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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Tipps Und Guides WOrld <strong>of</strong> Warcraft<br />

Vorbereitung<br />

Sobald Ihr in der Schlucht seid, verteilt<br />

Ihr Buffs und Aufgaben: Wer geht wohin?<br />

Wie teilen sich die Heiler auf? Und wer eignet<br />

sich am besten für den Klau der Lore?<br />

Letztgenannte Aufgabe sollte im besten<br />

Fall ein Tank übernehmen. Die eignen<br />

sich auch perfekt, um eingenommene Minen<br />

zu verteidigen. In Eurem Team sollten<br />

drei Heiler spielen, mehr sind sogar besser.<br />

Mit weniger Sanitätern wird es Euch<br />

schwer fallen, den eigenen Loren-Dieb am<br />

Leben zu halten und gleichzeitig auch noch<br />

die Minen zu verteidigen.<br />

karte: Tiefenwindschlucht<br />

2<br />

1<br />

9<br />

7<br />

3<br />

6<br />

4<br />

5<br />

Minen zuerst!<br />

Wie im Arathibecken oder im Auge des<br />

Sturms ist es auch in der Tiefenwindschlucht<br />

wichtig, dass Ihr möglichst lange<br />

mehr Eroberungspunkte sammelt als Euer<br />

Gegenüber. Speziell der zentrale Bereich<br />

in der Mitte der Karte hilft dabei: Von hier<br />

aus erreicht Ihr schnell die Pandarenmine<br />

im Norden und die Goblinmine im Süden,<br />

gleichzeitig ist der Weg für die Lore durch<br />

die geschützte Mitte kürzer als der lange<br />

Marsch durch die Außenbereiche. Konzentriert<br />

Euch daher von Beginn an auf die<br />

Übernahme der zentralen Mine und teilt<br />

dafür den größten Teil Eurer Streitmacht<br />

ein. Mindestens zwei Heiler sollten diese<br />

Gruppe unterstützen, damit nicht bereits<br />

ein gegnerischer Kontrolleffekt für erste<br />

Geistheilerbesuche sorgt.<br />

Eine zweite Gruppe aus zwei bis drei<br />

Helden stürzt sich parallel auf eine der<br />

anderen Minen – die dritte Mine wird vorerst<br />

ignoriert. Alternativ könnt Ihr natürlich<br />

die Mitte meiden und dafür die beiden<br />

äußeren Minen angreifen. Selbst<br />

wenn Ihr beide Punkte einnehmt, verliert<br />

Ihr aber an Flexibilität, da sich die beiden<br />

getrennten Teams aufgrund der großen<br />

Entfernung nur schwer gegenseitig helfen<br />

können. Und auch die eigene Lore lässt<br />

sich schwieriger verteidigen, da der Weg<br />

ins Zentrum der Karte – und damit zu Euren<br />

Feinden – kurz ist. Schnell sind da unterstützende<br />

Helden beim Golddieb und<br />

bringen die Beute sicher zurück.<br />

Die Lore nach Hause bringen<br />

Während Ihr im Auge des Sturms die<br />

Flagge komplett ignorieren könnt, bestrafen<br />

Euch Eure Gegner in der Tiefenwindschlucht<br />

empfindlich, wenn Ihr den Loren<br />

keine Beachtung schenkt. Ihr dürft Euch<br />

Legende: 1 Lore Horde, 2 Friedh<strong>of</strong> Horde, 3 Pandarienmine, 4 Friedh<strong>of</strong> Allianz, 5 Lore<br />

Allianz, 6 Friedh<strong>of</strong> Allianz, 7 Mittlere Mine, 8 Goblinmine, 9 Friedh<strong>of</strong> Horde<br />

nicht auf zwei eingenommenen Minen ausruhen,<br />

sondern müsst weiterhin auf Euer<br />

Gold aufpassen oder die gegnerische Lore<br />

klauen. Die Reichtümer in der Lore werden<br />

selten bewacht, da der Friedh<strong>of</strong> nicht<br />

direkt im Stützpunkt liegt und damit nicht<br />

in der Nähe des Goldes – für ein Team aus<br />

zwei Spielern ist es also ein Leichtes, die<br />

Lore einzusacken. Mit dem schweren Wagen<br />

im Gepäck kommt Ihr allerdings nur<br />

langsam voran, gleichzeitig werdet Ihr auf<br />

der Karte für alle Spieler markiert.<br />

Dementsprechend wichtig ist es, dass<br />

Ihr Euch auf dem Rückweg für die richtige<br />

Route entscheidet. Wählt immer den Weg<br />

über Minen, die Euch gehören und nicht<br />

angegriffen werden. Am besten begleiten<br />

Euch Verteidiger Eures Teams so weit wie<br />

möglich, ohne die Mine schutzlos zurückzulassen.<br />

Wenn Euer Gold geklaut wird,<br />

solltet Ihr den geklauten Wagen entsprechend<br />

vor gegnerischen Minen abfangen.<br />

8<br />

Angriff ist die beste<br />

Verteidigung<br />

Bei Angriffen sind klare Ansagen und<br />

schnelle Truppenbewegungen wichtig, damit<br />

sich die Verteidigung nicht auf Eure Attacken<br />

einstellen kann. Nutzt die vielen Zugänge<br />

zu den Minen, greift von mehreren<br />

Seiten an und konzentriert Euch darauf, zuerst<br />

die feindlichen Heiler auszuschalten –<br />

entweder mit einer Kontrollkette oder mit<br />

fokussiertem Schaden. Haltet Ihr nur eine<br />

Mine oder gar keine, konzentriert Euch verstärkt<br />

auf den Loren-Klau, damit der Feind<br />

Truppen von den Minen abziehen muss –<br />

durch den ständigen Wechsel Eures Angriffsziels<br />

reißt Ihr Löcher in die Verteidigung<br />

des Gegners.<br />

Stellung halten!<br />

Die Minen sind zwar wichtig, aber erst<br />

wenn Ihr Minen und Lore ausreichend lange<br />

verteidigt, werdet Ihr die Schlacht ums<br />

Gold gewinnen. Positioniert daher immer<br />

genug Spieler im Bereich der eingenommenen<br />

Punkte, drei sollten es mindestens<br />

pro Mine sein. Der Rest fungiert entweder<br />

als Springer-Team, das hilft, wo Not am<br />

Mann ist, oder kümmert sich um die Loren.<br />

Wenn Ihr weniger Leute an den Minen<br />

zurücklasst, können diese Überraschungsangriffen<br />

kaum etwas entgegensetzen, vor<br />

allem weil Ihr Angreifer <strong>of</strong>t erst spät seht.<br />

Wichtig ist die Kommunikation innerhalb<br />

des Teams. Gebt klare Anweisungen,<br />

wie viele Gegner wo angreifen. Es bringt<br />

nichts, wenn nur zwei Kontrahenten Eure<br />

Verteidigung testen wollen und Euer „INC.<br />

GOBLINMINE!!11“ viel zu viel Verstärkung<br />

auf den Plan ruft, was andere Positionen<br />

schwächt. In der Verteidigung ist es wichtig,<br />

möglichst lange zu überleben. Schützt<br />

Eure Heiler, unterbrecht möglichst viele<br />

Angriffe, verlangsamt, betäubt oder sät<br />

Furcht unter Euren Feinden und kämpft in<br />

der Nähe der Flagge – dann wird es den<br />

Gegnern zunehmend schwerfallen, Euch<br />

unter Druck zu setzen. Karsten Scholz/SB<br />

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