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Religioni di Mystara

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draghi del Norwold hanno sempre bene accolto<br />

questa filosofia e questo rispetto, fino a che il Grande<br />

Drago non ha scoperto che Idris mirava a creare una<br />

nazione <strong>di</strong> mezzi—draghi usando i suoi seguaci come<br />

cavie per gli esperimenti. Da allora il Grande Drago<br />

e in particolare i draghi legali del Norwold sono<br />

nemici spietati <strong>di</strong> Idris e dei denagothiani, con<br />

Diamante intento a sorvegliare le mosse del nemico,<br />

mentre Idris e i suoi seguaci possiedono abbastanza<br />

carisma da riuscire a convincere spesso i draghi più<br />

caotici a passare dalla loro parte nella lotta contro le<br />

gerarchie draconiche.<br />

2. Data la presenza massiccia <strong>di</strong> umanoi<strong>di</strong> nel<br />

Denagoth e la politica favorevole portata avanti dai<br />

seguaci <strong>di</strong> Idris nei confronti <strong>di</strong> queste razze, i culti <strong>di</strong><br />

Karaash, Bartziluth ed Hel sono altrettanto <strong>di</strong>ffusi<br />

nel Denagoth e alcuni umani non fanno mistero <strong>di</strong><br />

abbracciarne i dogmi, anche se si tratta <strong>di</strong> una<br />

ristretta minoranza.<br />

3. La maggior parte degli umani denagothiani è <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>scendenza antaliana e venera ancora Padre O<strong>di</strong>no<br />

come creatore del mondo, anche se la politica<br />

repressiva del Culto <strong>di</strong> Idris ha fatto pressoché piazza<br />

pulita delle tra<strong>di</strong>zioni antaliane per cercare <strong>di</strong> creare<br />

un’identità nazionale denagothiana nuova<br />

improntata sulla dottrina <strong>di</strong> Idris. Solo il culto <strong>di</strong><br />

O<strong>di</strong>no e degli eroi Thor, Frey e Freyja, sono rimasti a<br />

testimonianza delle ra<strong>di</strong>ci antaliane <strong>di</strong> questi popoli,<br />

ammessi dalla Chiesa <strong>di</strong> Essuria perché non ostili<br />

agli interessi denagothiani ma sempre controllati.<br />

Ghyr<br />

Colui Che<br />

Sorveglia<br />

(O<strong>di</strong>no)<br />

Autorità, buon governo, equità,<br />

conoscenza, saggezza, magia,<br />

cielo, tempeste, venti, aria<br />

Note:<br />

1. Il Ghyr è un piccolo regno introdotto nel modulo<br />

XL—1: Quest for the Heartstone, che è stato<br />

arbitrariamente inserito nell’angolo nord—orientale<br />

dell’Altopiano Denagothiano. La regione fu<br />

inizialmente abitata da pastori e conta<strong>di</strong>ni antaliani<br />

sin dal 2200 PI, ma nel corso dei secoli subì le<br />

invasioni <strong>di</strong> popolazioni neathar provenienti<br />

dall’ovest e dal sud e dei mezzorchi dena, fino a che<br />

nel IX secolo DI la campagna <strong>di</strong> conquiste<br />

orchestrata da Re Mirimar <strong>di</strong> Essuria permise<br />

l’annessione delle terre della regione al regno <strong>di</strong><br />

Essuria. Numerosi nobili avi<strong>di</strong> <strong>di</strong> terre e potere si<br />

avventurarono nella creazione <strong>di</strong> feu<strong>di</strong> in questa zona<br />

selvaggia, fino a che in seguito alla caduta<br />

dell’Essuria essi <strong>di</strong>vennero in<strong>di</strong>pendenti e iniziarono<br />

a guerreggiare tra loro. Al termine delle cosiddette<br />

Guerre dei Prismi (863—897 DI), fu Qasmar del<br />

Regno <strong>di</strong> Ghyr a prevalere grazie all’artefatto noto<br />

come la Pietra del Cuore (Heartstone), e il Regno <strong>di</strong><br />

Ghyr <strong>di</strong>venne la potenza principale della piccola<br />

regione. Nonostante il furto della sacra reliquia<br />

donata da Colui Che Sorveglia a Re Qasmar, suo<br />

figlio Ganto riuscì a mantenere stabile il governo del<br />

paese, e alla sua morte la regina Leahrah fu in grado<br />

<strong>di</strong> recuperare l’artefatto con l’aiuto <strong>di</strong> alcuni<br />

avventurieri e <strong>di</strong> rinsaldare il regno (ve<strong>di</strong> eventi del<br />

modulo XL—1). Oggi il Ghyr ha una solida<br />

compagine statale tenuta assieme dagli ere<strong>di</strong> <strong>di</strong><br />

Learah e cementata dalla vigile presenza della chiesa<br />

<strong>di</strong> Colui Che Sorveglia; il regno intrattiene relazioni<br />

<strong>di</strong>plomatiche e commerciali col Wendar, col<br />

Norwold e con i Territori Heldannici, nonché<br />

relazioni amichevoli con alcuni clan barbari del<br />

Norwold ed alcuni sparsi potentati dell’Altopiano<br />

Denagothiano. Saldo internamente, il regno è il<br />

migliore can<strong>di</strong>dato a raccogliere l’ere<strong>di</strong>tà dell’Essuria<br />

e potrebbe iniziare nel futuro un’epoca <strong>di</strong><br />

espansione, rivolta o alla colonizzazione delle terre<br />

selvagge del nord—ovest, oppure alla riconquista delle<br />

<strong>di</strong>sgraziate terre essuriane.<br />

2. Colui Che Sorveglia (He Who Watches) è stato<br />

identificato con O<strong>di</strong>no, poiché è un immortale<br />

presente da antica data sia nel culto dei neathar che<br />

degli antaliani che hanno costituito la base della<br />

formazione del popolo essuriano, da cui si suppone<br />

derivi la chiesa legale <strong>di</strong> Colui Che Sorveglia. Si<br />

tratta <strong>di</strong> un culto votato alla giustizia e alla legalità,<br />

che garantisce l’appoggio <strong>di</strong>vino al sovrano del Ghyr<br />

e rafforza l’identità nazionale dei ghyriani grazie agli<br />

sforzi dei suoi sacerdoti.<br />

L’Approdo (Landfall)<br />

Asterius<br />

Talitha<br />

Loki<br />

Protius<br />

Ricchezza, astuzia, arrivismo,<br />

mercanti, ladri, messaggeri<br />

Autogratificazione a spese altrui,<br />

egocentrismo, tra<strong>di</strong>mento,<br />

inganno, avi<strong>di</strong>tà, ladri e assassini<br />

Inganno, menzogna, tra<strong>di</strong>mento,<br />

raggiro, astuzia<br />

Oceani e creature marine, acqua,<br />

impreve<strong>di</strong>bilità, viaggio<br />

Note:<br />

1. L’Approfodo venne fondato come covo <strong>di</strong> pirati nel<br />

930 DI e non è famosa per la fede nei confronti degli<br />

immortali. Tuttavia esistono alcune sette che hanno<br />

da tempo messo ra<strong>di</strong>ce in questa città <strong>di</strong> confine<br />

piena <strong>di</strong> loschi traffici e furfanti e che hanno resistito<br />

ai vari cambi <strong>di</strong> mano che ha subito l’inse<strong>di</strong>amento<br />

dalla sua fondazione (prima thyatiano, poi<br />

alphatiano). In particolare, Asterius è il culto<br />

dominante, importato dai thyatiani che fondarono la<br />

città circa un secolo fa e venerato sia da mercanti che<br />

soprattutto dai ladri (una professione molto <strong>di</strong>ffusa<br />

all’Approdo). I chierici e i seguaci <strong>di</strong> Asterius devono<br />

però competere con quelli <strong>di</strong> Talitha, <strong>di</strong>vinità<br />

alphatiana protettrice <strong>di</strong> ogni genere <strong>di</strong> furfanti, pirati<br />

e assassini molto più insi<strong>di</strong>osa e attiva nel reclutare<br />

membri per la sua organizzazione. Da decenni le<br />

strade citta<strong>di</strong>ne sono teatro <strong>di</strong> una spietata guerra tra<br />

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