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Tipps Und Guides WOrld <strong>of</strong> Warcraft<br />
Vorbereitung<br />
Sobald Ihr in der Schlucht seid, verteilt<br />
Ihr Buffs und Aufgaben: Wer geht wohin?<br />
Wie teilen sich die Heiler auf? Und wer eignet<br />
sich am besten für den Klau der Lore?<br />
Letztgenannte Aufgabe sollte im besten<br />
Fall ein Tank übernehmen. Die eignen<br />
sich auch perfekt, um eingenommene Minen<br />
zu verteidigen. In Eurem Team sollten<br />
drei Heiler spielen, mehr sind sogar besser.<br />
Mit weniger Sanitätern wird es Euch<br />
schwer fallen, den eigenen Loren-Dieb am<br />
Leben zu halten und gleichzeitig auch noch<br />
die Minen zu verteidigen.<br />
karte: Tiefenwindschlucht<br />
2<br />
1<br />
9<br />
7<br />
3<br />
6<br />
4<br />
5<br />
Minen zuerst!<br />
Wie im Arathibecken oder im Auge des<br />
Sturms ist es auch in der Tiefenwindschlucht<br />
wichtig, dass Ihr möglichst lange<br />
mehr Eroberungspunkte sammelt als Euer<br />
Gegenüber. Speziell der zentrale Bereich<br />
in der Mitte der Karte hilft dabei: Von hier<br />
aus erreicht Ihr schnell die Pandarenmine<br />
im Norden und die Goblinmine im Süden,<br />
gleichzeitig ist der Weg für die Lore durch<br />
die geschützte Mitte kürzer als der lange<br />
Marsch durch die Außenbereiche. Konzentriert<br />
Euch daher von Beginn an auf die<br />
Übernahme der zentralen Mine und teilt<br />
dafür den größten Teil Eurer Streitmacht<br />
ein. Mindestens zwei Heiler sollten diese<br />
Gruppe unterstützen, damit nicht bereits<br />
ein gegnerischer Kontrolleffekt für erste<br />
Geistheilerbesuche sorgt.<br />
Eine zweite Gruppe aus zwei bis drei<br />
Helden stürzt sich parallel auf eine der<br />
anderen Minen – die dritte Mine wird vorerst<br />
ignoriert. Alternativ könnt Ihr natürlich<br />
die Mitte meiden und dafür die beiden<br />
äußeren Minen angreifen. Selbst<br />
wenn Ihr beide Punkte einnehmt, verliert<br />
Ihr aber an Flexibilität, da sich die beiden<br />
getrennten Teams aufgrund der großen<br />
Entfernung nur schwer gegenseitig helfen<br />
können. Und auch die eigene Lore lässt<br />
sich schwieriger verteidigen, da der Weg<br />
ins Zentrum der Karte – und damit zu Euren<br />
Feinden – kurz ist. Schnell sind da unterstützende<br />
Helden beim Golddieb und<br />
bringen die Beute sicher zurück.<br />
Die Lore nach Hause bringen<br />
Während Ihr im Auge des Sturms die<br />
Flagge komplett ignorieren könnt, bestrafen<br />
Euch Eure Gegner in der Tiefenwindschlucht<br />
empfindlich, wenn Ihr den Loren<br />
keine Beachtung schenkt. Ihr dürft Euch<br />
Legende: 1 Lore Horde, 2 Friedh<strong>of</strong> Horde, 3 Pandarienmine, 4 Friedh<strong>of</strong> Allianz, 5 Lore<br />
Allianz, 6 Friedh<strong>of</strong> Allianz, 7 Mittlere Mine, 8 Goblinmine, 9 Friedh<strong>of</strong> Horde<br />
nicht auf zwei eingenommenen Minen ausruhen,<br />
sondern müsst weiterhin auf Euer<br />
Gold aufpassen oder die gegnerische Lore<br />
klauen. Die Reichtümer in der Lore werden<br />
selten bewacht, da der Friedh<strong>of</strong> nicht<br />
direkt im Stützpunkt liegt und damit nicht<br />
in der Nähe des Goldes – für ein Team aus<br />
zwei Spielern ist es also ein Leichtes, die<br />
Lore einzusacken. Mit dem schweren Wagen<br />
im Gepäck kommt Ihr allerdings nur<br />
langsam voran, gleichzeitig werdet Ihr auf<br />
der Karte für alle Spieler markiert.<br />
Dementsprechend wichtig ist es, dass<br />
Ihr Euch auf dem Rückweg für die richtige<br />
Route entscheidet. Wählt immer den Weg<br />
über Minen, die Euch gehören und nicht<br />
angegriffen werden. Am besten begleiten<br />
Euch Verteidiger Eures Teams so weit wie<br />
möglich, ohne die Mine schutzlos zurückzulassen.<br />
Wenn Euer Gold geklaut wird,<br />
solltet Ihr den geklauten Wagen entsprechend<br />
vor gegnerischen Minen abfangen.<br />
8<br />
Angriff ist die beste<br />
Verteidigung<br />
Bei Angriffen sind klare Ansagen und<br />
schnelle Truppenbewegungen wichtig, damit<br />
sich die Verteidigung nicht auf Eure Attacken<br />
einstellen kann. Nutzt die vielen Zugänge<br />
zu den Minen, greift von mehreren<br />
Seiten an und konzentriert Euch darauf, zuerst<br />
die feindlichen Heiler auszuschalten –<br />
entweder mit einer Kontrollkette oder mit<br />
fokussiertem Schaden. Haltet Ihr nur eine<br />
Mine oder gar keine, konzentriert Euch verstärkt<br />
auf den Loren-Klau, damit der Feind<br />
Truppen von den Minen abziehen muss –<br />
durch den ständigen Wechsel Eures Angriffsziels<br />
reißt Ihr Löcher in die Verteidigung<br />
des Gegners.<br />
Stellung halten!<br />
Die Minen sind zwar wichtig, aber erst<br />
wenn Ihr Minen und Lore ausreichend lange<br />
verteidigt, werdet Ihr die Schlacht ums<br />
Gold gewinnen. Positioniert daher immer<br />
genug Spieler im Bereich der eingenommenen<br />
Punkte, drei sollten es mindestens<br />
pro Mine sein. Der Rest fungiert entweder<br />
als Springer-Team, das hilft, wo Not am<br />
Mann ist, oder kümmert sich um die Loren.<br />
Wenn Ihr weniger Leute an den Minen<br />
zurücklasst, können diese Überraschungsangriffen<br />
kaum etwas entgegensetzen, vor<br />
allem weil Ihr Angreifer <strong>of</strong>t erst spät seht.<br />
Wichtig ist die Kommunikation innerhalb<br />
des Teams. Gebt klare Anweisungen,<br />
wie viele Gegner wo angreifen. Es bringt<br />
nichts, wenn nur zwei Kontrahenten Eure<br />
Verteidigung testen wollen und Euer „INC.<br />
GOBLINMINE!!11“ viel zu viel Verstärkung<br />
auf den Plan ruft, was andere Positionen<br />
schwächt. In der Verteidigung ist es wichtig,<br />
möglichst lange zu überleben. Schützt<br />
Eure Heiler, unterbrecht möglichst viele<br />
Angriffe, verlangsamt, betäubt oder sät<br />
Furcht unter Euren Feinden und kämpft in<br />
der Nähe der Flagge – dann wird es den<br />
Gegnern zunehmend schwerfallen, Euch<br />
unter Druck zu setzen. Karsten Scholz/SB<br />
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