26.07.2013 Views

Apps & ældre - Kommunikationsforum

Apps & ældre - Kommunikationsforum

Apps & ældre - Kommunikationsforum

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kapitel 3<br />

Figur 11<br />

Karakteristika ved<br />

Marketing 3.0<br />

(Kotler, Kartajaya,<br />

& Setiawan, 2010)<br />

Der findes tre væsentlige faktorer, der påvirker udviklingen af Marketing 3.0, som man<br />

også kan se i figur 11 nedenfor.<br />

POLITICAL<br />

LEGAL<br />

Den første og den mest relevante faktor er den nye teknologibølge, som Kotler & Kata-<br />

jaya pointerer er ”The Age of Participation and Collaborative Value Creation” (2010: 5).<br />

Dette giver enkeltpersoner mulighed for at kommunikere og forbinde ideer og aktivite-<br />

ter. Denne tankegang hænger tillige sammen med O´Reilly og Battelles (2009) tilgang til<br />

brugen af internettet, Web 2.0.<br />

TECHNOLOGY<br />

ECONOMY<br />

MARKET<br />

Web 2.0 handler i høj grad om at nyttiggøre den kollektive intelligens (O’Reilly & Battelle,<br />

2009: 1). For at forstå, udnytte og kontrollere denne kollektive intelligens, kræver det, at<br />

”vi bruger data, som det nye værktøj” (O’Reilly & Battelle, 2009: 1). Data findes alle vegne.<br />

Vi efterlader et digitalt fodspor alle steder, når vi bevæger os online: Hvem vi er (identi-<br />

tet), hvilke produkter vi kan lide (præference), hvor vi bevæger os hen (location) og med<br />

hvem (netværk). Denne forståelse af den kollektive intelligens kan appliceres i udviklin-<br />

gen af Medicintjek ved dels at udnytte den information brugeren af Medicintjek giver os,<br />

de digitale fodspor, og dels ved at tænke mod en mere kollektiv og social tankegang,<br />

herunder at lægge op til dialog i brugerfladen, både i forhold til funktionalitet, informati-<br />

onsarkitektur, indhold og design.<br />

SOCIAL<br />

CULTURE<br />

The Age of Participation<br />

and Collaborative<br />

Value Creation<br />

Globalization Paradox<br />

and Iconic Branding<br />

Consumer Creativity<br />

and Independent<br />

Communication<br />

En anden væsentlig faktor er globaliseringen. Informationsteknologien giver os mulig-<br />

hed for at udveksle informationer mellem nationer, organisationer og enkeltpersoner<br />

over hele verden. Den tredje faktor, som påvirker Marketing 3.0 ifølge Kotler (2010), er<br />

det kreative samfund. Det kreative samfund består af højrehjernede personer, der ar-<br />

bejder i de kreative sektorer. Fremtrædende karakteristika ved mennesker i det kreative<br />

samfund er ifølge Kotler: ”…at mennesker tror på en selvrealisering, som rækker ud over<br />

31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!