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Shadowrun Returns Test<br />
Nach wenigen Stunden Spielzeit stellt Ihr für Missionen<br />
Eure eigene Schattenläufer-Crew zusammen.<br />
Lesen, lesen und nochmals lesen: Wer viele Quests<br />
annimmt, bekommt ordentlich Text auf den Schirm.<br />
Die Völker, die Klassen<br />
Shadowrun Returns bietet die fünf Standardrassen Mensch, Elf, Zwerg, Ork und Troll sowie die<br />
Klassen Straßensamurai, Decker, Magier, Schamanen, Adepten und die sogenannten Rigger.<br />
Völker<br />
Menschen<br />
Auch im Jahre 2054 besteht der<br />
Großteil der Erdbevölkerung noch<br />
aus normalen Menschen. Obwohl<br />
„normal“ hier schon etwas zu<br />
kurz greift, da sich viele mit Cyberimplantaten<br />
ausgestattet haben.<br />
Elfen<br />
Wie in klassischen Fantasiegeschichten<br />
auch, prägen spitze Ohren<br />
und eine große Gestalt das<br />
Bild der Elfen. Sie sind <strong>of</strong>t magisch<br />
begabt und stammen aus einer jahrtausendealten<br />
Kultur.<br />
Zwerge<br />
Sie sind deutlich kleiner als normale<br />
Menschen und sehen sogar<br />
infrarot. Zwerge sind zudem sehr<br />
widerstandsfähig, da sie ein besseres<br />
Immunsystem haben.<br />
Ork<br />
Die wohl häufigste Art der Metamenschen<br />
fällt durch ihre große<br />
Gestalt (ca. 1,90m) und die Hauer<br />
auf. Die normalen Menschen halten<br />
sie für überaus gewalttätig.<br />
Trolle<br />
Artverwandt mit den Orks, werden<br />
sie jedoch durchschnittlich<br />
2,80 m groß und tragen mächtige<br />
Hörner. Sie sind körperlich und<br />
geistig langsamer als Menschen, dafür aber<br />
deutlich stärker. Dazu sehen sie wie die Zwerge<br />
im Infrarotbereich.<br />
Klassen<br />
Straßensamurai<br />
Die beliebteste Klasse in Shadowrun<br />
vereint Nah- und Fernkämpfer.<br />
Sie können aber auch andere<br />
Begabungen lernen.<br />
Magier<br />
Wie in Fantasy-Welten auch, greifen<br />
Magier nur zur Not zur Waffe.<br />
In der Regel wirken sie auf Distanz<br />
Zaubersprüche.<br />
Adept<br />
Sie besitzen magische Begabungen,<br />
ohne vollwertige Magier zu<br />
sein. Adepten kanalisieren Kräfte<br />
durch die Manipulation von Mana.<br />
Schamane<br />
Schamanen bemühen eine Art<br />
der Naturmagie, die sie hilfreiche<br />
Kreaturen beschwören lässt oder<br />
sich und ihre Begleiter heilt.<br />
Decker<br />
Moderne Hacker, die mit speziellen<br />
Interface-Implantaten ihr<br />
Hirn direkt mit der Matrix verbinden.<br />
Sie bewegen sich in der virtuellen<br />
Realität leichter als in der realen Welt.<br />
Rigger<br />
Auch Rigger sind mit Schnittstellen<br />
ausgestattet, im Gegensatz zu<br />
den Deckern verbinden sie sich<br />
mit Maschinen wie Kampfdrohnen<br />
oder Fahrzeugen und übernehmen so die<br />
direkte Kontrolle über sie.<br />
Charaktere wie der klassische Straßensamurai,<br />
ein Kämpfer mit Knarre und Klinge,<br />
ballern und stechen sich einfach den Weg<br />
frei und fahren mit dem Hauptaufzug direkt<br />
zum Penthouse.<br />
In Gesprächen hingegen gibt es dagegen<br />
kaum Varianz. Selbst „falsch“ gewählte<br />
Dialogzeilen führen meist genauso ans<br />
Ziel wie richtige. In der Bar Seamstresses<br />
Union zum Beispiel, trifft man auf den wie<br />
ein Gebäudereiniger gekleideten „sauberen“<br />
Jack. Kommt man ihm beim Erstgespräch<br />
dumm, schneidet er einen für die<br />
nächsten Minuten. Später aber gelangt<br />
man trotzdem hinter sein Geheimnis und<br />
er relativiert den schlechten Ersteindruck,<br />
den er vom Avatar des Spielers hatte, mit<br />
einem lapidaren „Nichts für Ungut“. Schade,<br />
gerade für solche Fälle hätten die Entwickler<br />
doch spannende alternative Handlungsstränge<br />
stricken können.<br />
Den Sammlertrieb ausleben<br />
Richtig austoben könnt Ihr Euch bei der<br />
Charakterentwicklung. Zu Spielbeginn wählt<br />
In der Charakterübersicht bestückt Ihr Euren Charakter mit Waffen,<br />
Spezialfähigkeiten, Kleidungs-Sets und Verbrauchsgütern.<br />
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