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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Test Shadowrun Returns<br />

man die Rasse und Klasse, muss aber<br />

nicht strikt bei einem Skill-Bereich bleiben.<br />

Denn für jede gelöste Quest, jeden erfolgreich<br />

gestalteten Dialog und für entdeckte<br />

Gegenstände erhaltet Ihr sogenannte Karma-Punkte,<br />

die sich in alle sechs Bereiche<br />

der Charakterentwicklung investieren lassen.<br />

So ist es möglich, einen auf Kämpfer<br />

fokussierten Straßensamurai auch in Richtung<br />

Magier zu trimmen. Allerdings dauert<br />

das ein wenig länger, da der Straßensamurai<br />

von Haus aus auf bewaffneten und<br />

unbewaffneten Kampf ausgerichtet ist, während<br />

er in Sachen Magie unterbelichtet ist.<br />

Neue Gegenstände und Kleidungsstücke<br />

zu finden, zu erbeuten oder einfach zu<br />

kaufen, gehört zu einem guten Rollenspiel<br />

wie der Würfel zum Pen&Paper-Genre. Während<br />

unserer Tests gab es jedoch sehr selten<br />

Beutestücke. Meist verdienten wir unser<br />

Geld und setzten es dann beim Händler<br />

um. Von denen gibt es übrigens im<br />

Spiel einige. Ob neue Knarren, Kleidung,<br />

Implantate oder Magier-Zubehör, das Angebot<br />

ist ordentlich dimensioniert.<br />

Spielerisch unterscheiden sich die Kämpfe in<br />

der Matrix kaum von denen in der Realität.<br />

Teambuilding-Maßnahmen<br />

Auch kann man sich nach einiger Zeit für<br />

Missionen eine eigene Schattenläufer-Crew<br />

zusammenstellen. Gegen Credits verdingen<br />

sich NPC-Charaktere als Helfershelfer. Das<br />

Angebot umfasst NPCs aller im Spiel befindlichen<br />

Charakterklassen, die Euch für die<br />

Dauer des Auftrages treu folgen. Im Kampf<br />

steuert Ihr Eure Mitstreiter natürlich selbst.<br />

Daher ist es Euch problemlos möglich, einen<br />

eher fragilen und wenig kampfkräftigen<br />

Decker zu spielen, indem Ihr einfach schwer<br />

gepanzerte Bodyguards vorschickt.<br />

Kommt es zum Hacken, spielen Decker<br />

ihre Stärken aus. Das Hacking erinnert<br />

stark an die Kämpfe mit Klinge und Knarre,<br />

nur dass man hier statt Kugeln Cyberattacken<br />

auf die Reise schickt, um feindlich<br />

gesinnte Programme zu vernichten. Die<br />

Programme wehren sich ihrerseits mit tödlichen<br />

Attacken. Grafisch und spielerisch<br />

ist zwar auch dieser Teil keine Offenbarung,<br />

trotzdem eröffnet die Matrix einen zusätzlichen<br />

Spielplatz, auf dem sich einige<br />

Fans der Serie sicher gerne tummeln. OH<br />

Mit dem im Lieferumfang enthaltenen Editor könnt<br />

Ihr nach Belieben eigene Abenteuer erschaffen.<br />

Rollenspiel<br />

Shadowrun Returns<br />

Stand/Version:25.07.2013<br />

Anbieter:Steam<br />

Termin/USK: 25.07.13 / ungeprüft<br />

Kosten: € 20,- / € 32,- (Deluxe-Version)<br />

Web: www.shadowrun.com/shadowrun-returns<br />

Ausrichtung<br />

Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />

Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />

Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />

Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />

Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />

Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />

Test-Kriterien<br />

Präsentation 6<br />

Grafik und Sound sind altbacken, aber dennoch stimmig. Dazu präsentiert<br />

sich das Spiel durch die dichte Erzählung von seiner besten Seite<br />

beziehungsweise auf höchstem Niveau!<br />

Bedienung 8<br />

Shadowrun Returns spielt man praktisch zu 100 Prozent mit der Maus,<br />

die Tastatur oder andere Hilfsmittel braucht’s nicht. Gelegentlich lassen<br />

sich Hotspots wie Quest-Geber nicht richtig anklicken.<br />

Umfang 6<br />

In der ersten Kampagne Dead Man’s Switch gibt es viele verschiedene<br />

Stätten, einige werden storybedingt recycelt, was aber nicht weiter<br />

stört. Die Spielzeit ist mit ca. zwölf Stunden für den Kaufpreis okay.<br />

Spielbalance 9<br />

Der Anfang ist relativ einfach, der Schwierigkeitsgrad steigt in der Folge<br />

auch nur sanft und über einen langen Zeitraum an. Nur die Begriffe bereiten<br />

Schwierigkeiten, wenn man das Shadowrun-Universum nicht kennt.<br />

Rollenspielelemente 7<br />

Die Charakterentwicklung ist ordentlich, die Dialogauswahlen gaukeln<br />

jedoch mehr Abwechslung vor, als das Spiel zu bieten hat. Da ist noch<br />

mehr drin!<br />

Inszenierung 9<br />

Trotz der reinen Text-Dialoge und der spartanischen Grafik kommt für<br />

Lesewillige unglaublich schnell Shadowrun-Atmosphäre auf. Die englischen<br />

Texte sind außerdem sehr gut geschrieben!<br />

Kampfsystem 7<br />

Ein rundenbasiertes, simples System: Jede Figur hat zwei Aktionen:<br />

ballern, bewegen, zaubern oder Item benutzen. Shadowrun-Fans könnte<br />

das zu wenig sein, denn das Pen&Paper-System ist deutlich komplexer.<br />

Wirtschaft 6<br />

Durch erfolgreiche „Runs“ (Missionen) verdient man Kohle, gelegentlich<br />

erbeutet man auch Credits. Das Geld setzt man dann auch gleich wieder<br />

in neue Gegenstände um oder mietet bessere Team-Mitglieder.<br />

Gruppenspiel 6<br />

Shadowrun Returns ist aktuell ein reines Singleplayer-Spiel. Ihr seid in<br />

der Regel aber in einer NPC-Gruppe mit bis zu vier Charakteren unterwegs,<br />

die Ihr in Kämpfen einzeln steuert.<br />

Spieltrieb 4<br />

Moderne Rollenspiel-Gimmicks wie Pets, Reittiere, Minigames und<br />

Achievements gibt es (bislang) in Shadowrun Returns nicht. Wichtiges<br />

Element ist der Editor, mit dem man eigene Abenteuer entwerfen kann.<br />

Alternativen und GesamtWertung<br />

Jagged Alliance Online76<br />

Deus Ex Unbewertet<br />

Might & Magic: Online Unbewertet<br />

Oliver „Storyteller“ Haake meint<br />

68<br />

„Die Wertung mag sehr niedrig klingen, aber Shadowrun Returns ist in<br />

seiner Launch-Fassung auch nur ein Grundgerüst, auf das<br />

noch aufgebaut werden muss. Eine recht lineare, wenn<br />

auch exzellent erzählte Geschichte mit etwa zwölf<br />

Stunden Spielzeit erzeugt halt keine Bestnoten. Fans<br />

des Universums müssen jedoch zuschlagen, da sich<br />

Shadowrun wie ein interaktiver Roman spielt. Dazu bietet<br />

der Editor Spielmeistern die Gelegenheit, sich<br />

so richtig auszutoben!“<br />

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