Apps & ældre - Kommunikationsforum
Apps & ældre - Kommunikationsforum
Apps & ældre - Kommunikationsforum
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kapitel 9<br />
Analysen påviser altså, at interaktionen med touch skaber problemer for begynderbruge-<br />
ren. Dette kan afhjælpes med en stavekontrol, der i henhold til Heuristik 7 vil skabe fleksi-<br />
bilitet og effektivitet i brugen (Nielsen, 1993: 139) og i dette tilfælde tilgodese begynder-<br />
brugeren. T1 og T4 bruger kortest tid på at løse opgaven, nemlig 1 min. Men, hvor T1 er<br />
meget sikker i sin sag, er T4 meget usikker og i tvivl om, hvad hun skal. De to testpersoner<br />
bruger altså den samme tid på at løse opgaven på trods af, at de er meget forskellige<br />
typer. Ud fra analysen kan vi altså konkludere, at selvom testpersonerne typemæssigt er<br />
meget forskellige løser de opgaven lige hurtigt. Deres forskellige personligheder skinner<br />
dog tydeligt igennem i deres fremgangsmetode. I en simpel opgave som opgave 1, hvor<br />
formålet er at søge efter et produkt, har dette dog ikke den store betydning. Men som<br />
analysen senere påviser vil deres tilgang og adfærd have en betydning på, hvordan de<br />
løser de mere komplekse opgaver, fx opgave 6, 7 og 8.<br />
Vores analyse påviser, at testpersonernes forforståelse for teknologi herunder mobile en-<br />
heder og apps har stor betydning for deres tilgang til appen. Testpersonernes kendskab<br />
til mobile enheder meget forskellig, hvilket analysen påvises har en betydning i deres<br />
interaktion med appen.<br />
T1 har i forvejen en smartphone, hvilket giver ham nogle fordele i forhold til interaktionen<br />
med touch. T3 har en tablet af samme mærke som enheden, der testes på (iPad), hvilket<br />
ligeledes giver hende nogle fordele. T3 overkommer allerede fra starten The Fat Finger<br />
Problem (Budiu & Nielsen, 2013: 34), da hun har en pegepen, som hun straks tager frem,<br />
da hun ved, at det kan være svært at ramme de rigtige taster, når man ikke kan føle dem.<br />
T2 og T4, som ikke har erfaring fra hverken smartphone, tablet eller en pegepen, prøver<br />
sig frem med touch-funktionerne. Dette resulterer i fejl i interaktionen, idet appen ikke<br />
altid opfanger, hvilke taster, der trykkes på, eller at de fx skriver det samme bogstav mere<br />
end én gang, jf. T4 video: 07:49. På baggrund af vores analyse er det derfor tydeligt, at<br />
testpersonernes erfaring har stor betydning for deres problemløsende tilgang og må-<br />
den hvorpå de interagerer. Det er altså vigtigt at tage højde for både ekspertbrugeren<br />
og begynderbrugeren (Nielsen, 1993), hvilket også blev påpeget i ekspertvurderingen,<br />
jf. Ekspertvurdering, problem 13.<br />
På baggrund af analysen kan vi konstatere, at testpersonernes IT-erfaring har stor indvirk-<br />
ning på, hvordan deres tankegang omkring teknologien er, og måden de løser opgaven<br />
på. T1 er tydeligvis vant til at benytte sig af søgemaskinen Google. Den refererer han til<br />
mange gange i løbet af usability-testen, og også her i opgave 1, da han finder ud af, at<br />
han skal søge efter et produkt, jf. billede 34: T1 video: 14:19 på næste side.<br />
90