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Neverwinter Test<br />
Mit dem Feuer dieser Elementarwesen betreiben wir<br />
die Schmiede in Phase eins von Gauntlgrym.<br />
Gemetzel in Gauntlgrym<br />
Das 20-gegen-20 ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber noch lange nicht perfekt.<br />
Und abseits der Zwergenruine muss schleunigst neuer Content her!<br />
Es ist ein undankbarer Job, PvP-Inhalte<br />
für ein Spiel wie Neverwinter zu<br />
konzipieren. Denn im Prinzip haben<br />
Spielerkämpfe in Dungeons & Dragons gar<br />
nichts verloren. Das Balancing ist auf den<br />
Kampf Spieler gegen Monster ausgelegt,<br />
weshalb auf dem Schlachtfeld bestimmte<br />
Der Riese Amusud<br />
Im PvE-Teil der zweiten Phase von Gauntlgrym<br />
wartet der Riese Amusud. Diesen kann<br />
man mit Artefakten und Nahrung bestechen,<br />
die man im Kampf gegen Monster in Phase<br />
zwei erbeutet. Die Fraktion, die sich schneller<br />
erfolgreich bei Amusud einschleimt, erhält<br />
dessen Unterstützung auf dem 20-gegen-20-<br />
PvP-Schlachtfeld. Und das sieht nicht nur cool<br />
aus – der Riese langt auch ordentlich zu!<br />
Klassen deutlich besser abschneiden als<br />
andere. Wenn ein Tank unendlich <strong>of</strong>t und<br />
ohne Abklingzeit anstürmen kann, macht<br />
das zeitweise sogar Spaß – zumindest,<br />
wenn man der Tank und nicht dessen Opfer<br />
ist. Entsprechend fühlen sich die Gefechte<br />
5-gegen-5 um die Eroberung dreier<br />
Punkte auf gerade mal zwei Karten mehr<br />
als Dreingabe und weniger als richtiger Inhalt<br />
an. Mit Einbindung der Zwergenruine<br />
Gauntlgrym gibt es nun Kämpfe für 20 vs.<br />
20. Diese sind zwar auch nicht perfekt,<br />
aber immerhin merklich unterhaltsamer.<br />
Du kommst hier nicht rein<br />
Vor der Action steht der Beitritt in eine Gilde,<br />
die sich einer der beiden kämpfenden<br />
Fraktionen von Gauntlgrym angeschlossen<br />
hat. Die ‚Delzounerkunder‘ stehen für Restauration<br />
und Bewahrung, den ‚Luskankorsaren‘<br />
steht der Sinn mehr nach Plünderung.<br />
Klingt alles furchtbar spannend, ist<br />
spieltechnisch aber komplett belanglos.<br />
Der wahre Grund für die Einbindung beider<br />
Parteien ist viel simpler: Eine Ausrede,<br />
weshalb sich die Bewohner von Neverwinter<br />
plötzlich gegenseitig was aufs Maul hauen.<br />
Der Anführer jeder Gilde muss sich entscheiden,<br />
ob er nun lieber den Erkundern<br />
oder den Korsaren angehören möchte, und<br />
jedes Gildenmitglied kämpft dann auf der<br />
vom Anführer gewählten Seite. Beide Parteien<br />
haben Zugriff auf dieselben Belohnungen<br />
und Inhalte, eine spezielle Story oder<br />
irgendwelche einzigartigen Rüstungssets je<br />
Fraktion gibt es nicht. Jede Gilde kann sich<br />
einer Fraktion anschließen und muss dafür<br />
auch keine Mindestvoraussetzungen erfüllen.<br />
Wer allerdings gildenlos unterwegs und<br />
ohne Mitstreiter ist, darf hier gar nicht erst<br />
mitmischen. Apropos mitmischen: Diese<br />
neuen, größeren Spielerkämpfe funktionieren<br />
nicht etwa bequem auf Knopfdruck und<br />
wann immer man Lust darauf hat, wie in jedem<br />
anderen bekannten MMO auch. Stattdessen<br />
öffnet Gauntlgrym seine Pforten immer<br />
nur alle sechs Stunden. Wer sich hier<br />
seine Endgame-PvP-Ausrüstung erarbeiten<br />
möchte, hat während der Öffnungszeiten<br />
besser keine anderen Verpflichtungen.<br />
Um die Wette farmen<br />
Das neue Schlachtfeld ist in drei Phasen<br />
unterteilt, zwei davon sind komplett PvE. In<br />
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