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<strong>Vorschau</strong> Neverwinter<br />
Vor uns liegt das Portal nach New Sharandar. Bunte<br />
Farben und Fabelwesen sorgen für Atmosphäre.<br />
Mit Samen aus täglichen<br />
Quests „pflanzt“<br />
Ihr einen Zugang zu<br />
neuen Gebieten und<br />
Charakter-Upgrades.<br />
vor wir das Gemäuer schließlich betreten.<br />
Zudem stellen wir dankbar fest, dass die<br />
Bosskämpfe etwas intelligenter und spannender<br />
geworden sind. Statt wie sonst mit<br />
20 oder mehr völlig sinnlosen Adds pro Boss<br />
kämpfen wir hier gegen eine deutlich kleinere<br />
Menge an Helfern, die dafür über besondere<br />
Fähigkeiten verfügen. So hat ein Boss<br />
eine Hexe im Schlepptau, die Spieler gelegentlich<br />
in hilflose Tiere verwandelt, weshalb<br />
wir sie schleunigst umhauen, wann immer<br />
sie respawnt. Beim finalen Endgegner<br />
können wir das Auftauchen von zusätzlichen<br />
Monstern sogar völlig vermeiden, wenn wir<br />
rechtzeitig Beschwörungsportale zerstören,<br />
die in regelmäßigen Intervallen erscheinen.<br />
Nebenher befreien wir Teamkollegen von<br />
Kontrolleffekten, bevor diese da ran zugrunde<br />
gehen, und vermeiden Flächen attacken,<br />
die uns ansonsten nach nur einem Treffer<br />
ins Jenseits befördern. Hier ist erstmals<br />
eine richtige Strategie vonnöten, Koordination<br />
und Teamplay sind Pflicht. Als wir zunächst<br />
scheitern, wissen wir, welche Fehler<br />
wir gemacht haben; wir wurden nicht einfach<br />
von endlos respawnenden Monstermassen<br />
überrannt wie in anderen Dungeons auf epischem<br />
Schwierigkeitsgrad.<br />
Es bleibt casual<br />
Am Endboss werden sich unerfahrene Gruppen<br />
die Zähne ausbeißen. Das ist auch<br />
nicht schlimm, denn umso größer ist das Erfolgserlebnis,<br />
wenn man ihn endlich besiegt<br />
hat. Unsere unerfahrene Testserver-Zufallsgruppe<br />
meisterte die komplette Instanz ohne<br />
größere Verluste in rund 45 Minuten.<br />
Es war nicht frustrierend schwer, aber auch<br />
kein Spaziergang. Genau richtig eben!<br />
Deshalb Feywild als das neue Endgame<br />
zu bezeichnen, finden wir gewagt. Die Instanz<br />
spielt man zwei- oder dreimal durch,<br />
dann hat man den aufregendsten Inhalt der<br />
Erweiterung auch schon gesehen. Zusätzlich<br />
gibt es ein neues Gefecht für fünf Spieler,<br />
das in fünfzehn Minuten erledigt ist. Die<br />
passiven Boni, welche man über die täglichen<br />
Quests freispielt, sorgen darüber hinaus<br />
für ein paar zusätzliche Tage Spielzeit.<br />
Wer alle 21,5 Stunden neue Dailys abreißt,<br />
schaltet nach und nach einen Prozentpunkt<br />
mehr Schaden oder mehr Resistenz und<br />
ähnliche dauerhafte Power-ups frei. Ganz<br />
ehrlich: Natürlich machen diese spieltechnisch<br />
keinen Unterschied, aber jedes noch<br />
so kleine Upgrade des Helden fühlt sich<br />
halt doch gut an. Vor allem ist dies ein Feature,<br />
das wirklich jeder mit ein paar Minuten<br />
Daily-Questing pro Tag freispielen kann. Für<br />
Gelegenheitsspieler ist das genau richtig.<br />
Für Vielspieler sollte aber spätestens jetzt<br />
klar werden, dass Neverwinter keine Vollwertkost<br />
darstellt. Sascha Penzhorn/AG<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the<br />
Feywild<br />
Anbieter: ............................................Perfect <strong>World</strong>Entertainment<br />
Termin: .....................................................................22.08.2013<br />
Web: ................................nw.de.perfectworld.eu/fury<strong>of</strong>thefeywild<br />
SASCHA „BERSERKERKITTEN“ PENZHORN MEINT<br />
„Einerseits bin ich absolut begeistert davon, was Cryptic aus dem<br />
Feedback der Community gemacht hat. Die neue Instanz Schloss<br />
Malabog ist qualitativ allen anderen Dungeons meilenweit voraus.<br />
Auf der anderen Seite ist der größte und interessanteste<br />
Teil der Erweiterung für Intensivspieler in knapp<br />
einer Woche durch – und das trotz störender,<br />
künstlicher Wartepausen. Und dann warten wir<br />
auf die nächste Inhaltserweiterung. So bleibt<br />
Neverwinter leider nur kleiner Happen für Vielspieler<br />
– etwas für zwischendurch eben. Gelegenheitsspieler<br />
sind länger beschäftigt.“<br />
Magisch<br />
Der Weg nach Sharandar ist mit Monstern vollgestopft.<br />
Die freundliche Elfe bittet uns um Hilfe.<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet ihr unter<br />
http://www.<strong>buffed</strong>.de/<br />
Neverwinter<br />
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