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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Neverwinter Test<br />

Gegner umhauen und farmen lautet die Devise in<br />

Phase eins von Gauntlgrym – volle 20 Minuten lang!<br />

KI-Helfer wie diese Schleuderer stehen<br />

im 20-vs.-20-PvP ihrer Fraktion zur Seite.<br />

PvP-Belohnungen ohne PvP<br />

Wer sich an den Öffnungszeiten nicht stört,<br />

kann in Gauntlgrym nach ein paar Tagen<br />

Spielzeit das komplette Tier-2-Rüstungsset abstauben,<br />

ohne jemals aktiv einen anderen<br />

Spieler zu bekämpfen. Es reicht völlig aus, an<br />

den PvE-Phasen teilzunehmen. Die Grymmünzen,<br />

mit denen man die begehrte Ausrüstung<br />

kauft, erhaltet Ihr auch dann, wenn Ihr dem<br />

PvP-Teil fernbleibt und Eurer Fraktion lieber<br />

durch das Sammeln von Ressourcen unter die<br />

Arme greift. Wart Ihr an beiden PvE-Phasen<br />

beteiligt und Eure Partei erringt Zugang zur<br />

Delzoun-Gruft, dürft Ihr sogar in die Gruft hinabsteigen<br />

und dem Boss mit etwas Glück einen<br />

T2-Gegenstand abringen. Wer Spielerkämpfe<br />

scheut und die epischen Dungeons<br />

von 45-90 Minuten Länge zu stressig findet,<br />

kommt so mit Geduld ebenfalls an hochwertige<br />

Ausrüstung und das ganz ohne Ausgaben.<br />

das macht tatsächlich richtig Laune, denn<br />

so entstehen große, spektakuläre Kämpfe,<br />

bei denen es auch keine Rolle mehr spielt,<br />

ob Schurken gegenüber Kämpfern Balancing-Vorteile<br />

haben oder umgekehrt. Gut so!<br />

In der dritten und letzten Phase wird<br />

abgestaubt: Die Fraktion, die sich insgesamt<br />

besser geschlagen hat, erhält Zugang<br />

zur Delzoun-Gruft. Das ist ein Mini-Dungeon,<br />

der recht problemlos in wenigen<br />

Minuten leergeprügelt ist und dessen<br />

Boss Endgame (Tier 2) PvP-Ausrüstung fallen<br />

lässt. Außerdem erhalten beide Fraktionen<br />

Zugang zur Fardelver-Gruft. Die funktioniert<br />

ganz genauso, am Ende erhaltet Ihr<br />

aber nur Tier-1-Ausrüstung. Es gibt übrigens<br />

keine Garantie dafür, dass Gegenstände<br />

für die eigene Klasse fallen, die anschließend<br />

nicht weggewürfelt werden.<br />

Deswegen kassiert man in allen Gauntlgrym-Phasen<br />

je nach Leistung praktischerweise<br />

auch Münzen, die für Tier-2-PvP-Gegenstände<br />

getauscht werden können.<br />

Bevor wir die große Schmiede für unsere Fraktion<br />

nutzen können, müssen diese Golems dran glauben.<br />

Noch zu kompliziert<br />

Reden wir doch nicht lange drum rum: Wer<br />

die letzten Jahre nicht irgendwo in einem<br />

U-Bahn-Schacht gehaust hat, dachte beim<br />

Lesen mehrfach Alterac, Tausendwinter<br />

und Tol Barad. Eine völlige Neudefinition<br />

von PvP fand hier mit Sicherheit nicht statt<br />

und das ist auch gar nicht weiter tragisch.<br />

Hauptsache, bekannte Spielmodi und Features<br />

werden spaßig übernommen und<br />

umgesetzt. Aber genau hier ist Neverwinter<br />

deutlich schwächer als die Konkurrenz:<br />

So toll sich das 20-vs.-20 auch spielt (und<br />

das tut es wirklich), so nervig ist der ganze<br />

Aufwand, der damit verbunden ist. Kein<br />

Mensch will sich extra für PvP mit seiner Gilde<br />

für irgendwelche Fraktionen anmelden,<br />

Gildenzwang braucht erst recht niemand<br />

und diese 20 Minuten Vorspiel-Rumgefarme<br />

ohne Kontakt mit der Gegenseite sind<br />

so spannend wie Musikantenstadl bei voller<br />

Lautstärke. Wieso lässt man den ganzen<br />

unnötigen Quatsch nicht einfach weg, An-<br />

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