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Religioni di Mystara

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comunque frustrato dai mortali raggi del sole rosso<br />

<strong>di</strong> poter vivere in superficie.<br />

2. Gli Schattenalfen sono dominati dal culto <strong>di</strong>spotico<br />

<strong>di</strong> Atzanteotl, eppure solo 4 su 10 elfi sono ferventi<br />

credenti. La maggioranza degli schattenalfen<br />

preferisce non pensare alle questioni religiose e vive<br />

la propria vita evitando il più possibile <strong>di</strong> essere<br />

coinvolta dalla fede e dalle crociate indette dai nobili.<br />

Una minoranza (10% della popolazione) segue<br />

invece segretamente le antiche dottrine <strong>di</strong> Rafiel,<br />

patrono degli elfi dell’ombra, e trama per rovesciare<br />

il governo dei nobili quando finalmente Rafiel<br />

invierà loro i segnali per annunciare l’inizio <strong>di</strong> una<br />

nuova era <strong>di</strong> pace ed equità.<br />

Gnomi Oostdokiani<br />

Garal<br />

Glitterlode<br />

Vanya<br />

Gnomi, inventori e pensatori,<br />

scienza e meccanica, artigianato<br />

Conquista, vittoria, forza, onore,<br />

orgoglio, guerra<br />

Note:<br />

1. Gli Oostdokiani appartengono a due clan gnomici (i<br />

Valoin e i Flamaeker) che per motivi <strong>di</strong>versi e in<br />

epoche <strong>di</strong>fferenti furono costretti a con<strong>di</strong>videre la<br />

medesima isola fluttuante e finirono con l’unirsi e<br />

formare la moderna nazione <strong>di</strong> Oostodok. I Valoin<br />

infatti vivevano tra gli gnomi del Soderfjord quando i<br />

cobol<strong>di</strong> invasero le grotte <strong>di</strong> Falun nel 490 PI.<br />

Quando il massacro perpetrato dai cobol<strong>di</strong> fu tale da<br />

minacciare l’estinzione <strong>di</strong> questa civiltà, il loro<br />

patrono Garal decise <strong>di</strong> trasportare l’unico clan<br />

rimasto in vita, i Valoin, su <strong>di</strong> un’isola volante del<br />

Mondo Cavo, in modo che potessero continuare in<br />

pace i loro esperimenti e la loro vita. Secoli più tar<strong>di</strong><br />

gli gnomi serrainiani del clan Flamaeker<br />

svilupparono una nuova tecnologia per alimentare i<br />

motori della città volante <strong>di</strong> Serraine e per <strong>di</strong>rigerne<br />

la rotta. Durante un test <strong>di</strong> controllo, una tremenda<br />

reazione esplosiva causò la separazione del loro<br />

quartiere dal resto della città e spedì letteralmente in<br />

orbita i Flamaeker, che si ritrovarono fuori dallo<br />

Scudo Celeste in pieno spazio e in assenza <strong>di</strong><br />

ossigeno. Solo grazie all’intervento <strong>di</strong> Garal, la loro<br />

roccaforte riuscì miracolosamente a precipitare verso<br />

il pianeta, infilandosi nell’apertura polare<br />

settentrionale e atterrando su una delle isole volanti<br />

del Mondo Cavo nel V secolo DI. Le due civiltà<br />

gnomiche continuarono a condurre esperimenti<br />

ignare l’una dell’altra, fino a che un’avaria nella<br />

progettazione <strong>di</strong> un sistema per controllare l’orbita<br />

della loro patria non portò l’isola dei Flamaeker in<br />

collisione con quella dei Valoin. Tutti i meccanismi<br />

<strong>di</strong> controllo del volo progettati finora dai due clan<br />

andarono in tilt e sia i Flamaeker che i Valoin<br />

rimasero prigionieri dell’orbita della loro nuova casa<br />

comune, ribattezzata Oostdok da un’onomatopea<br />

gnomica che in<strong>di</strong>ca il suono <strong>di</strong> due corpi che si<br />

scontrano. Nel 970 DI uno squadrone <strong>di</strong> Falchi da<br />

Guerra Heldannici scoprì l’esistenza dei pacifici<br />

oostdokiani, e il Gran Sacerdote or<strong>di</strong>nò la conquista<br />

dell’isola per poter sfruttare le tecnologie sviluppate<br />

dagli gnomi. Da quel momento l’Oostdok è sotto il<br />

controllo heldannico e gli gnomi non sono ancora<br />

riusciti ad organizzare un movimento <strong>di</strong> resistenza in<br />

grado <strong>di</strong> liberarsi dei conquistatori, anche perché i<br />

capi delle case <strong>di</strong> commercio (che dominavano la vita<br />

sociale, politica ed economica dell’isola prima<br />

dell’invasione) rifiutano <strong>di</strong> allearsi con la Quinta<br />

Colonna, un’organizzazione <strong>di</strong> ribelli, emarginati e<br />

terroristi che ha sempre contrastato l’oligopolio delle<br />

case e vuole ottenere l’atterramento forzato dell’isola.<br />

2. I due unici culti presenti sull’isola sono quello <strong>di</strong><br />

Vanya, imposto dai Cavalieri Heldannici ma mai<br />

con<strong>di</strong>viso dagli gnomi, e quello <strong>di</strong> Garal, che viene<br />

tollerato dalla minoranza degli occupanti per non<br />

rendere il clima più teso <strong>di</strong> quanto già non sia e<br />

soprattutto perché non viene considerato pericoloso<br />

per la sicurezza del protettorato né in contrasto con<br />

la dottrina <strong>di</strong> Vanya.<br />

3. I Cavalieri Heldannici possiedono anche un altro<br />

avamposto tra le isole fluttuanti del Mondo Cavo,<br />

chiamato Stonehaven, dove hanno costruito una<br />

roccaforte, un porto d’attracco e un cantiere per le<br />

loro navi volanti, con l’intento <strong>di</strong> procedere<br />

all’esplorazione del Mondo Cavo e alla conquista<br />

delle civiltà più arretrate e ricche (si faccia riferimento<br />

alla serie “Voyages of the Princess Ark” su Dragon<br />

Magazine e nel manuale Champions of <strong>Mystara</strong>).<br />

Hutaakani<br />

Pflarr<br />

Magia, conoscenza, protezione,<br />

costrutti magici<br />

Note:<br />

Gli hutaakani sono umanoi<strong>di</strong> dal folto pelo con la<br />

testa <strong>di</strong> sciacallo, creati dall’immortale Pflarr per farne<br />

una razza <strong>di</strong> servitori e aral<strong>di</strong> della sua parola.<br />

Grandemente rispettati nell’Impero Nithiano, crearono<br />

un proprio regno nelle terre dei traldar arrivando a<br />

dominarli fino all’invasione degli gnoll, che sconvolse<br />

l’equilibrio della regione. Per sopravvivere, gli<br />

hutaakani si ritirarono nella loro valle nascosta insieme<br />

con gli schiavi traldar più fedeli, e qui vissero in totale<br />

isolamento per i successivi 500 anni, fino a che<br />

l’Impero <strong>di</strong> Nithia venne <strong>di</strong>strutto dagli immortali e<br />

Pflarr, <strong>di</strong>sgustato dal voltafaccia dei suoi seguaci,<br />

trapiantò anche un <strong>di</strong>screto numero <strong>di</strong> hutaakani nel<br />

Mondo Cavo insieme ai nithiani più meritevoli, e si<br />

interessò solo <strong>di</strong> questi, abbandonando i pochi<br />

hutaakani rimasti nascosti nella Valle Perduta al loro<br />

inevitabile declino. Gli hutaakani del Mondo Cavo<br />

sono invece nel pieno splendore della loro civiltà,<br />

orgogliosi <strong>di</strong> essere i <strong>di</strong>retti emissari <strong>di</strong> una <strong>di</strong>vinità, ed<br />

esercitano questo loro privilegio con tutta l’altezzosità<br />

<strong>di</strong> cui possono <strong>di</strong>sporre. Gli hutaakani vivono in una<br />

valle a nord dei Nithiani, sulle sponde occidentali del<br />

grande Lago Menkor (a pochi chilometri <strong>di</strong> <strong>di</strong>stanza<br />

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