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Test Shadowrun Returns<br />
Im Shadowrun-Universum tretet Ihr nicht nur gegen<br />
Menschen, sondern auch gegen allerlei Monster an.<br />
Der Rahmen auf dem Boden zeigt Euch den<br />
maximalen Bewegungsradius pro Runde an.<br />
eher im Retro-Segment anzusiedeln. Gespielt<br />
wird aus der isometrischen Sicht,<br />
die Grafik wirkt trotz 3D-Engine eher wie<br />
handgezeichnete Pixelpracht. Die Kämpfe<br />
werden rundenweise bestritten, pro Figur<br />
und Zug kann man bis zu zwei Aktionen<br />
ausführen. Also entweder ein paar Meter<br />
weit gehen und noch einen Schuss abgeben<br />
oder eine größere Distanz spurten<br />
und sonst nichts tun. Damit ist das<br />
Kampfsystem zur Pen&Paper-Rollenspielvorlage<br />
deutlich vereinfacht, was dem weniger<br />
fachkundigen Spieler jedoch deutlich<br />
zugutekommt. Die Gefechte sind so<br />
kurzweilig und leicht zu handhaben. Erst<br />
nach einiger Zeit werden die Gegner herausfordernder,<br />
da diese vermehrt stärkere<br />
Waffen, Magie und herbeigerufene Geister<br />
einsetzen und einen von verschiedenen<br />
Seiten aus angreifen.<br />
Lang anhaltender Lesespaß<br />
Die Kämpfe machen aber – man höre und<br />
staune – nur einen relativ geringen Teil des<br />
Spiels aus. Viel häufiger wird gequatscht<br />
beziehungsweise gelesen! Denn die Dialoge<br />
zwischen Euch und den vielen, vielen Nichtspielercharakteren<br />
sind nicht vertont, sondern<br />
ausschließlich als Textkasten-Format<br />
vorhanden. Die Gespräche sind aber weder<br />
dröge, noch sind sie schlecht geschrieben,<br />
im Gegenteil! In einer Mischung aus Romanund<br />
dem Erzählstil einer Pen&Paper-Rollenspielrunde<br />
bringt Euch Shadowrun Returns<br />
die Charaktere sehr schnell näher und<br />
lässt Euch leicht in die Welt Shadowruns<br />
eintauchen. Vorausgesetzt Ihr habt grundlegend<br />
Ahnung von diesem Universum und<br />
besitzt einen umfassenden englischen<br />
Wortschatz. Denn Shadowrun Returns ist<br />
nicht lokalisiert und die Figuren benutzen<br />
enorm viele Slang-Ausdrücke, die man nur<br />
versteht, wenn man zumindest ein paar der<br />
Shadowrun-Romane gelesen oder bereits irgendetwas<br />
aus der Reihe gespielt hat. Damit<br />
richten sich die Entwickler definitiv an<br />
Fans und weniger an themenfremde Spieler.<br />
Wer lesefaul ist, der fällt sowieso s<strong>of</strong>ort<br />
durchs Raster. Denn ohne die Geschichte<br />
ist Shadowrun Returns nur ein<br />
simples Point&Click-Adventure mit kleinen<br />
Kampfeinlagen. Zwar gibt es gelegentlich<br />
Rätsel, wenn Ihr etwa das Passwort für einen<br />
Rechner wiederherstellen müsst, an<br />
dessen Daten Ihr wollt. Diese sind jedoch<br />
meist wenig anspruchsvoll und die Handlung<br />
ist in weiten Teilen streng linear. Das<br />
bemerkt man spätestens, wenn man mit<br />
einem neuen Charakter zum zweiten Mal<br />
startet und NPCs auf alternative Aussagen<br />
von Euch mit ähnlichen oder sogar denselben<br />
Antworten reagieren.<br />
Abseits der Wege?<br />
Gelegentlich besteht jedoch die Möglichkeit,<br />
einen anderen Weg zu gehen. Zum<br />
Beispiel wenn man eine optionale Mission<br />
annimmt oder einen Computerhacker – in<br />
Shadowrun „Decker“ genannt – statt eines<br />
Kämpfers spielt. Decker können nämlich<br />
Computerschlösser knacken und dann über<br />
eine Hintertreppe ins obere Stockwerk eines<br />
Gebäudes gelangen, wo Euer Missionsziel<br />
auf Euch wartet. Weniger technikaffine<br />
Charakter erschaffen<br />
Zuerst legt Ihr das Geschlecht, die Rasse und<br />
die Klasse fest. Anschließend dürft Ihr noch<br />
zwischen verschiedenen Frisuren, Bärten und<br />
Haut- und Haarfarben wählen. Damit ist die<br />
grundlegende Charaktererschaffung beendet.<br />
Durch die Klassenwahl bedingt, sind bereits<br />
ein paar Karma-Punkte auf wichtige Attribute<br />
und Skills verteilt. Fünf weitere Punkte dürft<br />
Ihr beliebig in die sechs Bereiche stecken. Gelegentlich<br />
kommen auch so neue Skills hinzu.<br />
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