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Tipps & Guides <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> Patch 8.7<br />
Daneben! Unser Verbündeter verfehlt uns und den<br />
Gegner knapp und sprengt nur eine Hütte weg.<br />
Der Zielkreis von Artilleriegeschützen – ein G.W.<br />
Panther – ist seit Patch 8.6 deutlich größer.<br />
Warum selbst aufklären?<br />
Viele Sniper überlassen das Spotting ihren<br />
Verbündeten und nehmen die Gegner<br />
aus sicherer Distanz – <strong>of</strong>t aus mehr<br />
als 400 Meter – aufs Korn. Warum also<br />
selbst Ziele aufklären, besteht doch dann<br />
erhöhte Gefahr, dass man selbst entdeckt<br />
und beschossen wird? In der Regel<br />
ist man ja auch nicht allein unterwegs,<br />
sondern in kleinen Grüppchen, wozu also<br />
die eigene Sichtweite steigern? Die<br />
Antwort ist ganz einfach: Wer seine Ziele<br />
selbst sehen kann, muss die verdienten<br />
Erfahrungspunkte und Credits für den<br />
angerichteten Schaden nicht mit einem<br />
Spotter teilen! Eine erhöhte Sichtweite<br />
führt also indirekt auch zu einem höheren<br />
Verdienst an Erfahrung und Credits.<br />
Im Idealfall verfügt man über eine hohe<br />
Sichtweite und einen guten Tarnwert.<br />
Die Kombination aus beiden Faktoren<br />
hilft enorm, Feinde zu entdecken, bevor<br />
die einen selbst sehen können. Wer diese<br />
Voraussetzungen erfüllt, gibt einen guten<br />
Spotter ab. Hat man ein Ziel aufgeklärt,<br />
stellt sich die Frage, ob man es<br />
wirklich unter Beschuss nehmen will.<br />
Schließlich könnte man dadurch auf die<br />
eigene Position aufmerksam machen!<br />
Oft reicht es, wenn man zusieht, wie Verbündete<br />
den Gegner zerlegen, während<br />
man selbst unentdeckt bleibt.<br />
Aus der Reserve locken<br />
Diese Mechanik funktioniert natürlich<br />
auch andersherum: Vermutet man, dass<br />
hinter mehreren Büschen irgendwo ein<br />
Gegner lauert, kann man ihn eventuell<br />
zur Eröffnung des Feuers provozieren, um<br />
ihn sichtbar zu machen. Dabei lugt man<br />
bevorzugt nur kurz hinter harter Deckung<br />
wie einem Felsen, einer Hauswand oder<br />
einer Bodenwelle hervor, schließlich will<br />
man nicht als rauchender Trümmerhaufen<br />
enden. Ein <strong>of</strong>t lohnendes, aber auch riskantes<br />
Spiel – werden die eigenen Ketten<br />
Spotting: Fertigkeiten und Ausrüstung<br />
Art Lohnt sich für Wirkung<br />
Tarnnetz<br />
Tarnung<br />
zerschossen, bleibt man wie auf dem Präsentierteller<br />
stehen.<br />
Hat man erst einen Feind entdeckt,<br />
bleibt der mindestens für fünf, manchmal<br />
aber auch für bis zu zehn Sekunden sichtbar,<br />
auch wenn er längst hinter weicher<br />
Deckung verschwunden ist. Gute Dienste<br />
liefert in so einer Situation der Richt-<br />
Tarnbemalung<br />
Scherenfernrohr<br />
Entspiegelte<br />
Optik<br />
Verbesserte<br />
Lüftung<br />
Premium-<br />
Nahrung<br />
Alle Fahrzeuge<br />
Panzerjäger, passive Scouts,<br />
Artillerie<br />
Scouts, Panzerjäger, Artillerie<br />
(Tier 2-7)<br />
Passive Scouts, Panzerjäger,<br />
Sniper<br />
Scouts, mobile mittelschwere<br />
Panzer<br />
Alle Fahrzeuge<br />
Alle Fahrzeuge<br />
Kleiner Bonus auf den Tarnwert (auch in Bewegung), hält nur als Premium-Bemalung für<br />
unbegrenzte Zeit.<br />
Großer Bonus auf den Tarnwert. Funktioniert nur, wenn das eigene Fahrzeug die letzten<br />
drei Sekunden still stand.<br />
Fertigkeit der ganzen Mannschaft. Es gilt der durchschnittliche Wert. Mittlerer Bonus auf<br />
den Tarnwert (auch in Bewegung).<br />
Erhöht die Sichtweite um 25 %. Funktioniert nur, wenn das eigene Fahrzeug die letzten<br />
drei Sekunden still stand.<br />
Erhöht die Sichtweite um 10 % (auch in Bewegung).<br />
Steigert die Hauptqualifikation der ganzen Mannschaft um 5 %. Damit steigt auch die<br />
Sichtweite um gut 2 %. Erhöht auch die Fertigkeiten Reparatur, Tarnung, Brandbekämpfung<br />
und Mentor!<br />
Steigert die Hauptqualifikation der ganzen Mannschaft um 10 %. Damit steigt auch die<br />
Sichtweite um gut 4 % sowie die Fertigkeiten Reparatur, Tarnung, usw.<br />
Waffenbrüder Alle Fahrzeuge Steigert die Hauptqualifikation der ganzen Mannschaft um 5 %. Damit steigt auch die<br />
Sichtweite um gut 2 %. Erhöht auch die Fertigkeiten Reparatur, Tarnung, Brandbekämpfung<br />
und Mentor!<br />
Späher<br />
Weitsicht<br />
Scouts, evtl. Panzerjäger, mittelschwere<br />
Panzer<br />
Scouts, evtl. Panzerjäger, mittelschwere<br />
Panzer<br />
Fertigkeit des Kommandanten. Erhöht die Sichtweite um 0,02 % pro 1 %, also um 2 %<br />
bei einer Fertigkeit von 100 %. Zudem ist ein etwaiger Malus auf die Sichtweite wegen<br />
beschädigter Sehschlitze kleiner.<br />
Fertigkeit des Funkers. Erhöht die Sichtweite um 0,03 % pro 1 %, also um 3 % bei einer<br />
Fertigkeit von 100 %.<br />
Sechster Sinn Alle bis auf schwere Panzer Vorteil des Kommandanten. Zeigt nach drei Sekunden an, dass man entdeckt wurde.<br />
Angesetztes<br />
Ziel<br />
Panzerjäger, schwere und mittelschwere<br />
Panzer<br />
Vorteil des Richtschützen. Entdeckte Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar,<br />
wenn sie sich im Schussfeld befinden, aber nicht mehr aufgeklärt werden.<br />
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