26.07.2013 Views

Apps & ældre - Kommunikationsforum

Apps & ældre - Kommunikationsforum

Apps & ældre - Kommunikationsforum

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kapitel 3<br />

Matrix 2<br />

Værdiskabelse<br />

(Kotler & Katajaya, 2010)<br />

Sidst vil vi inddrage Lene Nielsens teori om Personas (2011). Ældresegmentet er et frag-<br />

menteret segment. Ud fra Nielsens teori (2011) vil vi identificere de forskellige typer af<br />

<strong>ældre</strong>, som er relevante for denne afhandling.<br />

Med denne teoretiske baggrund inden for marketingteorien, har vi et stærkt marketing-<br />

teoretisk fundament til brug i analysen.<br />

3.3.1. Marketing 1.0, 2.0 og 3.0<br />

Kotler (2010) beskriver i sin teori tre forskellige æraer inden for marketing, som er orien-<br />

teret mod henholdsvis produkt, forbruger og ånd, jf. matrix 2 nedenfor. Som modellen<br />

viser, er der sket et paradigmeskifte mod mere værdibaseret markedsføring. De tre stra-<br />

tegier vil blive gennemgået i det følgende med hovedvægt på Marketing 3.0.<br />

COMPANY<br />

INDIVIDUAL<br />

Mission<br />

(Why)<br />

Vision<br />

(What)<br />

Values<br />

(How)<br />

Marketing 1.0<br />

Marketing 1.0 blev resultatet af den industrielle revolution, hvor masseproduktion og<br />

transport var i fokus. Det handlede for virksomhederne om at strømline produktionen<br />

og opnå stordriftsfordele (Peter, Olsen, & Grunert, 1999: 263). Borgerne måtte stille sig<br />

tilfredse med de produkter, der blev produceret til massemarkedet. Standardisering af<br />

produkter var essentielt pga. de lavere omkostninger, hvilket tillige gjorde det muligt for<br />

flere at købe produkterne. Henry Fords udvikling af samlebåndet i 1913 er et eksempel<br />

på tidens standardisering og masseproduktion (Kotler & Katajaya, 2010: 3).<br />

Marketing 2.0<br />

Deliver<br />

Mind<br />

SATISFACTION<br />

Be BETTER<br />

Deliver<br />

Heart Spirit<br />

ASPIRATION<br />

ProfitAbility ReturnAbility SustainAbility<br />

DIFFERENTIATE<br />

Deliver<br />

COMPASSION<br />

Make a<br />

DIFFERENCE<br />

Da den digitale revolution i slutningen af 1900-tallet begyndte at tage fart og befolknin-<br />

gen fik adgang til flere informationer, fik befolkningen også præferencer for hvilke pro-<br />

dukter, der havde en tillagt betydning. Informationsteknologien og internettets udvikling<br />

gjorde det ikke bare muligt at skabe kontakt mellem mennesker, men befolkningen blev<br />

også langt mere oplyst end tidligere. En ny teknologisk tid startede, hvor kommunikation<br />

og interaktion mellem mennesker blev omdrejningspunktet (O’Reilly & Battelle, 2009: 1).<br />

29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!