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TERRE DI MEZZO<br />
Nulla <strong>di</strong> certo è dato sapere circa le popolazioni che<br />
vivono nelle cosiddette Terre <strong>di</strong> Mezzo, che vanno<br />
dall’oceano occidentale alle montagne del Norwold e<br />
comprendono le Steppe <strong>di</strong> Yazak, la Valle Boreana,<br />
l’Hyborea e la Grande Foresta Centrale che dall’Hule<br />
arriva fin quasi alle coste occidentali del Brun. Le Terre<br />
<strong>di</strong> Mezzo dovrebbero essere abitate da popolazioni<br />
umane <strong>di</strong>scendenti <strong>di</strong> neathar e oltechi, e dai<br />
<strong>di</strong>scendenti delle tribù umanoi<strong>di</strong> che hanno migrato in<br />
lungo e in largo per questa regione parecchi secoli<br />
prima. Inoltre, tribù <strong>di</strong> altri umanoi<strong>di</strong> sono <strong>di</strong>ffusi in<br />
queste terre, in particolare rakasta, lupin, minotauri,<br />
centauri e persino i misteriosi cryon nelle terre gelide<br />
dell’Hyborea. Il Reame Silvano, conquistato nel 600<br />
DI da Moorkroft “Flagello degli Elfi”, spietato mago<br />
pronto a <strong>di</strong>struggere un’intera etnia per le sue<br />
ambizioni e ossessioni, si trova sulla costa occidentale<br />
bruniana, <strong>di</strong>versi chilometri a nord rispetto al Braccio<br />
dell’Immortale. È probabile che Moorkroft veneri Iliric<br />
o Pharamond (se si tratta <strong>di</strong> un mago alphatiano),<br />
mentre le creature silvane del Reame sono devote a<br />
Ilsundal, così come gli elfi del clan Tarlyon (ve<strong>di</strong> CM5:<br />
Mystery of the Snow Pearls) che vive probabilmente sul<br />
versante occidentale delle Montagne Nere, poco a nord<br />
del confine settentrionale huleano. Questi elfi<br />
ipoteticamente sono arrivati in quella zona dopo essere<br />
fuggiti dal Reame Silvano invaso da Moorkroft nel 610<br />
DI: sono giunti prima nella Grande Desolazione, e in<br />
seguito ad un incontro traumatico con gli elfi<br />
graakhaliani (ve<strong>di</strong> Champions of <strong>Mystara</strong>), una parte è<br />
tornata sui suoi passi stabilendosi nella zona<br />
sopraccitata e piantandovi un ramo preso dall’Albero<br />
Madre.<br />
Vicino all’Hule, nella Grande Foresta Centrale<br />
(Midland Forest), si ipotizza la presenza <strong>di</strong> un regno<br />
elfico fondato da Eiryndul e devoto ad esso, mentre le<br />
<strong>di</strong>vinità della natura come Chirone, Djaea, Ordana e<br />
Zirchev hanno numerosi seguaci tra le popolazioni che<br />
vivono in questa grande <strong>di</strong>stesa boschiva. Inoltre,<br />
esistono clan <strong>di</strong> faenare che abitano sui picchi ventosi<br />
più <strong>di</strong>fficili da raggiungere e <strong>di</strong>verse tribù <strong>di</strong> gyerian<br />
(umanoi<strong>di</strong> avicoli) seguaci <strong>di</strong> Cochere che vivono nelle<br />
praterie centrali sopra all’Hule spostandosi con<br />
migrazioni continue e ripetute.<br />
Di seguito viene riportato uno schema delle <strong>di</strong>vinità<br />
venerate nelle zone più gran<strong>di</strong> e ben identificabili,<br />
basato interamente su supposizioni legate a in<strong>di</strong>zi<br />
sparsi nei vari manuali.<br />
Borea<br />
Hel Reincarnazione, morte, tenebre ed<br />
energie fredde, corruzione<br />
Karaash Umanoi<strong>di</strong>, forza, guerra, vittoria,<br />
conquista, tattica<br />
Ninfangle Rakasta, caccia, viaggio, audacia,<br />
avventura, viaggio, battaglia<br />
Luup Lupin, morte, inverno, ferocia,<br />
(Loup) sopravvivenza del più forte, notte,<br />
noma<strong>di</strong>smo, lealtà al clan<br />
Ka Protezione della vita, conoscenza,<br />
prosperità, saggezza, magia,<br />
rettiloi<strong>di</strong>, giganti delle rocce<br />
Wogar Goblin, guerra e tattiche militari,<br />
conquista, ferocia, predatori<br />
Kiranjo Minotauri, avi<strong>di</strong>tà, violenza, furia,<br />
Grande<br />
Drago<br />
crudeltà, massacro<br />
Draghi e rettiloi<strong>di</strong>, creazione,<br />
giustizia, conoscenza, magia<br />
Note:<br />
La Valle Boreana ospita l’antico centro umanoide<br />
<strong>di</strong> Urzud, forse una colonia blackmooriana in rovina<br />
che vide la proliferazione e la trasformazione degli<br />
uomini—bestia nelle razze umanoi<strong>di</strong> attuali. Urzud è<br />
oramai un inse<strong>di</strong>amento devastato dalle guerre tribali e<br />
irriconoscibile, e le varie comunità umanoi<strong>di</strong> che<br />
vivono nelle terre circostanti sono seguaci <strong>di</strong> Karaash,<br />
Hel e Wogar. I lupin sono sostenitori <strong>di</strong> Luup, mentre<br />
i rakasta adorano Ninfangle e Ka; quest’ultimo ha<br />
seguaci anche tra i giganti delle rocce e alcuni<br />
inse<strong>di</strong>amenti rettiloi<strong>di</strong>. Kiranjo è venerato dai<br />
minotauri e da alcune tribù <strong>di</strong> razziatori umanoi<strong>di</strong> e<br />
umani, mentre il Grande Drago ha proseliti tra le<br />
comunità draconiche attestate sulle montagne e sugli<br />
antichi siti blackmooriani ormai ridotti in macerie.<br />
Hyborea<br />
Zugzul Fuoco e creature del fuoco,<br />
potere, guerra, necromanzia<br />
Stodos Gelo, ghiacci, tempeste, creature<br />
del freddo<br />
Artiglio Caccia, viaggio, audacia,<br />
Bianco avventura, viaggio, battaglia<br />
(Ninfangle)<br />
Hel Reincarnazione, morte, tenebre,<br />
corruzione<br />
Garal Inventori e pensatori, scienza e<br />
meccanica, artigianato<br />
151 <br />
Note:<br />
1. I qaurik sono un popolo che <strong>di</strong>scende dai<br />
blackmooriani e dai neathar sopravvissuti alla