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Test Final Fantasy XIV<br />
fügung stand. Bekannt ist, dass zum Start<br />
ein Kolosseum für Team-Deathmatch implementiert<br />
ist. Die Dungeons konnten wir hingegen<br />
selber anspielen. Der einzige Unterschied<br />
zu anderen MMOs ist das Zeitlimit<br />
von 60 Minuten, was einen <strong>of</strong>t an den Rand<br />
der Verzweiflung treibt. Schlimm wird’s etwa,<br />
wenn der bockschwere Obermotz fast<br />
runtergeknüppelt darniederliegt und der abgelaufene<br />
Timer die Gruppe wieder vor die<br />
Instanz-Tür befördert … ARGHHHH!<br />
Als weitere Beschäftigung in FFXIV dienen<br />
das Füllen des Bestiariums (ein tolles<br />
Monstersammelalbum), dynamische Fate-<br />
Events, die zufällig in der Spielwelt erscheinen<br />
und mit einer Gruppe an Mitstreitern<br />
bewältigt werden, sowie das komplexe<br />
Handwerk, zu dem wir Euch auf der Seite<br />
links einige Tipps geben. Alles in allem ein<br />
gutes Rundum-Paket, das aber zu selten<br />
für Aha-Momente sorgt.<br />
Megalokrabben sehen gefährlicher aus als sie<br />
sind. Ein paar Hiebe genügen für diese Spezies.<br />
Wenn man den Edelstein nicht<br />
schleift, hat er keinen Glanz<br />
Square Enix hat mit A Realm Reborn eigentlich<br />
alles richtig gemacht. Was man von<br />
einem klassischen Online-Rollenspiel erwartet,<br />
ist drin. Aber eben auch nur das. Innovationen<br />
oder ein frisches Gameplay gibt’s<br />
leider nicht. FFXIV: A Realm Reborn ist im<br />
Kern ein altbackenes MMO, das trotzdem<br />
durch seinen bezaubernden grafischen Stil,<br />
einen wundervollen Soundtrack und die für<br />
Fans geniale FF-Atmosphäre ein wenig aus<br />
der Masse an Fantasy-MMOs heraussticht.<br />
Wer auf japanische Rollenspiele steht, wird<br />
FFXIV: A Realm Reborn mögen und für seine<br />
Abo-Gebühren einen tollen Gegenwert erhalten.<br />
Wer beim Wort Asia-MMO schon die<br />
Augen verdreht, spielt besser eines der<br />
westlichen Free2Play-MMOs wie Rfit oder<br />
SWTOR und spart sein Geld für den dortigen<br />
Item-Shop.<br />
MB<br />
Die Cinematics sind wie gewohnt sehr gut<br />
in Szene gesetzt und hübsch anzuschauen.<br />
MMO-Wertung<br />
FFXIV: A Realm Reborn<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version:30.7.2013 / 2.0<br />
Anbieter:Square Enix<br />
Termin/USK:27.8.2013 / ab 12<br />
Kosten: ab 22,99 Euro / 13,99Monat<br />
Web: www.finalfantasyxiv.com<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 9<br />
Wunderschöner Grafikstil. Hauseigene Engine stellt extrem scharfe Rüstungstexturen<br />
dar. Einzig die Bodentexturen können nicht mithalten und<br />
sind verwaschen.<br />
Bedienung 8<br />
Wer schon mal ein MMO gespielt hat, kommt s<strong>of</strong>ort zurecht. Umständliche<br />
und unübersichtliche Menüs in der Kartenauswahl sorgen für Verwirrung.<br />
Umfang 8<br />
Riesige Spielwelt mit drei verschiedenen Startgebieten und unterschiedlichen<br />
Landschaften. Viele Story-Aufgaben und normale Quests.<br />
Freibriefe und Events für Gruppen.<br />
Spielbalance 7<br />
Klassen sind ausgewogen. Teilweise sehr hoher Schwierigkeitsgrad und<br />
unfaires Zeit-Limit in Dungeons sorgen für Frust. Neueinsteiger ins Genre<br />
haben es schwer.<br />
Rollenspielelemente 9<br />
Individuelle Charaktererstellung. Acht Klassen und fünf Völker. Jeder<br />
Charakter kann alles erlernen und Skills von verschiedenen Klassen<br />
kombinieren. Sehr schöne Ausrüstung.<br />
Inszenierung 8<br />
Viele generische Standard-Aufgaben, aber auch epische Story-Missionen<br />
mit Kämpfen gegen bekannte Primae wie Ifrit oder Garuda. Standard-Gegner<br />
wiederholen sich <strong>of</strong>t. Geniale Cinematics.<br />
Kampfsystem 8<br />
KI bei normalen Gegnern schwach. Boss-Gegner haben fiese Tricks<br />
drauf, die aber im Gegensatz zu Raid-Kämpfen in anderen Spielen<br />
nichts Besonderes sind.<br />
Wirtschaft 10<br />
Fast alles kann von Spielern hergestellt und repariert werden. Marktbezirke<br />
zum Verkauf von Waren sorgen für regen Handel. Viele Handwerksund<br />
Sammelberufe.<br />
Gruppenspiel 7<br />
Gruppenspiel findet bei Freibriefen oder in Instanzen statt. Bisher ist<br />
wenig zum Team-Deathmatch bekannt. Raids sollen später folgen. Auto-Übersetzung<br />
ins Spiel integriert.<br />
Spieltrieb 6<br />
Es gibt Erfolge und Errungenschaften. Ein kleines Zimmer, in dem Erfolge<br />
ausgestellt werden, dient als Haus. Minigames und Fluff-Content<br />
fehlen noch.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
Guild Wars 2 89<br />
Rift86<br />
SWTOR83<br />
Maria „Silarwen“ Beyer meint:<br />
80<br />
„Im Gegensatz zu vielen meiner Kollegen mag ich japanische Rollenspiele<br />
und die FF-Reihe. Deswegen habe ich auch kein Problem<br />
mit dem kitschigen Stil oder den knuffigen Lalafell. Ich<br />
bin beeindruckt, was für ein Spiel Square Enix noch<br />
aus der Ruine, die 2010 erschien, gemacht hat. Besser<br />
als Rift und Konsorten ist FFXIV trotzdem nicht.<br />
Dafür ist es einfach zu altbacken und kostet auch<br />
noch monatliche Gebühren. Es ist ein Spiel für<br />
Liebhaber. Ein Spiel für mich. Ich bleib in Eorzea!“<br />
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