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Religioni di Mystara

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TERRE DI MEZZO<br />

Nulla <strong>di</strong> certo è dato sapere circa le popolazioni che<br />

vivono nelle cosiddette Terre <strong>di</strong> Mezzo, che vanno<br />

dall’oceano occidentale alle montagne del Norwold e<br />

comprendono le Steppe <strong>di</strong> Yazak, la Valle Boreana,<br />

l’Hyborea e la Grande Foresta Centrale che dall’Hule<br />

arriva fin quasi alle coste occidentali del Brun. Le Terre<br />

<strong>di</strong> Mezzo dovrebbero essere abitate da popolazioni<br />

umane <strong>di</strong>scendenti <strong>di</strong> neathar e oltechi, e dai<br />

<strong>di</strong>scendenti delle tribù umanoi<strong>di</strong> che hanno migrato in<br />

lungo e in largo per questa regione parecchi secoli<br />

prima. Inoltre, tribù <strong>di</strong> altri umanoi<strong>di</strong> sono <strong>di</strong>ffusi in<br />

queste terre, in particolare rakasta, lupin, minotauri,<br />

centauri e persino i misteriosi cryon nelle terre gelide<br />

dell’Hyborea. Il Reame Silvano, conquistato nel 600<br />

DI da Moorkroft “Flagello degli Elfi”, spietato mago<br />

pronto a <strong>di</strong>struggere un’intera etnia per le sue<br />

ambizioni e ossessioni, si trova sulla costa occidentale<br />

bruniana, <strong>di</strong>versi chilometri a nord rispetto al Braccio<br />

dell’Immortale. È probabile che Moorkroft veneri Iliric<br />

o Pharamond (se si tratta <strong>di</strong> un mago alphatiano),<br />

mentre le creature silvane del Reame sono devote a<br />

Ilsundal, così come gli elfi del clan Tarlyon (ve<strong>di</strong> CM5:<br />

Mystery of the Snow Pearls) che vive probabilmente sul<br />

versante occidentale delle Montagne Nere, poco a nord<br />

del confine settentrionale huleano. Questi elfi<br />

ipoteticamente sono arrivati in quella zona dopo essere<br />

fuggiti dal Reame Silvano invaso da Moorkroft nel 610<br />

DI: sono giunti prima nella Grande Desolazione, e in<br />

seguito ad un incontro traumatico con gli elfi<br />

graakhaliani (ve<strong>di</strong> Champions of <strong>Mystara</strong>), una parte è<br />

tornata sui suoi passi stabilendosi nella zona<br />

sopraccitata e piantandovi un ramo preso dall’Albero<br />

Madre.<br />

Vicino all’Hule, nella Grande Foresta Centrale<br />

(Midland Forest), si ipotizza la presenza <strong>di</strong> un regno<br />

elfico fondato da Eiryndul e devoto ad esso, mentre le<br />

<strong>di</strong>vinità della natura come Chirone, Djaea, Ordana e<br />

Zirchev hanno numerosi seguaci tra le popolazioni che<br />

vivono in questa grande <strong>di</strong>stesa boschiva. Inoltre,<br />

esistono clan <strong>di</strong> faenare che abitano sui picchi ventosi<br />

più <strong>di</strong>fficili da raggiungere e <strong>di</strong>verse tribù <strong>di</strong> gyerian<br />

(umanoi<strong>di</strong> avicoli) seguaci <strong>di</strong> Cochere che vivono nelle<br />

praterie centrali sopra all’Hule spostandosi con<br />

migrazioni continue e ripetute.<br />

Di seguito viene riportato uno schema delle <strong>di</strong>vinità<br />

venerate nelle zone più gran<strong>di</strong> e ben identificabili,<br />

basato interamente su supposizioni legate a in<strong>di</strong>zi<br />

sparsi nei vari manuali.<br />

Borea<br />

Hel Reincarnazione, morte, tenebre ed<br />

energie fredde, corruzione<br />

Karaash Umanoi<strong>di</strong>, forza, guerra, vittoria,<br />

conquista, tattica<br />

Ninfangle Rakasta, caccia, viaggio, audacia,<br />

avventura, viaggio, battaglia<br />

Luup Lupin, morte, inverno, ferocia,<br />

(Loup) sopravvivenza del più forte, notte,<br />

noma<strong>di</strong>smo, lealtà al clan<br />

Ka Protezione della vita, conoscenza,<br />

prosperità, saggezza, magia,<br />

rettiloi<strong>di</strong>, giganti delle rocce<br />

Wogar Goblin, guerra e tattiche militari,<br />

conquista, ferocia, predatori<br />

Kiranjo Minotauri, avi<strong>di</strong>tà, violenza, furia,<br />

Grande<br />

Drago<br />

crudeltà, massacro<br />

Draghi e rettiloi<strong>di</strong>, creazione,<br />

giustizia, conoscenza, magia<br />

Note:<br />

La Valle Boreana ospita l’antico centro umanoide<br />

<strong>di</strong> Urzud, forse una colonia blackmooriana in rovina<br />

che vide la proliferazione e la trasformazione degli<br />

uomini—bestia nelle razze umanoi<strong>di</strong> attuali. Urzud è<br />

oramai un inse<strong>di</strong>amento devastato dalle guerre tribali e<br />

irriconoscibile, e le varie comunità umanoi<strong>di</strong> che<br />

vivono nelle terre circostanti sono seguaci <strong>di</strong> Karaash,<br />

Hel e Wogar. I lupin sono sostenitori <strong>di</strong> Luup, mentre<br />

i rakasta adorano Ninfangle e Ka; quest’ultimo ha<br />

seguaci anche tra i giganti delle rocce e alcuni<br />

inse<strong>di</strong>amenti rettiloi<strong>di</strong>. Kiranjo è venerato dai<br />

minotauri e da alcune tribù <strong>di</strong> razziatori umanoi<strong>di</strong> e<br />

umani, mentre il Grande Drago ha proseliti tra le<br />

comunità draconiche attestate sulle montagne e sugli<br />

antichi siti blackmooriani ormai ridotti in macerie.<br />

Hyborea<br />

Zugzul Fuoco e creature del fuoco,<br />

potere, guerra, necromanzia<br />

Stodos Gelo, ghiacci, tempeste, creature<br />

del freddo<br />

Artiglio Caccia, viaggio, audacia,<br />

Bianco avventura, viaggio, battaglia<br />

(Ninfangle)<br />

Hel Reincarnazione, morte, tenebre,<br />

corruzione<br />

Garal Inventori e pensatori, scienza e<br />

meccanica, artigianato<br />

151 <br />

Note:<br />

1. I qaurik sono un popolo che <strong>di</strong>scende dai<br />

blackmooriani e dai neathar sopravvissuti alla

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