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Religioni di Mystara

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2. Gli immortali alphatiani autoctoni sono <strong>di</strong>versi:<br />

Razud (il più antico e il più potente), Alphatia (la<br />

protettrice dell’impero e dell’or<strong>di</strong>ne costituito),<br />

Pharamond (antico patrono della magia e dei<br />

privilegi della classe nobile), Palartarkan (giovane<br />

patrono della magia dell’aria), Koryis (patrono del<br />

pacifismo e della prosperità), Alphaks (antico<br />

imperatore che portò alla <strong>di</strong>struzione del mondo<br />

d’origine degli alphatiani per una <strong>di</strong>sputa filosofica e<br />

che ora cerca <strong>di</strong> sterminare tutti i sopravvissuti),<br />

Talitha (patrona dell’egoismo, dell’inganno e del<br />

furto), Brissard (patrono della schiavitù e del <strong>di</strong>ritto<br />

dei nobili <strong>di</strong> dominare i popolani) e Marwdyn<br />

(patrono <strong>di</strong> Cuornero e della necromanzia). Alphatia<br />

(apparsa dopo l’arrivo degli alphatiani su <strong>Mystara</strong>)<br />

raccoglie i consensi della maggior parte degli<br />

alphatiani ed è la patrona delle arti, sebbene la sua<br />

filosofia pacifista e legale stia un po’ stretta a tutti<br />

quei nobili più improntati al caos e al delirio <strong>di</strong><br />

onnipotenza, che infatti si rivolgono a Pharamond<br />

come patrono e ispiratore. Razud è altrettanto <strong>di</strong>ffuso<br />

sia tra nobili che tra comuni (era un antico<br />

immortale del popolo cypri già su Vecchia Alphatia),<br />

ed è considerato il patrono dello spirito alphatiano <strong>di</strong><br />

in<strong>di</strong>pendenza e volontà indomita, che permette <strong>di</strong><br />

raggiungere qualsiasi meta. Palartarkan è il patrono<br />

dell’Ar Fluttuante (il regno <strong>di</strong> isole volanti che egli<br />

creò come parte della sua testimonianza per <strong>di</strong>ventare<br />

immortale) ed è venerato dagli elementalisti dell’aria.<br />

Koryis (asceso anch’egli solo dopo l’arrivo su<br />

<strong>Mystara</strong>) è <strong>di</strong>ventato il patrono dell’ala più moderata<br />

e pacifista della nazione, e gode <strong>di</strong> buon seguito solo<br />

nei domini esterni, dato che gli alphatiani della<br />

madrepatria lo considerano troppo moderato e<br />

arrendevole e gli preferiscono invece il più<br />

intraprendente e smaliziato Asterius, patrono dei<br />

ladri non malvagi e dei mercanti più avi<strong>di</strong> e astuti.<br />

Marwdyn infine è il patrono <strong>di</strong> Cuornero e <strong>di</strong> tutti<br />

quei maghi che preferiscono condurre esperimenti<br />

bizzarri piuttosto che entrare in politica. Il giovane<br />

Brissard, sebbene sia un entropico, non viene<br />

considerato negativamente dalla popolazione, poiché<br />

in quanto patrono della dominazione e del raggiro<br />

rappresenta il senso <strong>di</strong> superiorità e <strong>di</strong> autorità degli<br />

alphatiani sui popoli conquistati. Gli unici ad essere<br />

decisamente antagonisti degli alphatiani sono Talitha<br />

e Alphaks: la prima è associata a tutto ciò che c’è <strong>di</strong><br />

amorale, corrotto e oscuro nell’impero, protettrice <strong>di</strong><br />

tra<strong>di</strong>tori, assassini e ladri; il secondo invece è<br />

l’incarnazione della <strong>di</strong>struzione e della malvagità,<br />

autore <strong>di</strong> molti tentativi <strong>di</strong> sfaldare l’impero e<br />

massacrarne gli abitanti e adorato solo da pazzi o da<br />

in<strong>di</strong>vidui pieni <strong>di</strong> rancore verso i nobili alphatiani.<br />

3. Tutti gli altri immortali presenti nell’impero sono<br />

stati adottati dagli alphatiani in seguito al loro arrivo<br />

su <strong>Mystara</strong> e vengono venerati esclusivamente da<br />

una certa razza o all’interno <strong>di</strong> una singola nazione.<br />

Eiryndul è il patrono degli elfi shiye; Kagyar e Garal<br />

vengono adorati da tutti i nani e dagli gnomi della<br />

Schiattadura e da moltissimi artigiani e ingegneri nel<br />

resto dell’impero; Corvo e Brindorhin patrocinano<br />

una buona parte degli halfling presenti nel<br />

continente (i restanti seguono culti locali); Karaash<br />

viene adorato dagli umanoi<strong>di</strong>, insieme a Terra e<br />

Ixion; Nyx è l’immortale riverito dai necromanti,<br />

insieme a Marwdyn; Protius è considerato il<br />

protettore del regno sottomarino <strong>di</strong> Aquas in<br />

particolare; Ssu—Ma viene adorato col nome <strong>di</strong><br />

Pangloss (<strong>di</strong>fferenziazione creata dagli alphatiani per<br />

<strong>di</strong>stinguersi dal culto ochalese ritenuto inferiore),<br />

considerato il creatore della scrittura e della<br />

conoscenza, e riveste quin<strong>di</strong> una grande importanza<br />

per i nobili; Ixion trova consensi specialmente nel<br />

regno <strong>di</strong> Altomuro; Maat è la patrona del<br />

Verdesprone, il regno più legale del continente, dove<br />

giustizia e nobiltà sono valori incrollabili; il Generale<br />

Eterno viene riverito da quasi la totalità dei militari<br />

alphatiani (sia incantatori che comuni) e protegge il<br />

regno militarista del Randel; Valerias è la patrona<br />

della passione, dell’amore e delle arti per tutti gli<br />

alphatiani; gli aranea nascosti tra la popolazione <strong>di</strong><br />

Selvapatria e <strong>di</strong> Cuornero, abitanti originali <strong>di</strong> queste<br />

nazioni alphatiane, sono <strong>di</strong>visi invece tra i sostenitori<br />

del Sommo Ragno (Korotiku) e quelli devoti alla<br />

malvagia Regina Ragno (Aracne Prima), che li esorta<br />

a usare qualsiasi mezzo, anche il più crudele, per<br />

imporre la propria volontà sugli alphatiani e sulle<br />

creature silvane. La nazione multirazziale <strong>di</strong> Limn<br />

ospita infine i <strong>di</strong>versi culti votati al Grande Drago, al<br />

Plasmatore, a Zirchev, Ka, Terra, Ixion e Karaash.<br />

Qeodhar e Yannivey<br />

Wotan<br />

(O<strong>di</strong>no)<br />

Nooga<br />

(Protius)<br />

Tyr<br />

(Ixion)<br />

Autorità, astuzia, conoscenza,<br />

saggezza, cielo, tempeste, venti<br />

Oceani e creature marine, acqua,<br />

impreve<strong>di</strong>bilità, viaggio<br />

Guerra, eroismo, potenza<br />

Note:<br />

1. Le isole vicino al circolo polare artico, all’estremo<br />

nord dell’Alphatia, sono conosciute col nome <strong>di</strong><br />

Catena Yannivey. Esse sono popolate dai <strong>di</strong>scendenti<br />

degli abitanti originali del continente alphatiano, gli<br />

yanifey (popolo <strong>di</strong> stirpe neathar parente degli<br />

antaliani), che vennero scacciati dalla madrepatria<br />

dall’arrivo degli alphatiani. La maggioranza degli<br />

yanifey fu resa schiava, ma alcuni riuscirono a fuggire<br />

prendendo il mare e arrivando nelle isole<br />

settentrionali, dove vennero lasciati in pace per secoli<br />

(data la poca utilità <strong>di</strong> questi territori). L’isola più<br />

grande è Qeodhar, un vero e proprio regno alleatosi<br />

all’Alphatia nel VI secolo DI nella speranza <strong>di</strong><br />

arricchirsi e migliorare la sua posizione, ma che è<br />

sempre stato considerato un dominio alphatiano <strong>di</strong><br />

poca importanza. Il Qeodhar è governato dal Kjavik<br />

(“Flagello”) Norlan, ed è popolato per lo più da<br />

poveri conta<strong>di</strong>ni e pescatori, pirati e mercenari. Il<br />

resto della Catena Yannivey è composto <strong>di</strong> piccole<br />

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