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Test Final Fantasy XIV<br />
Druiden entwickeln sich zum Weißmagier<br />
und sind die besten Heiler im Spiel.<br />
In den Cinematics erzählt Square Enix die Hintergrundgeschichte<br />
von FFXIV: A Realm Reborn.<br />
Wer Großes will, muss zuerst<br />
das Kleine tun<br />
Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit<br />
findet man sich im Kartenwust zurecht und<br />
arbeitet die ersten Pflichten ab. Je nach<br />
Wahl der Startstadt (siehe Extrakasten unten)<br />
fallen die Aufgaben bezüglich der Qualität<br />
sehr unterschiedlich aus. Während wir in<br />
der Waldstadt Gridania größtenteils auf generische<br />
Eichhörnchen-Tötungsmissionen<br />
geschickt werden, unterhalten die Quests<br />
rund um die Piratenstadt Limsa Lominsa<br />
durch lustige Dialoge und clevere Einfälle.<br />
Wir bearbeiten Schafe mit dem Läusekamm<br />
oder wir machen uns auf die Jagd nach einem<br />
Orangendieb und ringen ihm durch die<br />
Eingabe von Chatbefehlen ein Geständnis<br />
ab. Insgesamt bewegen sich die Quests auf<br />
einem guten Niveau, ragen aber nicht aus<br />
den Genre-Einheitsbrei he raus und überraschen<br />
zu selten mit einfallsreichen Wendungen<br />
und Missionen.<br />
Einziger Lichtblick sind die Story-Aufgaben,<br />
die die Hintergrundgeschichte in Cinematics<br />
und Ingame-Sequenzen erzählen.<br />
Diese lassen einen anfänglich zwar noch<br />
fragend zurück, fügen sich aber im Spielverlauf<br />
in eine epische Geschichte, die eines<br />
Final-Fantasy-Titels würdig ist. Es gibt<br />
ein Wiedersehen mit alten Bekannten wie<br />
den Primae Ifrit und Garuda. Die Primae-Kämpfe<br />
waren in der Beta-Fassung<br />
durchgängig zu einfach und zu schnell vorbei.<br />
Mehr Hardcore bitte, Square Enix!<br />
Wenn Du es eilig hast, mach<br />
einen Umweg<br />
Gruppenspiel findet in Dungeons und im PvP<br />
statt, das in der Beta bisher nicht zur Ver-<br />
Die drei Startgebiete<br />
Je nach Wahl der Klasse startet Ihr in unterschiedlichen Städten. Welche Gilden für Handwerker und Spezialisierungen in den Stadtstaaten ansässig<br />
sind, erfahrt Ihr in unserer Übersicht. Ihr solltet Euch vor dem Start überlegen, welche Klasse Ihr spielen möchtet und wo diese dann startet.<br />
Limsa Lominsa<br />
Limsa Lominsa liegt südlich der Insel Vylbrand<br />
am Golf von Rhotano und bot über Jahrhunderte<br />
vor allem Seefahrern und Piraten Zuflucht.<br />
Wie auch die anderen Stadtstaaten bietet<br />
die Hafensiedlung bestimmte Gilden.<br />
Landschaft: <br />
Grüne Wiesen, Felder, Meer<br />
Klassen: Marodeur, Arkanist,<br />
Handwerk: <br />
Fischer, Koch, Grobschmied,<br />
Plattner<br />
Ul’dah<br />
Perle der Wüste oder Goldene Stadt wird diese<br />
Handelsmetropole auch genannt. Ul’dah liegt<br />
im Süden des Kontinents Aldenard inmitten<br />
der Wüste und bietet vor allem Handlungsreisenden<br />
viele Möglichkeiten, an Gil zu kommen.<br />
Landschaft: <br />
Wüste, Steppe<br />
Klassen: Thaumaturg, Pugilist, Gladiator<br />
Handwerk: <br />
Alchemist, Goldschmied, Weber,<br />
Bergarbeiter<br />
Gridania<br />
Die Waldstadt inmitten des Finsterwalds bietet<br />
vor allem naturverbundenen Völkern Zuflucht.<br />
Handwerker, die sich mit der Verarbeitung<br />
von Naturprodukten auskennen, fühlen<br />
sich in Gridania besonders wohl.<br />
Landschaft: <br />
Wald mit kleinen Lichtungen<br />
Klassen: Waldläufer, Druide, Pikenier<br />
Handwerker: <br />
Zimmerer, Lederer, Botanist<br />
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