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Tipps & Guides <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> Patch 8.7<br />
Kurz zielen und feuern – auf geringe Distanzen wartet<br />
man nicht unbedingt, bis der Zielkreis mini ist.<br />
Wer Gegnern die Ketten abschießt, verdient Credits<br />
und Erfahrung, wenn andere die Ziele beschädigen.<br />
Größe und der Fahrzeugklasse liegt der<br />
Tarnwert zwischen 1 % und ca. 23 %. Die<br />
Besatzung kann den Wert durch die Fertigkeit<br />
Tarnung weiter steigern. Ebenso<br />
hilfreich sind eine zum Geländetyp passende<br />
Tarnbemalung (Sommer, Winter,<br />
Wüste) sowie ein Tarnnetz, das aber nur<br />
wirkt, wenn sich die Ketten Eures Panzers<br />
die letzten drei Sekunden nicht bewegt<br />
haben.<br />
Der Tarnwert der meisten Fahrzeuge<br />
verschlechtert sich moderat, sobald sie<br />
sich bewegen. Davon nicht betr<strong>of</strong>fen sind<br />
sämtliche Scouts, die behalten auch in<br />
Fahrt ihren vollen Tarnwert – wobei man<br />
nicht vergessen darf, dass nicht alle<br />
leichten Panzer Scouts sind! Gebt Ihr einen<br />
Schuss ab, bleibt auch von einem<br />
ehemals guten Tarnwert für mehrere Sekunden<br />
kaum etwas übrig.<br />
Im Vergleich zum Blickschutz durch<br />
Büsche und Bäume ist der Tarnwert eines<br />
Fahrzeugs eher schlecht. Dichte Flora<br />
entspricht einem Tarnwert von rund 60<br />
%, vorausgesetzt natürlich, Ihr schafft es,<br />
das gesamte Fahrzeug dahinter oder darin<br />
zu parken. Nur die Spitze der Kanone<br />
darf herausschauen, jedes andere Teil eines<br />
Panzers verrät die Position des Gefährts.<br />
Bei kleinen, flachen Panzern ist<br />
das sehr einfach, bei großen Stahlmonstern<br />
schwierig. Eröffnet Ihr in der Nähe<br />
von Büschen oder Bäumen das Feuer,<br />
verlieren diese einen Großteil ihrer tarnenden<br />
Wirkung. Will man das vermeiden,<br />
vergrößert man den Abstand zu dem<br />
Blätterwerk so weit, bis es nicht mehr<br />
transparent ist (mehr als 15 Meter).<br />
Dann stehen die Chancen gut, dass man<br />
auch durch einen abgegebenen Schuss<br />
nicht enttarnt wird. Hat man den Gegner<br />
jedoch selbst entdeckt, verliert man ihn<br />
vermutlich wenig später aus den Augen,<br />
weil man auch selbst nicht mehr durch<br />
15m<br />
Büsche innerhalb von 15 m<br />
werden transparent, verlieren<br />
aber einen Teil der Tarnwirkung,<br />
wenn man feuert.<br />
Wichtige Werte zum<br />
Spotting<br />
≤ 1.732 Meter<br />
Theoretisch die maximale Entfernung zweier<br />
Objekte in einem Würfel bei einer Seitenlänge<br />
von 1.000 Metern (maximale Kartengröße).<br />
≤ 707 Meter<br />
Von Verbündeten entdeckte Feindfahrzeuge<br />
werden Euch nur bis zu dieser Entfernung angezeigt<br />
(Ausnahme: Ansicht der Artillerie).<br />
≤ 599 Meter<br />
Die maximale Sichtweite eines Fahrzeugs<br />
(M48A1 Patton, 120%-Kommandant, Fertigkeit<br />
Späher und Weitsicht auf 100 % und aktives<br />
Scherenfernrohr).<br />
≤445 Meter<br />
Erst ab hier ist Spotting möglich! Der Server<br />
führt in etwa alle zwei Sekunden einen Spotting-Check<br />
durch.<br />
≤ 270 Meter<br />
Der Spotting-Check zwischen Fahrzeugen erfolgt<br />
in etwa jede Sekunde.<br />
≤ 150 Meter<br />
Zwei Spotting-Checks pro Sekunde.<br />
≤ 50 Meter<br />
Zehn Spotting-Checks pro Sekunde, Tarnung<br />
funktioniert nicht mehr!<br />
≤ 15 Meter<br />
Büsche und Bäume in dieser Entfernung<br />
werden transparent und behindern Eure<br />
Sicht nicht mehr! Aber: Gibt man einen<br />
Schuss ab, verlieren Büsche und Bäume innerhalb<br />
dieser Entfernung einen Großteil ihrer<br />
Tarnwirkung.<br />
5 bis 10 Sekunden<br />
So lange bleibt ein entdecktes Feindfahrzeug<br />
sichtbar, wenn es von keinem Verbündeten<br />
mehr gesehen wird. Der exakte Wert ist<br />
scheinbar zufällig.<br />
3 Sekunden<br />
Werdet Ihr von einem Gegner entdeckt, erfahrt<br />
Ihr das mit dem Kommandanten-Vorteil<br />
Sechster Sinn nach drei Sekunden.<br />
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