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<strong>Vorschau</strong> Titanfall<br />
Zu Beginn des Spiels schwört die Hauptfigur Rache,<br />
denn seine Geliebte kam bei einem Angriff ums Leben.<br />
Wie in James Camerons Film Avatar sind die<br />
Titanen eine Art Kampfanzug für Elitekrieger.<br />
Man ist aber nicht nur auf seinen eigenen<br />
Füßen unterwegs. Sind als Infanterist<br />
ausreichend Anforderungspunkte erspielt,<br />
kann man sich einen Titanen kommen lassen.<br />
Ein Zielmarker auf dem Boden bedeutet<br />
dem über einem schwebenden Landungsschiff,<br />
wo die Kampfmaschine in<br />
Empfang genommen wird. Die Titanen sind<br />
allerdings keine tumben Werkzeuge, so wie<br />
in Mechwarrior Online. Nein, sie besitzen<br />
auch ein gewisses Maß an Eigenintelligenz.<br />
So schießt der Titan auch ohne Pilot<br />
an Bord auf unmittelbare Bedrohungen.<br />
Bei Bedarf greift er auch nach seinem potenziellen<br />
Piloten und setzt diesen ins gepanzerte<br />
Cockpit (siehe Kasten). Klappe<br />
zu, alle vier Monitore aktiviert, Head-up-Display<br />
online – all systems nominal. Umgeben<br />
von einigen Zoll gehärteter Panzerung,<br />
etwa fünf Meter über dem Boden und im<br />
Trab schneller als selbst ein Hochleistungssprinter,<br />
bewegt man sich über das<br />
Schlachtfeld.<br />
Schlagkräftige Extras<br />
Sitzt man selbst im Cockpit, entfaltet das<br />
Metallmonster erst sein volles Vernichtungspotenzial.<br />
Die schwere Titanen-Kanone<br />
XO-16 verschießt 40-mm-Explosivgeschosse,<br />
und im linken Arm befindet sich<br />
eine spezielle Energiewaffe, mit welcher der<br />
Titan anfliegende Projektile nicht nur aufhalten,<br />
sondern auch zurückschleudern kann.<br />
Mit einer Überladung dieser Energiewaffe<br />
ist es sogar möglich, dem Gegner erheblichen<br />
Schaden zuzufügen.<br />
Trotz der starken Bewaffnung und massiven<br />
Panzerung: Unverwundbar ist man<br />
freilich nicht. Nicht nur, dass ein Titan nach<br />
ausreichend Beschuss der Gegner in die<br />
Summe seiner Teile und mehr zerlegt wird,<br />
es gibt auch für Infanterie die Möglichkeit,<br />
auf einen Titanen aufzuspringen, eine Wartungsluke<br />
auf der Oberseite abzusprengen<br />
und den Inhalt des Sturmgewehrmagazins<br />
in dessen Innenleben zu pumpen. Damit<br />
nicht genug. Gelingt es Euch mit Eurem Titan,<br />
die Cockpit-Klappe eines Gegners aufzureißen,<br />
könnt Ihr den Piloten herausgreifen<br />
und wegschleudern.<br />
Trotz Energiewaffe, Raketenstiefeln und<br />
Titanen – nichts davon ist derart absurd futuristisch,<br />
dass es unglaubwürdig wirken<br />
würde. Grobe Schweißnähte an den Stoßkanten<br />
der Panzerplatten oder das spartanisch<br />
wirkende Cockpit lassen Titanfall<br />
eher wie ein„Very Modern Warfare“ aussehen,<br />
und das passt ja in die Spielographie<br />
der Entwickler. Der Kern von Respawn<br />
Entertainment stammt nämlich von Infinity<br />
Die Flotte kurz vor dem Angriff auf einen feindlichen<br />
Planeten. Ihr seid an Bord eines Landungsschiffes.<br />
Wer steckt hinter Titanfall?<br />
Nachdem Infinity Ward Call <strong>of</strong> Duty: Modern<br />
Warfare 2 im Jahr 2010 fertiggestellt hatte,<br />
wurden die Mitbegründer des Studios Jason<br />
West und Vince Zampella von Publisher Activision<br />
gefeuert. Daran schloss sich eine Reihe<br />
von gerichtlichen Klagen an, und ein Teil des<br />
ursprünglichen Call-<strong>of</strong>-Duty-Teams verließ<br />
das Studio und schloss sich West und Zampella<br />
an, welche die neue Entwicklungsfirma<br />
Respawn Entertainment gründeten. Auf der<br />
E3 2011 kündigte dann Electronic Arts an,<br />
dass das Erstlingswerk von Respawn Entertainment<br />
ein von EA publizierter „Science-Fiction-Shooter“<br />
würde: Titanfall. Inzwischen<br />
sind jedoch schon zwei Projektleiter aus dem<br />
Studio ausgestiegen, auch Jason West zog<br />
sich aus dem Studio zurück. Der Rest werkelt<br />
munter weiter und nun befindet sich das<br />
Spiel auf der Zielgeraden.<br />
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