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Test Shadowrun Returns<br />
man die Rasse und Klasse, muss aber<br />
nicht strikt bei einem Skill-Bereich bleiben.<br />
Denn für jede gelöste Quest, jeden erfolgreich<br />
gestalteten Dialog und für entdeckte<br />
Gegenstände erhaltet Ihr sogenannte Karma-Punkte,<br />
die sich in alle sechs Bereiche<br />
der Charakterentwicklung investieren lassen.<br />
So ist es möglich, einen auf Kämpfer<br />
fokussierten Straßensamurai auch in Richtung<br />
Magier zu trimmen. Allerdings dauert<br />
das ein wenig länger, da der Straßensamurai<br />
von Haus aus auf bewaffneten und<br />
unbewaffneten Kampf ausgerichtet ist, während<br />
er in Sachen Magie unterbelichtet ist.<br />
Neue Gegenstände und Kleidungsstücke<br />
zu finden, zu erbeuten oder einfach zu<br />
kaufen, gehört zu einem guten Rollenspiel<br />
wie der Würfel zum Pen&Paper-Genre. Während<br />
unserer Tests gab es jedoch sehr selten<br />
Beutestücke. Meist verdienten wir unser<br />
Geld und setzten es dann beim Händler<br />
um. Von denen gibt es übrigens im<br />
Spiel einige. Ob neue Knarren, Kleidung,<br />
Implantate oder Magier-Zubehör, das Angebot<br />
ist ordentlich dimensioniert.<br />
Spielerisch unterscheiden sich die Kämpfe in<br />
der Matrix kaum von denen in der Realität.<br />
Teambuilding-Maßnahmen<br />
Auch kann man sich nach einiger Zeit für<br />
Missionen eine eigene Schattenläufer-Crew<br />
zusammenstellen. Gegen Credits verdingen<br />
sich NPC-Charaktere als Helfershelfer. Das<br />
Angebot umfasst NPCs aller im Spiel befindlichen<br />
Charakterklassen, die Euch für die<br />
Dauer des Auftrages treu folgen. Im Kampf<br />
steuert Ihr Eure Mitstreiter natürlich selbst.<br />
Daher ist es Euch problemlos möglich, einen<br />
eher fragilen und wenig kampfkräftigen<br />
Decker zu spielen, indem Ihr einfach schwer<br />
gepanzerte Bodyguards vorschickt.<br />
Kommt es zum Hacken, spielen Decker<br />
ihre Stärken aus. Das Hacking erinnert<br />
stark an die Kämpfe mit Klinge und Knarre,<br />
nur dass man hier statt Kugeln Cyberattacken<br />
auf die Reise schickt, um feindlich<br />
gesinnte Programme zu vernichten. Die<br />
Programme wehren sich ihrerseits mit tödlichen<br />
Attacken. Grafisch und spielerisch<br />
ist zwar auch dieser Teil keine Offenbarung,<br />
trotzdem eröffnet die Matrix einen zusätzlichen<br />
Spielplatz, auf dem sich einige<br />
Fans der Serie sicher gerne tummeln. OH<br />
Mit dem im Lieferumfang enthaltenen Editor könnt<br />
Ihr nach Belieben eigene Abenteuer erschaffen.<br />
Rollenspiel<br />
Shadowrun Returns<br />
Stand/Version:25.07.2013<br />
Anbieter:Steam<br />
Termin/USK: 25.07.13 / ungeprüft<br />
Kosten: € 20,- / € 32,- (Deluxe-Version)<br />
Web: www.shadowrun.com/shadowrun-returns<br />
Ausrichtung<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 6<br />
Grafik und Sound sind altbacken, aber dennoch stimmig. Dazu präsentiert<br />
sich das Spiel durch die dichte Erzählung von seiner besten Seite<br />
beziehungsweise auf höchstem Niveau!<br />
Bedienung 8<br />
Shadowrun Returns spielt man praktisch zu 100 Prozent mit der Maus,<br />
die Tastatur oder andere Hilfsmittel braucht’s nicht. Gelegentlich lassen<br />
sich Hotspots wie Quest-Geber nicht richtig anklicken.<br />
Umfang 6<br />
In der ersten Kampagne Dead Man’s Switch gibt es viele verschiedene<br />
Stätten, einige werden storybedingt recycelt, was aber nicht weiter<br />
stört. Die Spielzeit ist mit ca. zwölf Stunden für den Kaufpreis okay.<br />
Spielbalance 9<br />
Der Anfang ist relativ einfach, der Schwierigkeitsgrad steigt in der Folge<br />
auch nur sanft und über einen langen Zeitraum an. Nur die Begriffe bereiten<br />
Schwierigkeiten, wenn man das Shadowrun-Universum nicht kennt.<br />
Rollenspielelemente 7<br />
Die Charakterentwicklung ist ordentlich, die Dialogauswahlen gaukeln<br />
jedoch mehr Abwechslung vor, als das Spiel zu bieten hat. Da ist noch<br />
mehr drin!<br />
Inszenierung 9<br />
Trotz der reinen Text-Dialoge und der spartanischen Grafik kommt für<br />
Lesewillige unglaublich schnell Shadowrun-Atmosphäre auf. Die englischen<br />
Texte sind außerdem sehr gut geschrieben!<br />
Kampfsystem 7<br />
Ein rundenbasiertes, simples System: Jede Figur hat zwei Aktionen:<br />
ballern, bewegen, zaubern oder Item benutzen. Shadowrun-Fans könnte<br />
das zu wenig sein, denn das Pen&Paper-System ist deutlich komplexer.<br />
Wirtschaft 6<br />
Durch erfolgreiche „Runs“ (Missionen) verdient man Kohle, gelegentlich<br />
erbeutet man auch Credits. Das Geld setzt man dann auch gleich wieder<br />
in neue Gegenstände um oder mietet bessere Team-Mitglieder.<br />
Gruppenspiel 6<br />
Shadowrun Returns ist aktuell ein reines Singleplayer-Spiel. Ihr seid in<br />
der Regel aber in einer NPC-Gruppe mit bis zu vier Charakteren unterwegs,<br />
die Ihr in Kämpfen einzeln steuert.<br />
Spieltrieb 4<br />
Moderne Rollenspiel-Gimmicks wie Pets, Reittiere, Minigames und<br />
Achievements gibt es (bislang) in Shadowrun Returns nicht. Wichtiges<br />
Element ist der Editor, mit dem man eigene Abenteuer entwerfen kann.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
Jagged Alliance Online76<br />
Deus Ex Unbewertet<br />
Might & Magic: Online Unbewertet<br />
Oliver „Storyteller“ Haake meint<br />
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„Die Wertung mag sehr niedrig klingen, aber Shadowrun Returns ist in<br />
seiner Launch-Fassung auch nur ein Grundgerüst, auf das<br />
noch aufgebaut werden muss. Eine recht lineare, wenn<br />
auch exzellent erzählte Geschichte mit etwa zwölf<br />
Stunden Spielzeit erzeugt halt keine Bestnoten. Fans<br />
des Universums müssen jedoch zuschlagen, da sich<br />
Shadowrun wie ein interaktiver Roman spielt. Dazu bietet<br />
der Editor Spielmeistern die Gelegenheit, sich<br />
so richtig auszutoben!“<br />
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