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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Tipps & Guides <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Tanks</strong> Patch 8.7<br />

Daneben! Unser Verbündeter verfehlt uns und den<br />

Gegner knapp und sprengt nur eine Hütte weg.<br />

Der Zielkreis von Artilleriegeschützen – ein G.W.<br />

Panther – ist seit Patch 8.6 deutlich größer.<br />

Warum selbst aufklären?<br />

Viele Sniper überlassen das Spotting ihren<br />

Verbündeten und nehmen die Gegner<br />

aus sicherer Distanz – <strong>of</strong>t aus mehr<br />

als 400 Meter – aufs Korn. Warum also<br />

selbst Ziele aufklären, besteht doch dann<br />

erhöhte Gefahr, dass man selbst entdeckt<br />

und beschossen wird? In der Regel<br />

ist man ja auch nicht allein unterwegs,<br />

sondern in kleinen Grüppchen, wozu also<br />

die eigene Sichtweite steigern? Die<br />

Antwort ist ganz einfach: Wer seine Ziele<br />

selbst sehen kann, muss die verdienten<br />

Erfahrungspunkte und Credits für den<br />

angerichteten Schaden nicht mit einem<br />

Spotter teilen! Eine erhöhte Sichtweite<br />

führt also indirekt auch zu einem höheren<br />

Verdienst an Erfahrung und Credits.<br />

Im Idealfall verfügt man über eine hohe<br />

Sichtweite und einen guten Tarnwert.<br />

Die Kombination aus beiden Faktoren<br />

hilft enorm, Feinde zu entdecken, bevor<br />

die einen selbst sehen können. Wer diese<br />

Voraussetzungen erfüllt, gibt einen guten<br />

Spotter ab. Hat man ein Ziel aufgeklärt,<br />

stellt sich die Frage, ob man es<br />

wirklich unter Beschuss nehmen will.<br />

Schließlich könnte man dadurch auf die<br />

eigene Position aufmerksam machen!<br />

Oft reicht es, wenn man zusieht, wie Verbündete<br />

den Gegner zerlegen, während<br />

man selbst unentdeckt bleibt.<br />

Aus der Reserve locken<br />

Diese Mechanik funktioniert natürlich<br />

auch andersherum: Vermutet man, dass<br />

hinter mehreren Büschen irgendwo ein<br />

Gegner lauert, kann man ihn eventuell<br />

zur Eröffnung des Feuers provozieren, um<br />

ihn sichtbar zu machen. Dabei lugt man<br />

bevorzugt nur kurz hinter harter Deckung<br />

wie einem Felsen, einer Hauswand oder<br />

einer Bodenwelle hervor, schließlich will<br />

man nicht als rauchender Trümmerhaufen<br />

enden. Ein <strong>of</strong>t lohnendes, aber auch riskantes<br />

Spiel – werden die eigenen Ketten<br />

Spotting: Fertigkeiten und Ausrüstung<br />

Art Lohnt sich für Wirkung<br />

Tarnnetz<br />

Tarnung<br />

zerschossen, bleibt man wie auf dem Präsentierteller<br />

stehen.<br />

Hat man erst einen Feind entdeckt,<br />

bleibt der mindestens für fünf, manchmal<br />

aber auch für bis zu zehn Sekunden sichtbar,<br />

auch wenn er längst hinter weicher<br />

Deckung verschwunden ist. Gute Dienste<br />

liefert in so einer Situation der Richt-<br />

Tarnbemalung<br />

Scherenfernrohr<br />

Entspiegelte<br />

Optik<br />

Verbesserte<br />

Lüftung<br />

Premium-<br />

Nahrung<br />

Alle Fahrzeuge<br />

Panzerjäger, passive Scouts,<br />

Artillerie<br />

Scouts, Panzerjäger, Artillerie<br />

(Tier 2-7)<br />

Passive Scouts, Panzerjäger,<br />

Sniper<br />

Scouts, mobile mittelschwere<br />

Panzer<br />

Alle Fahrzeuge<br />

Alle Fahrzeuge<br />

Kleiner Bonus auf den Tarnwert (auch in Bewegung), hält nur als Premium-Bemalung für<br />

unbegrenzte Zeit.<br />

Großer Bonus auf den Tarnwert. Funktioniert nur, wenn das eigene Fahrzeug die letzten<br />

drei Sekunden still stand.<br />

Fertigkeit der ganzen Mannschaft. Es gilt der durchschnittliche Wert. Mittlerer Bonus auf<br />

den Tarnwert (auch in Bewegung).<br />

Erhöht die Sichtweite um 25 %. Funktioniert nur, wenn das eigene Fahrzeug die letzten<br />

drei Sekunden still stand.<br />

Erhöht die Sichtweite um 10 % (auch in Bewegung).<br />

Steigert die Hauptqualifikation der ganzen Mannschaft um 5 %. Damit steigt auch die<br />

Sichtweite um gut 2 %. Erhöht auch die Fertigkeiten Reparatur, Tarnung, Brandbekämpfung<br />

und Mentor!<br />

Steigert die Hauptqualifikation der ganzen Mannschaft um 10 %. Damit steigt auch die<br />

Sichtweite um gut 4 % sowie die Fertigkeiten Reparatur, Tarnung, usw.<br />

Waffenbrüder Alle Fahrzeuge Steigert die Hauptqualifikation der ganzen Mannschaft um 5 %. Damit steigt auch die<br />

Sichtweite um gut 2 %. Erhöht auch die Fertigkeiten Reparatur, Tarnung, Brandbekämpfung<br />

und Mentor!<br />

Späher<br />

Weitsicht<br />

Scouts, evtl. Panzerjäger, mittelschwere<br />

Panzer<br />

Scouts, evtl. Panzerjäger, mittelschwere<br />

Panzer<br />

Fertigkeit des Kommandanten. Erhöht die Sichtweite um 0,02 % pro 1 %, also um 2 %<br />

bei einer Fertigkeit von 100 %. Zudem ist ein etwaiger Malus auf die Sichtweite wegen<br />

beschädigter Sehschlitze kleiner.<br />

Fertigkeit des Funkers. Erhöht die Sichtweite um 0,03 % pro 1 %, also um 3 % bei einer<br />

Fertigkeit von 100 %.<br />

Sechster Sinn Alle bis auf schwere Panzer Vorteil des Kommandanten. Zeigt nach drei Sekunden an, dass man entdeckt wurde.<br />

Angesetztes<br />

Ziel<br />

Panzerjäger, schwere und mittelschwere<br />

Panzer<br />

Vorteil des Richtschützen. Entdeckte Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar,<br />

wenn sie sich im Schussfeld befinden, aber nicht mehr aufgeklärt werden.<br />

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