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Special Community Manager<br />
<strong>World</strong> Championship zu League <strong>of</strong> Legends: So hautnah kommt<br />
man den Fans auch als Community Manager nur selten.<br />
Sie sind weder Entwicklerlegenden<br />
noch Spieledesigner<br />
und doch verbinden wir ihre<br />
Namen fest mit bestimmten<br />
Videospielen und deren Entwicklung.<br />
An ihren Aussagen<br />
messen wir, wie <strong>of</strong>fen und<br />
ehrlich eine Videospieleschmiede<br />
mit ihren Kunden umgeht – und<br />
ob sie uns zuhört. Sie sind zugleich<br />
Sprachrohr für ihr Unternehmen und die<br />
Fans: Community Manager leben nicht nur<br />
zwischen, sondern in zwei Welten, denen<br />
sie gleichermaßen dienen wollen. Wir haben<br />
uns mit zwei aktiven und einem ehemaligen<br />
Community Manager zusammengesetzt,<br />
um Euch Einblick in deren persönliche<br />
Werdegänge, den Arbeitsalltag und<br />
Privates zu geben.<br />
Einstieg in die Branche<br />
Es war ein spontanes Interview in voller<br />
LARP-Montur (Live Action Role Playing), das<br />
Johannes ‚Waldgeist‘ Rebhan den Job als<br />
Community Manager für Age <strong>of</strong> Conan sichern<br />
sollte. Obwohl Funcoms Erling Ellingson<br />
kein einziges Wort von dem verstand,<br />
was der Waldläufer Waldgeist dem Journalisten<br />
ins Mikro sprach, spürte der Finne<br />
doch dessen Begeisterung für AoC. Das war<br />
im Jahr 2007. Johannes’ Arbeit für die Community<br />
begann jedoch schon viel früher:<br />
Als Gründer der ersten Fanseite zum Rollenspiel<br />
Gothic und einige Jahre später zu<br />
Dungeon & Dragons Online. Zu dieser Zeit<br />
lernte er in einer Gemeinschaft von über<br />
15.000 Forennutzern, dass Ehrlichkeit am<br />
längsten währt – so platt das auch klingen<br />
mag. „Wenn du Scheiße redest, dann merken<br />
die das“, weiß Johannes auch heute<br />
noch.<br />
Der Weg zum Community Manager für<br />
Guild Wars 2 führte auch Ramon Domke<br />
über den Moderatorenposten für sein Lieblingsspiel.<br />
Mehr als sieben Jahre kümmerte<br />
er sich ehrenamtlich unter dem Namen<br />
DeBussy um die Community des Vorgängers.<br />
Als angehender Kommunikations-und-Medienwissenschaftler<br />
entwickelte<br />
er mit dem Wartower Spotlight ein<br />
eigenes Vide<strong>of</strong>ormat, das dank Marathon-Messeberichterstattung<br />
zu Guild Wars<br />
„Als CM siegt immer<br />
die Diplomatie<br />
vor dem Krawall!“<br />
Waldgeist<br />
2 auch international Beachtung fand. Und<br />
das nicht nur innerhalb der Community.<br />
Vielleicht waren es diese zahlreichen Kontakte,<br />
die ein halbes Jahr nach seiner Initiativbewerbung<br />
für die erh<strong>of</strong>fte Zusage<br />
sorgten: „Ich bin mir sicher, dass die Empfehlungen<br />
einiger Mitarbeiter geholfen haben,<br />
die ich über die Jahre immer wieder<br />
mit Interviewanfragen torpediert habe.“<br />
Dass man sich auch klassisch auf eine<br />
Stellenausschreibung bewerben kann und<br />
dank vieler Referenzen als würdiger Kandidat<br />
für den Posten des Community Managers<br />
für League <strong>of</strong> Legends erachtet wird,<br />
zeigt Daniel ‚Pente‘ Seehuber. Der ehemalige<br />
Moderator des <strong>buffed</strong>-Forums wählte<br />
diesen Weg, nachdem er zuvor als freier<br />
Journalist für Videospiele die andere Seite<br />
der Berichterstattung gestaltete. Zudem<br />
engagierte sich Daniel seit 2012 als Content<br />
Manager für die E-Sport-Mannschaft<br />
SK Gaming, die derzeit in der europäischen<br />
LoL-Liga um die Meisterschaft<br />
spielt. Inhalte für die rund 32 Millionen<br />
Spieler starke Community des MOBA (Multiplayer<br />
Online Battle Arena) zu produzieren,<br />
kam dabei seinem neuen Job schon<br />
recht nah: „Ich mache heute ziemlich genau<br />
das, was ich mir unter einem CM vorgestellt<br />
habe.“<br />
Anwälte der Community<br />
Die enorme Vielfalt unter den Community-Mitgliedern<br />
macht für die drei CMs einerseits<br />
die Faszination ihrer Arbeit aus, sorgt<br />
andererseits aber gelegentlich für Missverständnisse.<br />
Immer wieder sieht sich Ramon<br />
in der Rolle eines Supportmitarbeiters,<br />
wenn er Spielern mit Problemen im Forum<br />
weiterhilft: „Dass manche Fans nicht wissen,<br />
ob wir Entwickler, Game Master, Support<br />
oder Marketing sind, ist nicht deren<br />
Schuld. Wir springen immer dann ein, wenn<br />
jemand nicht weiter weiß.“<br />
Damit arbeiten die CMs vor allem als<br />
Bindeglied zwischen den Entwicklern einerseits<br />
und den Spielern andererseits. So<br />
sah sich Waldgeist gegenüber seinen Vorgesetzten<br />
stets als Anwalt der Spieler,<br />
wenn er in geballter Form die Beschwerden<br />
aus Foren und öffentlichen Kanälen bündelte,<br />
übersetzte und weitergab: „Natürlich<br />
war es stressig, wenn gerade zu Anfangszeiten<br />
von AoC überall gemotzt und gemosert<br />
wurde. Aber das war Kritik am Spiel,<br />
nicht an meiner Person. Und diese Kritik<br />
konnte ich <strong>of</strong>t selbst nachvollziehen – das<br />
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