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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Test Final Fantasy XIV<br />

Druiden entwickeln sich zum Weißmagier<br />

und sind die besten Heiler im Spiel.<br />

In den Cinematics erzählt Square Enix die Hintergrundgeschichte<br />

von FFXIV: A Realm Reborn.<br />

Wer Großes will, muss zuerst<br />

das Kleine tun<br />

Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit<br />

findet man sich im Kartenwust zurecht und<br />

arbeitet die ersten Pflichten ab. Je nach<br />

Wahl der Startstadt (siehe Extrakasten unten)<br />

fallen die Aufgaben bezüglich der Qualität<br />

sehr unterschiedlich aus. Während wir in<br />

der Waldstadt Gridania größtenteils auf generische<br />

Eichhörnchen-Tötungsmissionen<br />

geschickt werden, unterhalten die Quests<br />

rund um die Piratenstadt Limsa Lominsa<br />

durch lustige Dialoge und clevere Einfälle.<br />

Wir bearbeiten Schafe mit dem Läusekamm<br />

oder wir machen uns auf die Jagd nach einem<br />

Orangendieb und ringen ihm durch die<br />

Eingabe von Chatbefehlen ein Geständnis<br />

ab. Insgesamt bewegen sich die Quests auf<br />

einem guten Niveau, ragen aber nicht aus<br />

den Genre-Einheitsbrei he raus und überraschen<br />

zu selten mit einfallsreichen Wendungen<br />

und Missionen.<br />

Einziger Lichtblick sind die Story-Aufgaben,<br />

die die Hintergrundgeschichte in Cinematics<br />

und Ingame-Sequenzen erzählen.<br />

Diese lassen einen anfänglich zwar noch<br />

fragend zurück, fügen sich aber im Spielverlauf<br />

in eine epische Geschichte, die eines<br />

Final-Fantasy-Titels würdig ist. Es gibt<br />

ein Wiedersehen mit alten Bekannten wie<br />

den Primae Ifrit und Garuda. Die Primae-Kämpfe<br />

waren in der Beta-Fassung<br />

durchgängig zu einfach und zu schnell vorbei.<br />

Mehr Hardcore bitte, Square Enix!<br />

Wenn Du es eilig hast, mach<br />

einen Umweg<br />

Gruppenspiel findet in Dungeons und im PvP<br />

statt, das in der Beta bisher nicht zur Ver-<br />

Die drei Startgebiete<br />

Je nach Wahl der Klasse startet Ihr in unterschiedlichen Städten. Welche Gilden für Handwerker und Spezialisierungen in den Stadtstaaten ansässig<br />

sind, erfahrt Ihr in unserer Übersicht. Ihr solltet Euch vor dem Start überlegen, welche Klasse Ihr spielen möchtet und wo diese dann startet.<br />

Limsa Lominsa<br />

Limsa Lominsa liegt südlich der Insel Vylbrand<br />

am Golf von Rhotano und bot über Jahrhunderte<br />

vor allem Seefahrern und Piraten Zuflucht.<br />

Wie auch die anderen Stadtstaaten bietet<br />

die Hafensiedlung bestimmte Gilden.<br />

Landschaft: <br />

Grüne Wiesen, Felder, Meer<br />

Klassen: Marodeur, Arkanist,<br />

Handwerk: <br />

Fischer, Koch, Grobschmied,<br />

Plattner<br />

Ul’dah<br />

Perle der Wüste oder Goldene Stadt wird diese<br />

Handelsmetropole auch genannt. Ul’dah liegt<br />

im Süden des Kontinents Aldenard inmitten<br />

der Wüste und bietet vor allem Handlungsreisenden<br />

viele Möglichkeiten, an Gil zu kommen.<br />

Landschaft: <br />

Wüste, Steppe<br />

Klassen: Thaumaturg, Pugilist, Gladiator<br />

Handwerk: <br />

Alchemist, Goldschmied, Weber,<br />

Bergarbeiter<br />

Gridania<br />

Die Waldstadt inmitten des Finsterwalds bietet<br />

vor allem naturverbundenen Völkern Zuflucht.<br />

Handwerker, die sich mit der Verarbeitung<br />

von Naturprodukten auskennen, fühlen<br />

sich in Gridania besonders wohl.<br />

Landschaft: <br />

Wald mit kleinen Lichtungen<br />

Klassen: Waldläufer, Druide, Pikenier<br />

Handwerker: <br />

Zimmerer, Lederer, Botanist<br />

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