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<strong>Vorschau</strong> Might & Magic Heroes Online<br />
Die Taktik-Schlachten spielen sich absolut<br />
Heroes-typisch. Diesmal wieder auf Hexfeldern.<br />
Die Spielwelt von Ashan erkunden Spieler<br />
in Echtzeit und nicht rundenweise.<br />
Heroes-Tradition. Mit unseren Helden ziehen<br />
wir auf einer Landkarte durch Provinzen<br />
von Schlacht zu Schlacht. Allerdings<br />
läuft dieser Abenteurer-Teil in Echtzeit ab.<br />
Rohst<strong>of</strong>fe und Gold aufklauben, Städte besuchen,<br />
mit Quest-Gebern quatschen – all<br />
das funktioniert in direkter Folge und ohne<br />
rundenweise zu planen. Allerdings ist die<br />
Ausdauer unseres Charakters durch eine<br />
neue „Stamina“-Leiste begrenzt. Jeder<br />
Kampf kostet uns 10 Stamina-Punkte, die<br />
sich langsam wieder auffüllen. Geht unserem<br />
Helden die Puste aus, lässt sich zwar<br />
immer noch kämpfen – allerdings sind unsere<br />
Truppen weniger effektiv.<br />
Free2Pay oder Free2Play?<br />
Wer nicht warten will, schluckt Stamina-Tränke.<br />
Die gibt’s manchmal als Quest-Belohnung,<br />
sie lassen sich aber auch für „Hero<br />
Seals“ kaufen, die Ingame-Spezialwährung<br />
von Heroes Online. Und damit sind wir auch<br />
bei der Frage, um die sich wohl die meisten<br />
Heroes-Fans sorgen: Ist das F2P-Bezahlmodell<br />
fair? Die knappe Antwort: Das können<br />
wir noch nicht beurteilen. Fest steht jedoch:<br />
„Hero Seals“ lassen sich für zahlreiche<br />
Dinge ausgeben. Ihr habt in einer Schlacht<br />
schlecht abgeschnitten? Einfach die gefallenen<br />
Truppen wiederbeleben. Die Bauzeit<br />
von Gebäuden oder Einheiten dauert Euch<br />
zu lang? Einfach beschleunigen. Typische<br />
Shop-Inhalte wie XP-Booster oder zusätzliche<br />
Charakterplätze gibt’s ebenso.<br />
Die Entwickler haben zahlreiche<br />
Schrauben für die Monetarisierung ins<br />
Spiel eingebaut – die Frage ist, wie stark<br />
sie angezogen werden. Grundsätzlich unfair<br />
ist an den geplanten Angeboten nichts,<br />
denn „Hero Seals“ lassen sich auch<br />
durchs Spielen verdienen. Da es vorerst<br />
keinen PvP-Modus gibt, stehen Spieler<br />
nicht im direkten Wettbewerb. Wenn jemand<br />
ständig seine Truppen gegen Geld<br />
wiederbeleben will, na dann soll er halt –<br />
direkten Einfluss auf den Spielspaß anderer<br />
hat das nicht. Aber: Wenn die Schrauben<br />
zu fest angezogen werden, wenn kleine<br />
Zwangspausen zu harsch geraten, dann<br />
könnte das Spielgefühl für Nicht-Zahler<br />
durchaus eher frustig als spaßig werden.<br />
Endzeit<br />
Zu einem MMOG gehört ein Endgame, und<br />
das gibt’s auch in Heroes Online. Wer die<br />
Maximalstufe erreicht hat, geht beispielsweise<br />
auf die Jagd nach speziellen Items<br />
oder ganzen Equipment-Sets. Außerdem wäre<br />
da natürlich noch die Mehrspieler-Komponente.<br />
In den Provinzen begegnet man<br />
immer wieder anderen Spielern. Die kann<br />
man ignorieren (Rohst<strong>of</strong>fe sollen sich Spieler<br />
nicht gegenseitig wegschnappen dürfen)<br />
oder man schließt sich mit Freunden<br />
oder Fremden zu Zweier-Gruppen zusammen.<br />
Denn die Taktik-Gefechte lassen sich<br />
auch im Duo bestreiten. Wir konnten eine<br />
Koop-Partie spielen, die einen guten Eindruck<br />
machte und gemeinsames Taktieren<br />
forderte. Wer fällt wann wem in die Flanke,<br />
wer stärkt wann welche Einheiten mit einem<br />
Zauber (wer macht wann den entscheidenden<br />
Fehler, den die Feinde schamlos ausnutzen)<br />
... das ist Heroes-Spielgefühl, das<br />
auch im Browser toll funktioniert.<br />
Wann sich mehr interessierte Spieler<br />
ins Online-Heroes stürzen können, um mit<br />
den Start-Fraktionen Zuflucht und Nekropolis<br />
(weitere sollen folgen) loszuziehen, ist<br />
aktuell noch unklar. Die Entwickler wollen<br />
die momentan nur mit kleinem Teilnehmerkreis<br />
laufende Beta noch 2013 für mehr<br />
Spieler öffnen, konkrete Termine werden jedoch<br />
nicht genannt.<br />
DB<br />
Der Nekromant ist eine der eingangs spielbaren Klassen.<br />
Heroes Online bietet viele verschiedene Kulissen.<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Might & Magic Heroes Online<br />
Anbieter:............................................................................Ubis<strong>of</strong>t<br />
Termin:...................................................................... 2013 (Beta)<br />
Web:........................................................... de.heroes-online.com<br />
Meinung David „Launethil“ Bergmann<br />
„Überrascht – das war ich beim Anspielen von Might & Magic Heroes<br />
Online. Die rundenbasierten Kämpfe spielen sich meinem ersten<br />
Eindruck nach, wie sie sich in einem Heroes-Teil spielen sollten. Keine<br />
Abstriche, keine künstlichen Vereinfachungen.<br />
Das Team von Related Designs möchte hier niemandem<br />
ein Might & Magic Heroes Farmville<br />
andrehen. Und dafür bin ich dankbar, zumal die<br />
Koop-Schlachten extrem spaßig werden könnten.<br />
Und ein Heroes-Spiel mit langer Laufzeit<br />
und regelmäßigen Updates? Klingt großartig!<br />
Beim Free2Play-Modell bleibe ich skeptisch, das<br />
steht und fällt mit der finalen Balance.<br />
Und jetzt will ich einen Betazugang.“<br />
episch<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/MMHO<br />
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