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2. Gli immortali alphatiani autoctoni sono <strong>di</strong>versi:<br />
Razud (il più antico e il più potente), Alphatia (la<br />
protettrice dell’impero e dell’or<strong>di</strong>ne costituito),<br />
Pharamond (antico patrono della magia e dei<br />
privilegi della classe nobile), Palartarkan (giovane<br />
patrono della magia dell’aria), Koryis (patrono del<br />
pacifismo e della prosperità), Alphaks (antico<br />
imperatore che portò alla <strong>di</strong>struzione del mondo<br />
d’origine degli alphatiani per una <strong>di</strong>sputa filosofica e<br />
che ora cerca <strong>di</strong> sterminare tutti i sopravvissuti),<br />
Talitha (patrona dell’egoismo, dell’inganno e del<br />
furto), Brissard (patrono della schiavitù e del <strong>di</strong>ritto<br />
dei nobili <strong>di</strong> dominare i popolani) e Marwdyn<br />
(patrono <strong>di</strong> Cuornero e della necromanzia). Alphatia<br />
(apparsa dopo l’arrivo degli alphatiani su <strong>Mystara</strong>)<br />
raccoglie i consensi della maggior parte degli<br />
alphatiani ed è la patrona delle arti, sebbene la sua<br />
filosofia pacifista e legale stia un po’ stretta a tutti<br />
quei nobili più improntati al caos e al delirio <strong>di</strong><br />
onnipotenza, che infatti si rivolgono a Pharamond<br />
come patrono e ispiratore. Razud è altrettanto <strong>di</strong>ffuso<br />
sia tra nobili che tra comuni (era un antico<br />
immortale del popolo cypri già su Vecchia Alphatia),<br />
ed è considerato il patrono dello spirito alphatiano <strong>di</strong><br />
in<strong>di</strong>pendenza e volontà indomita, che permette <strong>di</strong><br />
raggiungere qualsiasi meta. Palartarkan è il patrono<br />
dell’Ar Fluttuante (il regno <strong>di</strong> isole volanti che egli<br />
creò come parte della sua testimonianza per <strong>di</strong>ventare<br />
immortale) ed è venerato dagli elementalisti dell’aria.<br />
Koryis (asceso anch’egli solo dopo l’arrivo su<br />
<strong>Mystara</strong>) è <strong>di</strong>ventato il patrono dell’ala più moderata<br />
e pacifista della nazione, e gode <strong>di</strong> buon seguito solo<br />
nei domini esterni, dato che gli alphatiani della<br />
madrepatria lo considerano troppo moderato e<br />
arrendevole e gli preferiscono invece il più<br />
intraprendente e smaliziato Asterius, patrono dei<br />
ladri non malvagi e dei mercanti più avi<strong>di</strong> e astuti.<br />
Marwdyn infine è il patrono <strong>di</strong> Cuornero e <strong>di</strong> tutti<br />
quei maghi che preferiscono condurre esperimenti<br />
bizzarri piuttosto che entrare in politica. Il giovane<br />
Brissard, sebbene sia un entropico, non viene<br />
considerato negativamente dalla popolazione, poiché<br />
in quanto patrono della dominazione e del raggiro<br />
rappresenta il senso <strong>di</strong> superiorità e <strong>di</strong> autorità degli<br />
alphatiani sui popoli conquistati. Gli unici ad essere<br />
decisamente antagonisti degli alphatiani sono Talitha<br />
e Alphaks: la prima è associata a tutto ciò che c’è <strong>di</strong><br />
amorale, corrotto e oscuro nell’impero, protettrice <strong>di</strong><br />
tra<strong>di</strong>tori, assassini e ladri; il secondo invece è<br />
l’incarnazione della <strong>di</strong>struzione e della malvagità,<br />
autore <strong>di</strong> molti tentativi <strong>di</strong> sfaldare l’impero e<br />
massacrarne gli abitanti e adorato solo da pazzi o da<br />
in<strong>di</strong>vidui pieni <strong>di</strong> rancore verso i nobili alphatiani.<br />
3. Tutti gli altri immortali presenti nell’impero sono<br />
stati adottati dagli alphatiani in seguito al loro arrivo<br />
su <strong>Mystara</strong> e vengono venerati esclusivamente da<br />
una certa razza o all’interno <strong>di</strong> una singola nazione.<br />
Eiryndul è il patrono degli elfi shiye; Kagyar e Garal<br />
vengono adorati da tutti i nani e dagli gnomi della<br />
Schiattadura e da moltissimi artigiani e ingegneri nel<br />
resto dell’impero; Corvo e Brindorhin patrocinano<br />
una buona parte degli halfling presenti nel<br />
continente (i restanti seguono culti locali); Karaash<br />
viene adorato dagli umanoi<strong>di</strong>, insieme a Terra e<br />
Ixion; Nyx è l’immortale riverito dai necromanti,<br />
insieme a Marwdyn; Protius è considerato il<br />
protettore del regno sottomarino <strong>di</strong> Aquas in<br />
particolare; Ssu—Ma viene adorato col nome <strong>di</strong><br />
Pangloss (<strong>di</strong>fferenziazione creata dagli alphatiani per<br />
<strong>di</strong>stinguersi dal culto ochalese ritenuto inferiore),<br />
considerato il creatore della scrittura e della<br />
conoscenza, e riveste quin<strong>di</strong> una grande importanza<br />
per i nobili; Ixion trova consensi specialmente nel<br />
regno <strong>di</strong> Altomuro; Maat è la patrona del<br />
Verdesprone, il regno più legale del continente, dove<br />
giustizia e nobiltà sono valori incrollabili; il Generale<br />
Eterno viene riverito da quasi la totalità dei militari<br />
alphatiani (sia incantatori che comuni) e protegge il<br />
regno militarista del Randel; Valerias è la patrona<br />
della passione, dell’amore e delle arti per tutti gli<br />
alphatiani; gli aranea nascosti tra la popolazione <strong>di</strong><br />
Selvapatria e <strong>di</strong> Cuornero, abitanti originali <strong>di</strong> queste<br />
nazioni alphatiane, sono <strong>di</strong>visi invece tra i sostenitori<br />
del Sommo Ragno (Korotiku) e quelli devoti alla<br />
malvagia Regina Ragno (Aracne Prima), che li esorta<br />
a usare qualsiasi mezzo, anche il più crudele, per<br />
imporre la propria volontà sugli alphatiani e sulle<br />
creature silvane. La nazione multirazziale <strong>di</strong> Limn<br />
ospita infine i <strong>di</strong>versi culti votati al Grande Drago, al<br />
Plasmatore, a Zirchev, Ka, Terra, Ixion e Karaash.<br />
Qeodhar e Yannivey<br />
Wotan<br />
(O<strong>di</strong>no)<br />
Nooga<br />
(Protius)<br />
Tyr<br />
(Ixion)<br />
Autorità, astuzia, conoscenza,<br />
saggezza, cielo, tempeste, venti<br />
Oceani e creature marine, acqua,<br />
impreve<strong>di</strong>bilità, viaggio<br />
Guerra, eroismo, potenza<br />
Note:<br />
1. Le isole vicino al circolo polare artico, all’estremo<br />
nord dell’Alphatia, sono conosciute col nome <strong>di</strong><br />
Catena Yannivey. Esse sono popolate dai <strong>di</strong>scendenti<br />
degli abitanti originali del continente alphatiano, gli<br />
yanifey (popolo <strong>di</strong> stirpe neathar parente degli<br />
antaliani), che vennero scacciati dalla madrepatria<br />
dall’arrivo degli alphatiani. La maggioranza degli<br />
yanifey fu resa schiava, ma alcuni riuscirono a fuggire<br />
prendendo il mare e arrivando nelle isole<br />
settentrionali, dove vennero lasciati in pace per secoli<br />
(data la poca utilità <strong>di</strong> questi territori). L’isola più<br />
grande è Qeodhar, un vero e proprio regno alleatosi<br />
all’Alphatia nel VI secolo DI nella speranza <strong>di</strong><br />
arricchirsi e migliorare la sua posizione, ma che è<br />
sempre stato considerato un dominio alphatiano <strong>di</strong><br />
poca importanza. Il Qeodhar è governato dal Kjavik<br />
(“Flagello”) Norlan, ed è popolato per lo più da<br />
poveri conta<strong>di</strong>ni e pescatori, pirati e mercenari. Il<br />
resto della Catena Yannivey è composto <strong>di</strong> piccole<br />
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