

ethengariani in territorio glantriano per sobillare la<br />

popolazione e rovesciare il governo dei maghi. Vista<br />

la loro natura agiscono sempre in segreto, formando<br />

congreghe in varie parti della magocrazia e creando<br />

luoghi <strong>di</strong> culto nascosti.<br />

3. Ilsundal viene venerato dagli elfi Erewan, che<br />

possiedono un Albero della Vita figlio <strong>di</strong> quello<br />

originale del clan Erendyl dell’Alfheim. Il suo culto è<br />

ammesso da Rad poiché Ilsundal è un ottimo alleato<br />

e gli elfi mantengono la venerazione strettamente<br />

segreta.<br />

4. I Belca<strong>di</strong>z possiedono un Albero della Vita figlio <strong>di</strong><br />

quello degli Erewan, donato loro da questi ultimi<br />

poco dopo il loro arrivo nelle Terre Alte, per<br />

cementare l’alleanza tra i due clan. Nonostante i<br />

Belca<strong>di</strong>z non siano per nulla religiosi, essi hanno<br />

mantenuto segretamente in vita la reliquia<br />

(custo<strong>di</strong>ta da due sorelle) per poterne sfruttare i<br />

poteri anche dopo lo scisma degli Erewan.<br />

5. Un tempo esisteva nel Glantri una setta <strong>di</strong><br />

adoratori <strong>di</strong> Cheimos (Noumena), patrono dei<br />

misteri e della conoscenza. Dal momento in cui<br />

il parlamento glantriano approvò la legge<br />

che vietava l’adorazione <strong>di</strong> qualsiasi<br />

immortale, i membri della setta<br />

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