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iuscirono finalmente ad ottenere una marina<br />
militare potente proprio grazie agli scontri coi<br />
filibustieri e coi vicini traldar, da cui appresero le<br />
tecniche per la costruzione <strong>di</strong> navi costiere veloci e<br />
solide e le tattiche migliori per impegnare altri velieri<br />
al largo. Attualmente l’Impero Mileniano è <strong>di</strong>viso in<br />
cento province, ciascuna delle quali gode <strong>di</strong> molta<br />
autonomia ma rimane fedele al governo centrale <strong>di</strong><br />
Corisa (capitale della Milenia), da cui l’Imperatore e i<br />
200 Senatori (due per provincia) decidono<br />
l’andamento della politica, dell’economia e della<br />
macchina bellica imperiale. Sotto <strong>di</strong> loro stanno i<br />
Citta<strong>di</strong>ni (tutti coloro che possiedono un terreno o<br />
un’abitazione), poi i Comuni (coloro che pur<br />
essendo liberi non hanno proprietà immobili) e<br />
infine gli Schiavi (in<strong>di</strong>vidui obbligati dalla legge a<br />
servire a vita altri Citta<strong>di</strong>ni, solitamente prigionieri <strong>di</strong><br />
guerra), in una società stratificata governata da rigide<br />
leggi e da un apparato burocratico quanto mai<br />
elaborato e funzionale. Grande interesse viene dato<br />
in Milenia alle arti, alle scienze e alle pratiche arcane,<br />
tanto quanto alla cura del corpo e alle <strong>di</strong>scipline<br />
sportive, perseguendo il motto “mente sana in corpo<br />
sano” che rende i citta<strong>di</strong>ni mileniani tra i più eru<strong>di</strong>ti<br />
e civilizzati del Mondo Cavo.<br />
2. I mileniani venerano <strong>di</strong>versi immortali, e in alcuni<br />
casi tributano onori <strong>di</strong>vini anche a eroi o imperatori<br />
del passato, anche se questi in effetti non<br />
appartengono agli immortali. A capo del pantheon<br />
stanno però i consorti <strong>di</strong>vini Halav e Petra,<br />
responsabili della rinascita mileniana nel Mondo<br />
Cavo e pertanto considerati i protettori della nuova<br />
Milenia. Mentre nel mondo esterno altri erano gli<br />
immortali principali, e i due erano considerati poco<br />
più che eroi del passato, da quando hanno agito<br />
<strong>di</strong>rettamente per preservare la cultura mileniana,<br />
Halav e Petra sono stati riconosciuti dai sacerdoti<br />
mileniani come i veri patroni del popolo mileniano e<br />
hanno scalzato dal vertice i vecchi culti <strong>di</strong> Khoronus,<br />
Ixion e Valerias (che pure rimangono presenti in<br />
Milenia). I culti <strong>di</strong> Matera (Vanya), Protius e Zargos<br />
(Nyx) costituiscono insieme a quelli <strong>di</strong> Halav e Petra<br />
il Pentagono Sacro, ovvero l’insieme degli dei con<br />
maggior seguito in Milenia. Tutti questi possiedono<br />
almeno un tempio importante in ogni città, e molti<br />
<strong>di</strong> loro hanno anche oracoli personali che riportano<br />
occasionalmente le volontà dell’immortale ai seguaci<br />
mileniani.<br />
3. Matera (Vanya) ha una doppia identità presso i<br />
mileniani. Per gli uomini, è semplicemente la<br />
protettrice del parto e della fertilità e la patrona delle<br />
levatrici, mentre per le donne essa è la patrona del<br />
potere femminile e della rivolta silenziosa contro gli<br />
uomini. Ella mira a indebolire il potere dell’Impero<br />
Mileniano dall’interno (visto che nella sua vita<br />
mortale fu una schiava dei mileniani), facendo<br />
assumere alle donne le re<strong>di</strong>ni del comando grazie ad<br />
abilità <strong>di</strong> fascinazione che concede alle adepte.<br />
Proprio per questo il Culto <strong>di</strong> Matera è organizzato<br />
come una società segreta, con una facciata <strong>di</strong> comodo<br />
all’esterno e una fitta rete <strong>di</strong> cospiratrici che invece<br />
portano avanti gli ideali <strong>di</strong> Vanya <strong>di</strong> rivincita e<br />
conquista silenziosa.<br />
4. Gli zargosiani venerano Zargos (Nyx) come <strong>di</strong>vino<br />
profeta <strong>di</strong> una nuova era, in cui la notte dominerà il<br />
giorno. Gli zargosiani ritengono che il potere della<br />
magia sia legato all’oscurità, come insegnava Zargos,<br />
e che il sole rosso del Mondo Cavo sia un ostacolo<br />
alla ricerca magica e allo sviluppo <strong>di</strong> nuovi poteri. Per<br />
questo tentano <strong>di</strong> creare magie con cui oscurare il<br />
sole o prolungare le tenebre, per aumentare il<br />
potenziale magico <strong>di</strong> cui godono. Gli zargosiani sono<br />
tutti maghi e chierici fedeli a Nyx e in gran parte<br />
ossessionati dalla necromanzia. Per i loro stu<strong>di</strong><br />
occulti vengono temuti dalla maggioranza dei<br />
mileniani, e in alcune province sono ad<strong>di</strong>rittura<br />
braccati e messi a morte per le oscure pratiche che<br />
portano avanti. Tuttavia, dato che non hanno finora<br />
agito contro il Senato o l’Impero, e che spesso<br />
ricoprono l’incarico <strong>di</strong> tanatologi (custo<strong>di</strong> dei morti e<br />
officianti dei riti funebri), normalmente vengono<br />
lasciati liberi <strong>di</strong> proseguire nei loro stu<strong>di</strong> ed evitati<br />
dalla maggior parte dei mileniani, anche se gli altri<br />
culti e il Senato li tengono costantemente d’occhio.<br />
5. Il manuale HWR3: The Milenian Empire propone i<br />
Do<strong>di</strong>ci Osservatori come patroni <strong>di</strong> arti e mestieri in<br />
Milenia, ma è chiaramente una svista poiché essi<br />
non esistono per tutto il periodo in cui l’impero<br />
mileniano è presente nel mondo esterno. Sono<br />
quin<strong>di</strong> stati sostituiti con Pater (Kagyar), che era già<br />
immortale patrono delle arti presso i nithiani,<br />
antenati dei mileniani, col nome <strong>di</strong> Ptahr (mutato<br />
poi in Pater dai mileniani).<br />
6. Asterius (patrono dei commerci e della prosperità) è<br />
il più seguito tra gli immortali degli or<strong>di</strong>ni minori,<br />
insieme a Tarastia (patrona della legge e della<br />
giustizia) e Pater (Kagyar), poiché incarnano i valori<br />
principali su cui si basa l’Impero Mileniano, ossia<br />
or<strong>di</strong>ne che consente il lavoro che genera ricchezza<br />
che viene mantenuta grazie alla giustizia, in un<br />
circolo virtuoso che si autoalimenta.<br />
7. Tyche è stata introdotta come la patrona del caso e<br />
della fortuna, e gode <strong>di</strong> gran<strong>di</strong>ssimo seguito presso i<br />
mileniani, popolo che dà alla fortuna una grande<br />
importanza (specialmente nei ceti bassi).<br />
8. Koryis tra i mileniani è il patrono della pace e della<br />
concor<strong>di</strong>a sociale, ed è considerato anche il patrono<br />
degli schiavi. I mileniani ammettono il culto <strong>di</strong><br />
Koryis poiché è una filosofia che incita al rispetto<br />
delle leggi e alla tolleranza, quin<strong>di</strong> se da una parte<br />
invoca la pietà e la gentilezza con gli schiavi, dall’altra<br />
esorta gli schiavi stessi a non ribellarsi ai padroni e<br />
all’or<strong>di</strong>ne costituito, attendendo il momento in cui le<br />
loro opere giuste verranno ripagate ed essi potranno<br />
guadagnare meritatamente la libertà. Solo un ristretto<br />
gruppo <strong>di</strong> schiavi, i Kleoniti, non segue la filosofia<br />
pacifista <strong>di</strong> Koryis, e ha invece organizzato una rete<br />
segreta <strong>di</strong> resistenti pronti alla lotta e all’insurrezione<br />
contro gli oppressivi padroni. I kleoniti rivolgono le<br />
loro preghiere a Saturnius (patrono della libertà e<br />
della ribellione) e Bachraeus (patrono della vendetta<br />
e dell’o<strong>di</strong>o), che però non hanno templi consacrati<br />
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