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Community Manager Special<br />
mussten die Entwickler erfahren.“<br />
Diese täglichen Berichte aus der Community<br />
sind es auch, die zu einer der wohl<br />
bekanntesten CM-Aussagen in Foren führen:<br />
Wir lesen es, können aber nicht auf<br />
alles reagieren. Selbst dann, wenn sich jemand<br />
im Ton vergreift, versucht Ramon<br />
den Kern des Beitrags herauszufiltern:<br />
„Lieber bin ich für ein paar Leute der<br />
schweigende Buhmann und gebe dafür im<br />
Hintergrund das Feedback weiter.“<br />
Anwälte der Firma<br />
Dass diese Kommunikation keine Einbahnstraße<br />
ist, wird immer dann sichtbar, wenn<br />
die CMs als Anwalt ihres Unternehmens<br />
auftreten: Wenn Änderungen auf wenig Gegenliebe<br />
unter den Spielern stoßen oder<br />
mehr Erklärungen gewünscht sind, dann<br />
können die Nächte schon einmal lang werden:<br />
„Da hilft es nur, wenn du Spaß an der<br />
Sache hast und bereit bist, um drei Uhr<br />
morgens ArenaNet-Leute in den USA wach<br />
zu klingeln.“<br />
Schließlich dürfen Community Manager<br />
nicht einfach über alles reden, was ihnen<br />
gerade einfällt: „Lügen kannst du nicht,<br />
aber du musst die Wahrheit umschiffen lernen.<br />
Nicht, weil du die Wahrheit nicht<br />
magst, sondern weil du nicht einfach etwas<br />
ankündigen darfst.“ So ist es <strong>of</strong>tmals<br />
eine Herausforderung für die CMs, wenn<br />
sie intern neue Inhalte und Visionen der<br />
Entwickler präsentiert bekommen, aber<br />
nach außen beharrlich schweigen müssen:<br />
„Dazu kann ich nichts sagen.“<br />
„Nicht ich, sondern<br />
die Community<br />
organisiert sich<br />
Selbst.“<br />
Pente<br />
Hinter dem Vorhang<br />
Ohnehin läuft ein erheblicher Teil der Arbeit<br />
hinter den Kulissen ab, von denen die Spieler<br />
nur wenig erfahren. Gut die Hälfte seiner<br />
Arbeitszeit verwendet Pente darauf, mit<br />
Betreibern von Fanseiten und sogenannten<br />
Bar-<strong>of</strong>-Legends-Events in Kontakt zu bleiben:<br />
„Ich möchte, dass alle eine gute Zeit<br />
haben, also rede ich mit ihnen.“ Die restliche<br />
Zeit beanspruchen Übersetzungen von<br />
Patch-Notizen und Ankündigungen sowie<br />
Planungen und Präsentationen, wenn das<br />
interne CM-Team auf Neuheiten vorbereitet<br />
werden muss oder eine Messe ansteht. Für<br />
Ramon war vor allem die Organisation von<br />
Fan-Events anfänglich eine Überraschung:<br />
„Ich hätte nie gedacht, wie viel Arbeit dahinter<br />
steckt, weil Hotels, Flüge, Interview-Termine,<br />
Einladungen und die Abrechnung koordiniert<br />
werden müssen.“ Dennoch sind<br />
es genau diese Treffen, die die direkte Verbindung<br />
mit einem Teil der Community fördern.<br />
Wen die Öffentlichkeit nicht mag, der<br />
wird nicht Community Manager. Seien es<br />
E-Sport-Events für League <strong>of</strong> Legends, um<br />
mit Pro-Spielern und Zuschauern ins Gespräch<br />
zu kommen oder Messeauftritte,<br />
wie sie Johannes über Jahre auf der Role<br />
Play Convention oder der Gamescom absolvierte:<br />
„Du brauchst schon ein rollenspielerisches<br />
Talent, wenn du den ganzen<br />
Tag dein Spiel möglichst perfekt präsentieren<br />
möchtest.“ Dabei bieten Messen<br />
selbst nur sehr wenig Zeit für die Community-Interaktion,<br />
schließlich müssen im<br />
Viertelstundentakt neue Besucher durch<br />
die Präsentation geschleust werden. „Und<br />
zwischen den Shows haben wir Goodie-Schwerter<br />
im Akkord aufgeblasen“, erinnert<br />
sich Waldgeist, „und Andy Serkis’<br />
Stimmbandsaft getrunken, damit wir das<br />
mehrere Tage durchhalten. Den hatte ich in<br />
der DHdR-Doku entdeckt und er wirkt!“<br />
Das Quäntchen mehr<br />
Mehr noch als die bloße Community-Arbeit<br />
leistete Johannes seinerzeit für die<br />
AoC-Webseite, die er als Informatiker zum<br />
Teil selbst programmierte und für die er<br />
das <strong>of</strong>fizielle Foren-Layout gestaltete. „Bei<br />
Funcom waren wir ein kleines Team, es<br />
gab mich und Lisertan, den ich von Onlinewelten<br />
kannte und der später als Community<br />
Manager für SWTOR anheuerte.“<br />
Gemeinsam übernahmen sie in ihrer Freizeit<br />
ein Projekt aus früheren Zeiten, den<br />
CromCast. Anfangs als Fanradio gestartet,<br />
wurde der Audio-Podcast damit zum festen<br />
Bestandteil der AoC-Szene, der über<br />
40 Prozent der deutschen Spieler erreichte.<br />
„Wir haben das alte Konzept übernommen,<br />
eine Webseite erstellt, Equipment gekauft<br />
und dann grünes Licht von Funcom<br />
bekommen.“ Einen ähnlichen Weg geht<br />
Ramon, der mit dem ComChat einen Video-Podcast<br />
ins Leben gerufen hat, in dem<br />
die Betreiber von GW2-Fanseiten zu Wort<br />
kommen und so ihren Communitys Gehör<br />
verschaffen.<br />
Acht-Stunden-Tage sind da die Ausnahme.<br />
„Man muss schon darauf achten, das<br />
Privatleben nicht zu vernachlässigen.<br />
Schließlich könnte man immer mehr für die<br />
Community tun. Aber dafür fehlt <strong>of</strong>tmals<br />
die Zeit.“ Burnout droht, weswegen die Un-<br />
In Brighton befindet sich das<br />
europäische Hauptquartier von<br />
Ncs<strong>of</strong>t. Am Pier begrüßt man<br />
als Community-Manager auch<br />
immer wieder Journalisten.<br />
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