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Religioni di Mystara

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Tarastia Legge, or<strong>di</strong>ne, verità, giustizia e<br />

giusta vendetta<br />

Asterius Commercio, ricchezza, viaggio,<br />

astuzia, ladri, messaggeri<br />

Protius Oceani e creature marine, acqua,<br />

impreve<strong>di</strong>bilità, viaggio<br />

Loki Inganno, menzogna, tra<strong>di</strong>mento,<br />

raggiro, astuzia<br />

Note:<br />

1. Ondamarina è una città fondata da una spe<strong>di</strong>zione <strong>di</strong><br />

coloni thyatiani nel 900 DI. Nei decenni successivi,<br />

essa ha integrato heldannesi autoctoni, e altri coloni<br />

nani, halfling e elfi giunti da Thyatis, finendo col<br />

<strong>di</strong>ventare la città più cosmopolita del Norwold. La<br />

sua natura è un miscuglio <strong>di</strong> burocrazia thyatiana e<br />

tra<strong>di</strong>zioni antaliane, architettura nanica e giovialità<br />

halfling, e la rende un porto <strong>di</strong> grande fascino e <strong>di</strong><br />

incre<strong>di</strong>bile valore commerciale e strategico per tutta<br />

la regione del basso Norwold. Anche per questo ha<br />

subito <strong>di</strong>versi attacchi da parte <strong>di</strong> alphatiani e<br />

heldannesi e un lungo periodo <strong>di</strong> occupazione<br />

alphatiana dal 941 DI al 972 DI, finendo col<br />

conquistare la propria in<strong>di</strong>pendenza totale solo una<br />

ventina <strong>di</strong> anni fa (anche se mantiene buone<br />

relazioni <strong>di</strong>plomatiche e un’alleanza informale con<br />

l’Impero <strong>di</strong> Thyatis). Proprio in base alla<br />

commistione <strong>di</strong> razze ed etnie che la compone, in<br />

essa si ritrovano anche numerosi templi e religioni<br />

tipiche delle popolazioni che la abitano, primo tra<br />

tutti per numero <strong>di</strong> fedeli il culto <strong>di</strong> Liena, fondatrice<br />

<strong>di</strong>vinizzata <strong>di</strong> Ondamarina e madre dell’imperatore<br />

Thincol, che ora viene considerata patrona della città<br />

e del Norwold. Il suo culto ha eclissato quello <strong>di</strong><br />

Vanya, che non riesce a trovare che un manipolo <strong>di</strong><br />

pochi fedeli nella città, chiaramente ostile alla dea a<br />

causa della conquista del vicino Heldann operata dal<br />

minaccioso Or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> Vanya nel 955 DI.<br />

2. Gli immortali dell’Asatru sono i più popolari dopo<br />

Liena, con O<strong>di</strong>no, Frigg e Thor in testa, venerati sia<br />

da heldannesi che da thyatiani, e Frey, Freyja e<br />

Magni (figlio <strong>di</strong> Thor e incarnazione dell’immortale<br />

Bemarris, molto rispettato come patrono della forza e<br />

cacciatore <strong>di</strong> draghi, che nel Norwold sono una<br />

minaccia costante per gli umani) a chiudere la lista.<br />

3. Stormhaven è una roccaforte nanica fondata nel 910<br />

DI, quando intrepi<strong>di</strong> esploratori nani emigrarono da<br />

Thyatis verso il Norwold in cerca <strong>di</strong> fortuna e <strong>di</strong><br />

nuove miniere insieme ad una piccola comunità<br />

gnomica. Nani e gnomi vivono in parte nella<br />

roccaforte ai pie<strong>di</strong> delle montagne meri<strong>di</strong>onali della<br />

Catena Finale e in parte nella città <strong>di</strong> Ondamarina, e<br />

hanno importato il culto <strong>di</strong> Kagyar tra i locali,<br />

ottenendo un <strong>di</strong>screto seguito tra umani e hin.<br />

Kagyar è venerato da vari artigiani e artisti, che<br />

cercano nell’ispirazione <strong>di</strong>vina la scintilla per<br />

produrre opere che <strong>di</strong>ano lustro alla città e prestigio a<br />

chi le realizza.<br />

4. Asterius, Protius e Tarastia sono gli unici tre<br />

immortali thyatiani che hanno fatto presa nella<br />

comunità Ondamarinaana e sono riusciti ad<br />

accaparrarsi la venerazione del popolo. Asterius e<br />

Protius in particolare sono molto amati poiché<br />

rappresentano la ricchezza e la prosperità che viene<br />

dal lavoro duro, dal commercio e dal mare, tutti<br />

aspetti che caratterizzano la vita quoti<strong>di</strong>ana degli<br />

abitanti <strong>di</strong> questa città. Tarastia invece si è<br />

sovrapposta alla <strong>di</strong>vinità Var come patrona della<br />

giustizia e dell’equità, ed è spesso invocata sia in<br />

privato che in pubblico per ottenere saggezza e<br />

giu<strong>di</strong>zio prima <strong>di</strong> una decisione importante.<br />

5. L’unico culto segreto presente a Ondamarina è<br />

quello <strong>di</strong> Loki il signore degli inganni, a cui rendono<br />

omaggio i criminali <strong>di</strong> ogni specie che sono raccolti<br />

sotto la protezione della Loggia <strong>di</strong> Loki,<br />

un’organizzazione criminale che ha ramificazioni in<br />

tutte le città del basso Norwold ed è retta da un<br />

fantomatico maestro chiamato il Burattinaio, il cui<br />

nascon<strong>di</strong>glio e la cui identità è un mistero irrisolto.<br />

Rifugio Gelido (Frosthaven)<br />

Hel Morte, tenebre ed energie fredde<br />

Stodos Gelo, ghiacci, tempeste, cryon<br />

Jammudaru Giganti malvagi, vendetta,<br />

tortura, paura, violenza<br />

Hymir Acqua e liqui<strong>di</strong>, alchimia,<br />

sapienza, baldoria<br />

Note:<br />

1. L’isola del Rifugio Gelido si trova poco <strong>di</strong>stante dalla<br />

costa settentrionale del Norwold, in pieno circolo<br />

polare artico. I giganti del gelo che abitano l’isola<br />

venerano Stodos e Hel come il Re e la Regina dei<br />

Ghiacci, le <strong>di</strong>vinità supreme, e Jammudaru come il<br />

loro Generale, patrono della razzia, della giustizia<br />

(ovvero della vendetta) e della tortura. Secondo il<br />

mito, sono i due sovrani i progenitori della loro<br />

intera razza, e sono loro che hanno donato ai giganti<br />

la capacità <strong>di</strong> resistere alle intemperie e la forza per<br />

dominare le creature più deboli. La società del<br />

Rifugio è basata sul co<strong>di</strong>ce del più forte: chi si<br />

<strong>di</strong>mostra superiore agli altri per forza fisica e ingegno<br />

domina sui più deboli. I giganti sono <strong>di</strong>visi in clan,<br />

ciascuno retto da uno Jarl, e tutti gli jarl sono<br />

in<strong>di</strong>pendenti, spesso guerreggiano fra loro col<br />

benestare delle <strong>di</strong>vinità. Solo durante l’inverno più<br />

rigido, quando il canale col Norwold congela, le<br />

tribù si riuniscono per eleggere un Condottiero, il<br />

gigante più audace e carismatico, che guiderà un<br />

contingente formato da guerrieri <strong>di</strong> tutti i clan a far<br />

razzie nelle terre degli umani, per riportare a casa un<br />

bottino da spartire tra tutti i giganti.<br />

2. Hymir viene venerato da <strong>di</strong>versi giganti del gelo che<br />

lo considerano il signore del mare e della sapienza.<br />

In alcuni casi, Hymir viene visto come il saggio <strong>di</strong><br />

corte <strong>di</strong> Hel e Stodos, mentre in altre interpretazioni<br />

è un rivale dei due, scacciato dall’isola e ridotto a<br />

vivere in mezzo al mare. Secondo la leggenda, Hymir<br />

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