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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> Might & Magic Heroes Online<br />

Die Taktik-Schlachten spielen sich absolut<br />

Heroes-typisch. Diesmal wieder auf Hexfeldern.<br />

Die Spielwelt von Ashan erkunden Spieler<br />

in Echtzeit und nicht rundenweise.<br />

Heroes-Tradition. Mit unseren Helden ziehen<br />

wir auf einer Landkarte durch Provinzen<br />

von Schlacht zu Schlacht. Allerdings<br />

läuft dieser Abenteurer-Teil in Echtzeit ab.<br />

Rohst<strong>of</strong>fe und Gold aufklauben, Städte besuchen,<br />

mit Quest-Gebern quatschen – all<br />

das funktioniert in direkter Folge und ohne<br />

rundenweise zu planen. Allerdings ist die<br />

Ausdauer unseres Charakters durch eine<br />

neue „Stamina“-Leiste begrenzt. Jeder<br />

Kampf kostet uns 10 Stamina-Punkte, die<br />

sich langsam wieder auffüllen. Geht unserem<br />

Helden die Puste aus, lässt sich zwar<br />

immer noch kämpfen – allerdings sind unsere<br />

Truppen weniger effektiv.<br />

Free2Pay oder Free2Play?<br />

Wer nicht warten will, schluckt Stamina-Tränke.<br />

Die gibt’s manchmal als Quest-Belohnung,<br />

sie lassen sich aber auch für „Hero<br />

Seals“ kaufen, die Ingame-Spezialwährung<br />

von Heroes Online. Und damit sind wir auch<br />

bei der Frage, um die sich wohl die meisten<br />

Heroes-Fans sorgen: Ist das F2P-Bezahlmodell<br />

fair? Die knappe Antwort: Das können<br />

wir noch nicht beurteilen. Fest steht jedoch:<br />

„Hero Seals“ lassen sich für zahlreiche<br />

Dinge ausgeben. Ihr habt in einer Schlacht<br />

schlecht abgeschnitten? Einfach die gefallenen<br />

Truppen wiederbeleben. Die Bauzeit<br />

von Gebäuden oder Einheiten dauert Euch<br />

zu lang? Einfach beschleunigen. Typische<br />

Shop-Inhalte wie XP-Booster oder zusätzliche<br />

Charakterplätze gibt’s ebenso.<br />

Die Entwickler haben zahlreiche<br />

Schrauben für die Monetarisierung ins<br />

Spiel eingebaut – die Frage ist, wie stark<br />

sie angezogen werden. Grundsätzlich unfair<br />

ist an den geplanten Angeboten nichts,<br />

denn „Hero Seals“ lassen sich auch<br />

durchs Spielen verdienen. Da es vorerst<br />

keinen PvP-Modus gibt, stehen Spieler<br />

nicht im direkten Wettbewerb. Wenn jemand<br />

ständig seine Truppen gegen Geld<br />

wiederbeleben will, na dann soll er halt –<br />

direkten Einfluss auf den Spielspaß anderer<br />

hat das nicht. Aber: Wenn die Schrauben<br />

zu fest angezogen werden, wenn kleine<br />

Zwangspausen zu harsch geraten, dann<br />

könnte das Spielgefühl für Nicht-Zahler<br />

durchaus eher frustig als spaßig werden.<br />

Endzeit<br />

Zu einem MMOG gehört ein Endgame, und<br />

das gibt’s auch in Heroes Online. Wer die<br />

Maximalstufe erreicht hat, geht beispielsweise<br />

auf die Jagd nach speziellen Items<br />

oder ganzen Equipment-Sets. Außerdem wäre<br />

da natürlich noch die Mehrspieler-Komponente.<br />

In den Provinzen begegnet man<br />

immer wieder anderen Spielern. Die kann<br />

man ignorieren (Rohst<strong>of</strong>fe sollen sich Spieler<br />

nicht gegenseitig wegschnappen dürfen)<br />

oder man schließt sich mit Freunden<br />

oder Fremden zu Zweier-Gruppen zusammen.<br />

Denn die Taktik-Gefechte lassen sich<br />

auch im Duo bestreiten. Wir konnten eine<br />

Koop-Partie spielen, die einen guten Eindruck<br />

machte und gemeinsames Taktieren<br />

forderte. Wer fällt wann wem in die Flanke,<br />

wer stärkt wann welche Einheiten mit einem<br />

Zauber (wer macht wann den entscheidenden<br />

Fehler, den die Feinde schamlos ausnutzen)<br />

... das ist Heroes-Spielgefühl, das<br />

auch im Browser toll funktioniert.<br />

Wann sich mehr interessierte Spieler<br />

ins Online-Heroes stürzen können, um mit<br />

den Start-Fraktionen Zuflucht und Nekropolis<br />

(weitere sollen folgen) loszuziehen, ist<br />

aktuell noch unklar. Die Entwickler wollen<br />

die momentan nur mit kleinem Teilnehmerkreis<br />

laufende Beta noch 2013 für mehr<br />

Spieler öffnen, konkrete Termine werden jedoch<br />

nicht genannt.<br />

DB<br />

Der Nekromant ist eine der eingangs spielbaren Klassen.<br />

Heroes Online bietet viele verschiedene Kulissen.<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Might & Magic Heroes Online<br />

Anbieter:............................................................................Ubis<strong>of</strong>t<br />

Termin:...................................................................... 2013 (Beta)<br />

Web:........................................................... de.heroes-online.com<br />

Meinung David „Launethil“ Bergmann<br />

„Überrascht – das war ich beim Anspielen von Might & Magic Heroes<br />

Online. Die rundenbasierten Kämpfe spielen sich meinem ersten<br />

Eindruck nach, wie sie sich in einem Heroes-Teil spielen sollten. Keine<br />

Abstriche, keine künstlichen Vereinfachungen.<br />

Das Team von Related Designs möchte hier niemandem<br />

ein Might & Magic Heroes Farmville<br />

andrehen. Und dafür bin ich dankbar, zumal die<br />

Koop-Schlachten extrem spaßig werden könnten.<br />

Und ein Heroes-Spiel mit langer Laufzeit<br />

und regelmäßigen Updates? Klingt großartig!<br />

Beim Free2Play-Modell bleibe ich skeptisch, das<br />

steht und fällt mit der finalen Balance.<br />

Und jetzt will ich einen Betazugang.“<br />

episch<br />

<strong>buffed</strong>.de<br />

Alle Infos findet ihr unter<br />

www.<strong>buffed</strong>.de/MMHO<br />

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