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draghi del Norwold hanno sempre bene accolto<br />
questa filosofia e questo rispetto, fino a che il Grande<br />
Drago non ha scoperto che Idris mirava a creare una<br />
nazione <strong>di</strong> mezzi—draghi usando i suoi seguaci come<br />
cavie per gli esperimenti. Da allora il Grande Drago<br />
e in particolare i draghi legali del Norwold sono<br />
nemici spietati <strong>di</strong> Idris e dei denagothiani, con<br />
Diamante intento a sorvegliare le mosse del nemico,<br />
mentre Idris e i suoi seguaci possiedono abbastanza<br />
carisma da riuscire a convincere spesso i draghi più<br />
caotici a passare dalla loro parte nella lotta contro le<br />
gerarchie draconiche.<br />
2. Data la presenza massiccia <strong>di</strong> umanoi<strong>di</strong> nel<br />
Denagoth e la politica favorevole portata avanti dai<br />
seguaci <strong>di</strong> Idris nei confronti <strong>di</strong> queste razze, i culti <strong>di</strong><br />
Karaash, Bartziluth ed Hel sono altrettanto <strong>di</strong>ffusi<br />
nel Denagoth e alcuni umani non fanno mistero <strong>di</strong><br />
abbracciarne i dogmi, anche se si tratta <strong>di</strong> una<br />
ristretta minoranza.<br />
3. La maggior parte degli umani denagothiani è <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>scendenza antaliana e venera ancora Padre O<strong>di</strong>no<br />
come creatore del mondo, anche se la politica<br />
repressiva del Culto <strong>di</strong> Idris ha fatto pressoché piazza<br />
pulita delle tra<strong>di</strong>zioni antaliane per cercare <strong>di</strong> creare<br />
un’identità nazionale denagothiana nuova<br />
improntata sulla dottrina <strong>di</strong> Idris. Solo il culto <strong>di</strong><br />
O<strong>di</strong>no e degli eroi Thor, Frey e Freyja, sono rimasti a<br />
testimonianza delle ra<strong>di</strong>ci antaliane <strong>di</strong> questi popoli,<br />
ammessi dalla Chiesa <strong>di</strong> Essuria perché non ostili<br />
agli interessi denagothiani ma sempre controllati.<br />
Ghyr<br />
Colui Che<br />
Sorveglia<br />
(O<strong>di</strong>no)<br />
Autorità, buon governo, equità,<br />
conoscenza, saggezza, magia,<br />
cielo, tempeste, venti, aria<br />
Note:<br />
1. Il Ghyr è un piccolo regno introdotto nel modulo<br />
XL—1: Quest for the Heartstone, che è stato<br />
arbitrariamente inserito nell’angolo nord—orientale<br />
dell’Altopiano Denagothiano. La regione fu<br />
inizialmente abitata da pastori e conta<strong>di</strong>ni antaliani<br />
sin dal 2200 PI, ma nel corso dei secoli subì le<br />
invasioni <strong>di</strong> popolazioni neathar provenienti<br />
dall’ovest e dal sud e dei mezzorchi dena, fino a che<br />
nel IX secolo DI la campagna <strong>di</strong> conquiste<br />
orchestrata da Re Mirimar <strong>di</strong> Essuria permise<br />
l’annessione delle terre della regione al regno <strong>di</strong><br />
Essuria. Numerosi nobili avi<strong>di</strong> <strong>di</strong> terre e potere si<br />
avventurarono nella creazione <strong>di</strong> feu<strong>di</strong> in questa zona<br />
selvaggia, fino a che in seguito alla caduta<br />
dell’Essuria essi <strong>di</strong>vennero in<strong>di</strong>pendenti e iniziarono<br />
a guerreggiare tra loro. Al termine delle cosiddette<br />
Guerre dei Prismi (863—897 DI), fu Qasmar del<br />
Regno <strong>di</strong> Ghyr a prevalere grazie all’artefatto noto<br />
come la Pietra del Cuore (Heartstone), e il Regno <strong>di</strong><br />
Ghyr <strong>di</strong>venne la potenza principale della piccola<br />
regione. Nonostante il furto della sacra reliquia<br />
donata da Colui Che Sorveglia a Re Qasmar, suo<br />
figlio Ganto riuscì a mantenere stabile il governo del<br />
paese, e alla sua morte la regina Leahrah fu in grado<br />
<strong>di</strong> recuperare l’artefatto con l’aiuto <strong>di</strong> alcuni<br />
avventurieri e <strong>di</strong> rinsaldare il regno (ve<strong>di</strong> eventi del<br />
modulo XL—1). Oggi il Ghyr ha una solida<br />
compagine statale tenuta assieme dagli ere<strong>di</strong> <strong>di</strong><br />
Learah e cementata dalla vigile presenza della chiesa<br />
<strong>di</strong> Colui Che Sorveglia; il regno intrattiene relazioni<br />
<strong>di</strong>plomatiche e commerciali col Wendar, col<br />
Norwold e con i Territori Heldannici, nonché<br />
relazioni amichevoli con alcuni clan barbari del<br />
Norwold ed alcuni sparsi potentati dell’Altopiano<br />
Denagothiano. Saldo internamente, il regno è il<br />
migliore can<strong>di</strong>dato a raccogliere l’ere<strong>di</strong>tà dell’Essuria<br />
e potrebbe iniziare nel futuro un’epoca <strong>di</strong><br />
espansione, rivolta o alla colonizzazione delle terre<br />
selvagge del nord—ovest, oppure alla riconquista delle<br />
<strong>di</strong>sgraziate terre essuriane.<br />
2. Colui Che Sorveglia (He Who Watches) è stato<br />
identificato con O<strong>di</strong>no, poiché è un immortale<br />
presente da antica data sia nel culto dei neathar che<br />
degli antaliani che hanno costituito la base della<br />
formazione del popolo essuriano, da cui si suppone<br />
derivi la chiesa legale <strong>di</strong> Colui Che Sorveglia. Si<br />
tratta <strong>di</strong> un culto votato alla giustizia e alla legalità,<br />
che garantisce l’appoggio <strong>di</strong>vino al sovrano del Ghyr<br />
e rafforza l’identità nazionale dei ghyriani grazie agli<br />
sforzi dei suoi sacerdoti.<br />
L’Approdo (Landfall)<br />
Asterius<br />
Talitha<br />
Loki<br />
Protius<br />
Ricchezza, astuzia, arrivismo,<br />
mercanti, ladri, messaggeri<br />
Autogratificazione a spese altrui,<br />
egocentrismo, tra<strong>di</strong>mento,<br />
inganno, avi<strong>di</strong>tà, ladri e assassini<br />
Inganno, menzogna, tra<strong>di</strong>mento,<br />
raggiro, astuzia<br />
Oceani e creature marine, acqua,<br />
impreve<strong>di</strong>bilità, viaggio<br />
Note:<br />
1. L’Approfodo venne fondato come covo <strong>di</strong> pirati nel<br />
930 DI e non è famosa per la fede nei confronti degli<br />
immortali. Tuttavia esistono alcune sette che hanno<br />
da tempo messo ra<strong>di</strong>ce in questa città <strong>di</strong> confine<br />
piena <strong>di</strong> loschi traffici e furfanti e che hanno resistito<br />
ai vari cambi <strong>di</strong> mano che ha subito l’inse<strong>di</strong>amento<br />
dalla sua fondazione (prima thyatiano, poi<br />
alphatiano). In particolare, Asterius è il culto<br />
dominante, importato dai thyatiani che fondarono la<br />
città circa un secolo fa e venerato sia da mercanti che<br />
soprattutto dai ladri (una professione molto <strong>di</strong>ffusa<br />
all’Approdo). I chierici e i seguaci <strong>di</strong> Asterius devono<br />
però competere con quelli <strong>di</strong> Talitha, <strong>di</strong>vinità<br />
alphatiana protettrice <strong>di</strong> ogni genere <strong>di</strong> furfanti, pirati<br />
e assassini molto più insi<strong>di</strong>osa e attiva nel reclutare<br />
membri per la sua organizzazione. Da decenni le<br />
strade citta<strong>di</strong>ne sono teatro <strong>di</strong> una spietata guerra tra<br />
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