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Neverwinter Test<br />
Gegner umhauen und farmen lautet die Devise in<br />
Phase eins von Gauntlgrym – volle 20 Minuten lang!<br />
KI-Helfer wie diese Schleuderer stehen<br />
im 20-vs.-20-PvP ihrer Fraktion zur Seite.<br />
PvP-Belohnungen ohne PvP<br />
Wer sich an den Öffnungszeiten nicht stört,<br />
kann in Gauntlgrym nach ein paar Tagen<br />
Spielzeit das komplette Tier-2-Rüstungsset abstauben,<br />
ohne jemals aktiv einen anderen<br />
Spieler zu bekämpfen. Es reicht völlig aus, an<br />
den PvE-Phasen teilzunehmen. Die Grymmünzen,<br />
mit denen man die begehrte Ausrüstung<br />
kauft, erhaltet Ihr auch dann, wenn Ihr dem<br />
PvP-Teil fernbleibt und Eurer Fraktion lieber<br />
durch das Sammeln von Ressourcen unter die<br />
Arme greift. Wart Ihr an beiden PvE-Phasen<br />
beteiligt und Eure Partei erringt Zugang zur<br />
Delzoun-Gruft, dürft Ihr sogar in die Gruft hinabsteigen<br />
und dem Boss mit etwas Glück einen<br />
T2-Gegenstand abringen. Wer Spielerkämpfe<br />
scheut und die epischen Dungeons<br />
von 45-90 Minuten Länge zu stressig findet,<br />
kommt so mit Geduld ebenfalls an hochwertige<br />
Ausrüstung und das ganz ohne Ausgaben.<br />
das macht tatsächlich richtig Laune, denn<br />
so entstehen große, spektakuläre Kämpfe,<br />
bei denen es auch keine Rolle mehr spielt,<br />
ob Schurken gegenüber Kämpfern Balancing-Vorteile<br />
haben oder umgekehrt. Gut so!<br />
In der dritten und letzten Phase wird<br />
abgestaubt: Die Fraktion, die sich insgesamt<br />
besser geschlagen hat, erhält Zugang<br />
zur Delzoun-Gruft. Das ist ein Mini-Dungeon,<br />
der recht problemlos in wenigen<br />
Minuten leergeprügelt ist und dessen<br />
Boss Endgame (Tier 2) PvP-Ausrüstung fallen<br />
lässt. Außerdem erhalten beide Fraktionen<br />
Zugang zur Fardelver-Gruft. Die funktioniert<br />
ganz genauso, am Ende erhaltet Ihr<br />
aber nur Tier-1-Ausrüstung. Es gibt übrigens<br />
keine Garantie dafür, dass Gegenstände<br />
für die eigene Klasse fallen, die anschließend<br />
nicht weggewürfelt werden.<br />
Deswegen kassiert man in allen Gauntlgrym-Phasen<br />
je nach Leistung praktischerweise<br />
auch Münzen, die für Tier-2-PvP-Gegenstände<br />
getauscht werden können.<br />
Bevor wir die große Schmiede für unsere Fraktion<br />
nutzen können, müssen diese Golems dran glauben.<br />
Noch zu kompliziert<br />
Reden wir doch nicht lange drum rum: Wer<br />
die letzten Jahre nicht irgendwo in einem<br />
U-Bahn-Schacht gehaust hat, dachte beim<br />
Lesen mehrfach Alterac, Tausendwinter<br />
und Tol Barad. Eine völlige Neudefinition<br />
von PvP fand hier mit Sicherheit nicht statt<br />
und das ist auch gar nicht weiter tragisch.<br />
Hauptsache, bekannte Spielmodi und Features<br />
werden spaßig übernommen und<br />
umgesetzt. Aber genau hier ist Neverwinter<br />
deutlich schwächer als die Konkurrenz:<br />
So toll sich das 20-vs.-20 auch spielt (und<br />
das tut es wirklich), so nervig ist der ganze<br />
Aufwand, der damit verbunden ist. Kein<br />
Mensch will sich extra für PvP mit seiner Gilde<br />
für irgendwelche Fraktionen anmelden,<br />
Gildenzwang braucht erst recht niemand<br />
und diese 20 Minuten Vorspiel-Rumgefarme<br />
ohne Kontakt mit der Gegenseite sind<br />
so spannend wie Musikantenstadl bei voller<br />
Lautstärke. Wieso lässt man den ganzen<br />
unnötigen Quatsch nicht einfach weg, An-<br />
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