26.07.2013 Views

Apps & ældre - Kommunikationsforum

Apps & ældre - Kommunikationsforum

Apps & ældre - Kommunikationsforum

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Figur 6<br />

Opgave 1<br />

Kapitel 2<br />

Usability test<br />

For at besvare problemformuleringen vil vi usability-teste <strong>ældre</strong>segmentet. Disse tests<br />

har til formål at identificere problemer i brugerfladen. Vi vil altså undersøge om de <strong>ældre</strong><br />

kan finde de informationer og løse de opgaver, som appen er konstrueret til, og derud-<br />

over er det muligt at få indblik i, hvad brugeren tænker og oplever undervejs (Gregersen<br />

& Wisler-Poulsen, 2011: 96).<br />

Undersøgelsesdesign til brugertest<br />

En af de vigtigste overvejelser man skal gøre sig, når man ønsker at usability-teste et<br />

digitalt produkt, er at gøre sig overvejelser omkring, hvilket formål undersøgelsen har,<br />

og ud fra det vælge den eller de designs, der passer bedst. Dette skal klarlægges, idet<br />

designvalget er en forudsætning for at kunne udarbejde en detaljeret projektplan for den<br />

samlede undersøgelse (Andersen, 2005: 103). I forbindelse med vores afhandling ønsker<br />

vi at undersøge appen Medicintjeks brugerflade både i forhold til funktionalitet, design,<br />

informationsarkitektur og indhold.<br />

På baggrund af ekspertvurderingen, er det muligt at konstruere de opgaver, som testper-<br />

sonerne skal have. Opgaverne skal udformes således, at de funktioner og elementer, der<br />

giver de <strong>ældre</strong> problemer, skal afsløres. På denne måde afdækkes det, hvordan bruger-<br />

fladetilpasningen skal være.<br />

Det er vigtigt at konstruere opgaverne på en sådan måde, at deltagerne forstår opgaven,<br />

at den er mulig at løse samt at sekvensen er realistisk. Dette vil vi gøre på basis af Gre-<br />

gersen og Wisler-Poulsens (2011: 98) henvisninger, og herudfra konstruere vore egne<br />

opgaver, jf. eksempel på opgave 1 nedenfor, figur 6 og bilag 5 – Testopgaver.<br />

Opgave 1<br />

Du har netop fået en iPad i gave. Du vil prøve appen ”Medicintjek”.<br />

Du kunne godt tænke dig at finde information om en bestemt medicin<br />

ved hjælp af appen.<br />

Prøv at finde et produkt du kender, fx ”Panodil”.<br />

Det er testdeltageren, der selv vurderer, hvornår en opgave er løst eller hvornår testdel-<br />

tageren ikke kan løse en opgave. Det er ikke vigtigt, hvorvidt testpersonen kan eller ikke<br />

kan løse opgaverne, men at det derimod er testpersonens tilgang til opgaven og eventu-<br />

elle komplikationer undervejs, som er interessante. Testleders rolle er passiv under selve<br />

testen, jf. efterfølgende afsnit om rollefordeling.<br />

15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!