Apps & ældre - Kommunikationsforum
Apps & ældre - Kommunikationsforum
Apps & ældre - Kommunikationsforum
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kapitel 3<br />
Figur 11<br />
Karakteristika ved<br />
Marketing 3.0<br />
(Kotler, Kartajaya,<br />
& Setiawan, 2010)<br />
Der findes tre væsentlige faktorer, der påvirker udviklingen af Marketing 3.0, som man<br />
også kan se i figur 11 nedenfor.<br />
POLITICAL<br />
LEGAL<br />
Den første og den mest relevante faktor er den nye teknologibølge, som Kotler & Kata-<br />
jaya pointerer er ”The Age of Participation and Collaborative Value Creation” (2010: 5).<br />
Dette giver enkeltpersoner mulighed for at kommunikere og forbinde ideer og aktivite-<br />
ter. Denne tankegang hænger tillige sammen med O´Reilly og Battelles (2009) tilgang til<br />
brugen af internettet, Web 2.0.<br />
TECHNOLOGY<br />
ECONOMY<br />
MARKET<br />
Web 2.0 handler i høj grad om at nyttiggøre den kollektive intelligens (O’Reilly & Battelle,<br />
2009: 1). For at forstå, udnytte og kontrollere denne kollektive intelligens, kræver det, at<br />
”vi bruger data, som det nye værktøj” (O’Reilly & Battelle, 2009: 1). Data findes alle vegne.<br />
Vi efterlader et digitalt fodspor alle steder, når vi bevæger os online: Hvem vi er (identi-<br />
tet), hvilke produkter vi kan lide (præference), hvor vi bevæger os hen (location) og med<br />
hvem (netværk). Denne forståelse af den kollektive intelligens kan appliceres i udviklin-<br />
gen af Medicintjek ved dels at udnytte den information brugeren af Medicintjek giver os,<br />
de digitale fodspor, og dels ved at tænke mod en mere kollektiv og social tankegang,<br />
herunder at lægge op til dialog i brugerfladen, både i forhold til funktionalitet, informati-<br />
onsarkitektur, indhold og design.<br />
SOCIAL<br />
CULTURE<br />
The Age of Participation<br />
and Collaborative<br />
Value Creation<br />
Globalization Paradox<br />
and Iconic Branding<br />
Consumer Creativity<br />
and Independent<br />
Communication<br />
En anden væsentlig faktor er globaliseringen. Informationsteknologien giver os mulig-<br />
hed for at udveksle informationer mellem nationer, organisationer og enkeltpersoner<br />
over hele verden. Den tredje faktor, som påvirker Marketing 3.0 ifølge Kotler (2010), er<br />
det kreative samfund. Det kreative samfund består af højrehjernede personer, der ar-<br />
bejder i de kreative sektorer. Fremtrædende karakteristika ved mennesker i det kreative<br />
samfund er ifølge Kotler: ”…at mennesker tror på en selvrealisering, som rækker ud over<br />
31