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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Test Final Fantasy XIV<br />

fügung stand. Bekannt ist, dass zum Start<br />

ein Kolosseum für Team-Deathmatch implementiert<br />

ist. Die Dungeons konnten wir hingegen<br />

selber anspielen. Der einzige Unterschied<br />

zu anderen MMOs ist das Zeitlimit<br />

von 60 Minuten, was einen <strong>of</strong>t an den Rand<br />

der Verzweiflung treibt. Schlimm wird’s etwa,<br />

wenn der bockschwere Obermotz fast<br />

runtergeknüppelt darniederliegt und der abgelaufene<br />

Timer die Gruppe wieder vor die<br />

Instanz-Tür befördert … ARGHHHH!<br />

Als weitere Beschäftigung in FFXIV dienen<br />

das Füllen des Bestiariums (ein tolles<br />

Monstersammelalbum), dynamische Fate-<br />

Events, die zufällig in der Spielwelt erscheinen<br />

und mit einer Gruppe an Mitstreitern<br />

bewältigt werden, sowie das komplexe<br />

Handwerk, zu dem wir Euch auf der Seite<br />

links einige Tipps geben. Alles in allem ein<br />

gutes Rundum-Paket, das aber zu selten<br />

für Aha-Momente sorgt.<br />

Megalokrabben sehen gefährlicher aus als sie<br />

sind. Ein paar Hiebe genügen für diese Spezies.<br />

Wenn man den Edelstein nicht<br />

schleift, hat er keinen Glanz<br />

Square Enix hat mit A Realm Reborn eigentlich<br />

alles richtig gemacht. Was man von<br />

einem klassischen Online-Rollenspiel erwartet,<br />

ist drin. Aber eben auch nur das. Innovationen<br />

oder ein frisches Gameplay gibt’s<br />

leider nicht. FFXIV: A Realm Reborn ist im<br />

Kern ein altbackenes MMO, das trotzdem<br />

durch seinen bezaubernden grafischen Stil,<br />

einen wundervollen Soundtrack und die für<br />

Fans geniale FF-Atmosphäre ein wenig aus<br />

der Masse an Fantasy-MMOs heraussticht.<br />

Wer auf japanische Rollenspiele steht, wird<br />

FFXIV: A Realm Reborn mögen und für seine<br />

Abo-Gebühren einen tollen Gegenwert erhalten.<br />

Wer beim Wort Asia-MMO schon die<br />

Augen verdreht, spielt besser eines der<br />

westlichen Free2Play-MMOs wie Rfit oder<br />

SWTOR und spart sein Geld für den dortigen<br />

Item-Shop.<br />

MB<br />

Die Cinematics sind wie gewohnt sehr gut<br />

in Szene gesetzt und hübsch anzuschauen.<br />

MMO-Wertung<br />

FFXIV: A Realm Reborn<br />

Ausrichtung<br />

Stand/Version:30.7.2013 / 2.0<br />

Anbieter:Square Enix<br />

Termin/USK:27.8.2013 / ab 12<br />

Kosten: ab 22,99 Euro / 13,99Monat<br />

Web: www.finalfantasyxiv.com<br />

Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />

Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />

Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />

Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />

Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />

Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />

Test-Kriterien<br />

Präsentation 9<br />

Wunderschöner Grafikstil. Hauseigene Engine stellt extrem scharfe Rüstungstexturen<br />

dar. Einzig die Bodentexturen können nicht mithalten und<br />

sind verwaschen.<br />

Bedienung 8<br />

Wer schon mal ein MMO gespielt hat, kommt s<strong>of</strong>ort zurecht. Umständliche<br />

und unübersichtliche Menüs in der Kartenauswahl sorgen für Verwirrung.<br />

Umfang 8<br />

Riesige Spielwelt mit drei verschiedenen Startgebieten und unterschiedlichen<br />

Landschaften. Viele Story-Aufgaben und normale Quests.<br />

Freibriefe und Events für Gruppen.<br />

Spielbalance 7<br />

Klassen sind ausgewogen. Teilweise sehr hoher Schwierigkeitsgrad und<br />

unfaires Zeit-Limit in Dungeons sorgen für Frust. Neueinsteiger ins Genre<br />

haben es schwer.<br />

Rollenspielelemente 9<br />

Individuelle Charaktererstellung. Acht Klassen und fünf Völker. Jeder<br />

Charakter kann alles erlernen und Skills von verschiedenen Klassen<br />

kombinieren. Sehr schöne Ausrüstung.<br />

Inszenierung 8<br />

Viele generische Standard-Aufgaben, aber auch epische Story-Missionen<br />

mit Kämpfen gegen bekannte Primae wie Ifrit oder Garuda. Standard-Gegner<br />

wiederholen sich <strong>of</strong>t. Geniale Cinematics.<br />

Kampfsystem 8<br />

KI bei normalen Gegnern schwach. Boss-Gegner haben fiese Tricks<br />

drauf, die aber im Gegensatz zu Raid-Kämpfen in anderen Spielen<br />

nichts Besonderes sind.<br />

Wirtschaft 10<br />

Fast alles kann von Spielern hergestellt und repariert werden. Marktbezirke<br />

zum Verkauf von Waren sorgen für regen Handel. Viele Handwerksund<br />

Sammelberufe.<br />

Gruppenspiel 7<br />

Gruppenspiel findet bei Freibriefen oder in Instanzen statt. Bisher ist<br />

wenig zum Team-Deathmatch bekannt. Raids sollen später folgen. Auto-Übersetzung<br />

ins Spiel integriert.<br />

Spieltrieb 6<br />

Es gibt Erfolge und Errungenschaften. Ein kleines Zimmer, in dem Erfolge<br />

ausgestellt werden, dient als Haus. Minigames und Fluff-Content<br />

fehlen noch.<br />

Alternativen und GesamtWertung<br />

Guild Wars 2 89<br />

Rift86<br />

SWTOR83<br />

Maria „Silarwen“ Beyer meint:<br />

80<br />

„Im Gegensatz zu vielen meiner Kollegen mag ich japanische Rollenspiele<br />

und die FF-Reihe. Deswegen habe ich auch kein Problem<br />

mit dem kitschigen Stil oder den knuffigen Lalafell. Ich<br />

bin beeindruckt, was für ein Spiel Square Enix noch<br />

aus der Ruine, die 2010 erschien, gemacht hat. Besser<br />

als Rift und Konsorten ist FFXIV trotzdem nicht.<br />

Dafür ist es einfach zu altbacken und kostet auch<br />

noch monatliche Gebühren. Es ist ein Spiel für<br />

Liebhaber. Ein Spiel für mich. Ich bleib in Eorzea!“<br />

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