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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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<strong>Vorschau</strong> Titanfall<br />

Zu Beginn des Spiels schwört die Hauptfigur Rache,<br />

denn seine Geliebte kam bei einem Angriff ums Leben.<br />

Wie in James Camerons Film Avatar sind die<br />

Titanen eine Art Kampfanzug für Elitekrieger.<br />

Man ist aber nicht nur auf seinen eigenen<br />

Füßen unterwegs. Sind als Infanterist<br />

ausreichend Anforderungspunkte erspielt,<br />

kann man sich einen Titanen kommen lassen.<br />

Ein Zielmarker auf dem Boden bedeutet<br />

dem über einem schwebenden Landungsschiff,<br />

wo die Kampfmaschine in<br />

Empfang genommen wird. Die Titanen sind<br />

allerdings keine tumben Werkzeuge, so wie<br />

in Mechwarrior Online. Nein, sie besitzen<br />

auch ein gewisses Maß an Eigenintelligenz.<br />

So schießt der Titan auch ohne Pilot<br />

an Bord auf unmittelbare Bedrohungen.<br />

Bei Bedarf greift er auch nach seinem potenziellen<br />

Piloten und setzt diesen ins gepanzerte<br />

Cockpit (siehe Kasten). Klappe<br />

zu, alle vier Monitore aktiviert, Head-up-Display<br />

online – all systems nominal. Umgeben<br />

von einigen Zoll gehärteter Panzerung,<br />

etwa fünf Meter über dem Boden und im<br />

Trab schneller als selbst ein Hochleistungssprinter,<br />

bewegt man sich über das<br />

Schlachtfeld.<br />

Schlagkräftige Extras<br />

Sitzt man selbst im Cockpit, entfaltet das<br />

Metallmonster erst sein volles Vernichtungspotenzial.<br />

Die schwere Titanen-Kanone<br />

XO-16 verschießt 40-mm-Explosivgeschosse,<br />

und im linken Arm befindet sich<br />

eine spezielle Energiewaffe, mit welcher der<br />

Titan anfliegende Projektile nicht nur aufhalten,<br />

sondern auch zurückschleudern kann.<br />

Mit einer Überladung dieser Energiewaffe<br />

ist es sogar möglich, dem Gegner erheblichen<br />

Schaden zuzufügen.<br />

Trotz der starken Bewaffnung und massiven<br />

Panzerung: Unverwundbar ist man<br />

freilich nicht. Nicht nur, dass ein Titan nach<br />

ausreichend Beschuss der Gegner in die<br />

Summe seiner Teile und mehr zerlegt wird,<br />

es gibt auch für Infanterie die Möglichkeit,<br />

auf einen Titanen aufzuspringen, eine Wartungsluke<br />

auf der Oberseite abzusprengen<br />

und den Inhalt des Sturmgewehrmagazins<br />

in dessen Innenleben zu pumpen. Damit<br />

nicht genug. Gelingt es Euch mit Eurem Titan,<br />

die Cockpit-Klappe eines Gegners aufzureißen,<br />

könnt Ihr den Piloten herausgreifen<br />

und wegschleudern.<br />

Trotz Energiewaffe, Raketenstiefeln und<br />

Titanen – nichts davon ist derart absurd futuristisch,<br />

dass es unglaubwürdig wirken<br />

würde. Grobe Schweißnähte an den Stoßkanten<br />

der Panzerplatten oder das spartanisch<br />

wirkende Cockpit lassen Titanfall<br />

eher wie ein„Very Modern Warfare“ aussehen,<br />

und das passt ja in die Spielographie<br />

der Entwickler. Der Kern von Respawn<br />

Entertainment stammt nämlich von Infinity<br />

Die Flotte kurz vor dem Angriff auf einen feindlichen<br />

Planeten. Ihr seid an Bord eines Landungsschiffes.<br />

Wer steckt hinter Titanfall?<br />

Nachdem Infinity Ward Call <strong>of</strong> Duty: Modern<br />

Warfare 2 im Jahr 2010 fertiggestellt hatte,<br />

wurden die Mitbegründer des Studios Jason<br />

West und Vince Zampella von Publisher Activision<br />

gefeuert. Daran schloss sich eine Reihe<br />

von gerichtlichen Klagen an, und ein Teil des<br />

ursprünglichen Call-<strong>of</strong>-Duty-Teams verließ<br />

das Studio und schloss sich West und Zampella<br />

an, welche die neue Entwicklungsfirma<br />

Respawn Entertainment gründeten. Auf der<br />

E3 2011 kündigte dann Electronic Arts an,<br />

dass das Erstlingswerk von Respawn Entertainment<br />

ein von EA publizierter „Science-Fiction-Shooter“<br />

würde: Titanfall. Inzwischen<br />

sind jedoch schon zwei Projektleiter aus dem<br />

Studio ausgestiegen, auch Jason West zog<br />

sich aus dem Studio zurück. Der Rest werkelt<br />

munter weiter und nun befindet sich das<br />

Spiel auf der Zielgeraden.<br />

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