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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Community Manager Special<br />

mussten die Entwickler erfahren.“<br />

Diese täglichen Berichte aus der Community<br />

sind es auch, die zu einer der wohl<br />

bekanntesten CM-Aussagen in Foren führen:<br />

Wir lesen es, können aber nicht auf<br />

alles reagieren. Selbst dann, wenn sich jemand<br />

im Ton vergreift, versucht Ramon<br />

den Kern des Beitrags herauszufiltern:<br />

„Lieber bin ich für ein paar Leute der<br />

schweigende Buhmann und gebe dafür im<br />

Hintergrund das Feedback weiter.“<br />

Anwälte der Firma<br />

Dass diese Kommunikation keine Einbahnstraße<br />

ist, wird immer dann sichtbar, wenn<br />

die CMs als Anwalt ihres Unternehmens<br />

auftreten: Wenn Änderungen auf wenig Gegenliebe<br />

unter den Spielern stoßen oder<br />

mehr Erklärungen gewünscht sind, dann<br />

können die Nächte schon einmal lang werden:<br />

„Da hilft es nur, wenn du Spaß an der<br />

Sache hast und bereit bist, um drei Uhr<br />

morgens ArenaNet-Leute in den USA wach<br />

zu klingeln.“<br />

Schließlich dürfen Community Manager<br />

nicht einfach über alles reden, was ihnen<br />

gerade einfällt: „Lügen kannst du nicht,<br />

aber du musst die Wahrheit umschiffen lernen.<br />

Nicht, weil du die Wahrheit nicht<br />

magst, sondern weil du nicht einfach etwas<br />

ankündigen darfst.“ So ist es <strong>of</strong>tmals<br />

eine Herausforderung für die CMs, wenn<br />

sie intern neue Inhalte und Visionen der<br />

Entwickler präsentiert bekommen, aber<br />

nach außen beharrlich schweigen müssen:<br />

„Dazu kann ich nichts sagen.“<br />

„Nicht ich, sondern<br />

die Community<br />

organisiert sich<br />

Selbst.“<br />

Pente<br />

Hinter dem Vorhang<br />

Ohnehin läuft ein erheblicher Teil der Arbeit<br />

hinter den Kulissen ab, von denen die Spieler<br />

nur wenig erfahren. Gut die Hälfte seiner<br />

Arbeitszeit verwendet Pente darauf, mit<br />

Betreibern von Fanseiten und sogenannten<br />

Bar-<strong>of</strong>-Legends-Events in Kontakt zu bleiben:<br />

„Ich möchte, dass alle eine gute Zeit<br />

haben, also rede ich mit ihnen.“ Die restliche<br />

Zeit beanspruchen Übersetzungen von<br />

Patch-Notizen und Ankündigungen sowie<br />

Planungen und Präsentationen, wenn das<br />

interne CM-Team auf Neuheiten vorbereitet<br />

werden muss oder eine Messe ansteht. Für<br />

Ramon war vor allem die Organisation von<br />

Fan-Events anfänglich eine Überraschung:<br />

„Ich hätte nie gedacht, wie viel Arbeit dahinter<br />

steckt, weil Hotels, Flüge, Interview-Termine,<br />

Einladungen und die Abrechnung koordiniert<br />

werden müssen.“ Dennoch sind<br />

es genau diese Treffen, die die direkte Verbindung<br />

mit einem Teil der Community fördern.<br />

Wen die Öffentlichkeit nicht mag, der<br />

wird nicht Community Manager. Seien es<br />

E-Sport-Events für League <strong>of</strong> Legends, um<br />

mit Pro-Spielern und Zuschauern ins Gespräch<br />

zu kommen oder Messeauftritte,<br />

wie sie Johannes über Jahre auf der Role<br />

Play Convention oder der Gamescom absolvierte:<br />

„Du brauchst schon ein rollenspielerisches<br />

Talent, wenn du den ganzen<br />

Tag dein Spiel möglichst perfekt präsentieren<br />

möchtest.“ Dabei bieten Messen<br />

selbst nur sehr wenig Zeit für die Community-Interaktion,<br />

schließlich müssen im<br />

Viertelstundentakt neue Besucher durch<br />

die Präsentation geschleust werden. „Und<br />

zwischen den Shows haben wir Goodie-Schwerter<br />

im Akkord aufgeblasen“, erinnert<br />

sich Waldgeist, „und Andy Serkis’<br />

Stimmbandsaft getrunken, damit wir das<br />

mehrere Tage durchhalten. Den hatte ich in<br />

der DHdR-Doku entdeckt und er wirkt!“<br />

Das Quäntchen mehr<br />

Mehr noch als die bloße Community-Arbeit<br />

leistete Johannes seinerzeit für die<br />

AoC-Webseite, die er als Informatiker zum<br />

Teil selbst programmierte und für die er<br />

das <strong>of</strong>fizielle Foren-Layout gestaltete. „Bei<br />

Funcom waren wir ein kleines Team, es<br />

gab mich und Lisertan, den ich von Onlinewelten<br />

kannte und der später als Community<br />

Manager für SWTOR anheuerte.“<br />

Gemeinsam übernahmen sie in ihrer Freizeit<br />

ein Projekt aus früheren Zeiten, den<br />

CromCast. Anfangs als Fanradio gestartet,<br />

wurde der Audio-Podcast damit zum festen<br />

Bestandteil der AoC-Szene, der über<br />

40 Prozent der deutschen Spieler erreichte.<br />

„Wir haben das alte Konzept übernommen,<br />

eine Webseite erstellt, Equipment gekauft<br />

und dann grünes Licht von Funcom<br />

bekommen.“ Einen ähnlichen Weg geht<br />

Ramon, der mit dem ComChat einen Video-Podcast<br />

ins Leben gerufen hat, in dem<br />

die Betreiber von GW2-Fanseiten zu Wort<br />

kommen und so ihren Communitys Gehör<br />

verschaffen.<br />

Acht-Stunden-Tage sind da die Ausnahme.<br />

„Man muss schon darauf achten, das<br />

Privatleben nicht zu vernachlässigen.<br />

Schließlich könnte man immer mehr für die<br />

Community tun. Aber dafür fehlt <strong>of</strong>tmals<br />

die Zeit.“ Burnout droht, weswegen die Un-<br />

In Brighton befindet sich das<br />

europäische Hauptquartier von<br />

Ncs<strong>of</strong>t. Am Pier begrüßt man<br />

als Community-Manager auch<br />

immer wieder Journalisten.<br />

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