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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Final Fantasy XIV Test<br />

Es gibt viele unterhaltsame Dialoge. Eine Vertonung<br />

soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.<br />

In La Noscea verprügeln wir knuffige Schafe<br />

und helfen den Bauern bei der Ernte.<br />

Synthese: Goldenes Handwerk – Aller Anfang ist schwer<br />

Die Basis-Zutaten für alle hergestellten Gegenstände<br />

liefern Rohst<strong>of</strong>fvorkommen in der Spielwelt.<br />

Für das Sammeln stehen drei Berufe zur<br />

Auswahl. Der Minenarbeiter schürft oder baut<br />

Erze ab, der Gärtner fällt Bäume und liefert<br />

Holz und der Fischer angelt Meeresbewohner<br />

aller Art. In FFXIV: A Realm Reborn gibt’s keinen<br />

Trash-Loot, also überflüssige Sachen, die nur<br />

zum Verkauf beim Händler dienen. Jeder erbeutete<br />

oder gesammelte Gegenstand im Spiel<br />

kann von einem oder mehreren Handwerksberufen<br />

verwendet werden. Eine typische Herstellungskette<br />

sieht dann etwa so aus:<br />

Ein paar Beispiele<br />

Minenarbeiter baut Erze ab Grobschmied<br />

stellt Metall-Barren her Plattner baut eine<br />

Metallrüstung daraus<br />

Grobschmied stellt Metall-Barren her <br />

Grobschmied stellt Messer-Werkzeug für Lederer<br />

her Lederer kürschnert Tiere mit<br />

neuem Messer und gewinnt Häute<br />

Lederer kürschnert Häute Gerber fertigt<br />

Lederschnallen Plattner fertigt Lederbeschlagene<br />

Metallrüstung<br />

Die Berufe<br />

Handwerk<br />

Gourmet<br />

Plattner<br />

Grobschmied<br />

Zimmerer<br />

Goldschmied<br />

Gerber<br />

Weber<br />

Alchemist<br />

Was wird hergestellt?<br />

Materialien, Nahrungsmittel, Buff-Food<br />

Ausrüstungsgegenstände und Werkzeuge<br />

aus Metall<br />

Waffen und Werkzeuge aus Metall<br />

Waffen und Werkzeuge aus Hölzern<br />

Accessoires wie Ringe, Ohrringe und<br />

Amulette aus Edelmetall<br />

Ausrüstungsgegenstände aus Leder<br />

und Haut<br />

Ausrüstungsgegenstände aus Fasern<br />

und St<strong>of</strong>fen<br />

Medizin, Kristalle und Tränke, Materialien<br />

Die Herstellung von Gegenständen läuft untypisch<br />

ab und erfordert mehr Aufmerksamkeit<br />

als gewohnt. Wo in anderen MMOs ein Knopfdruck<br />

genügt, um die vorhandenen Materialien<br />

in Endlosschleife zusammenzusetzen, ist in<br />

FFXIV: ARR Köpfchen gefragt.<br />

Für die Herstellung braucht es erst einmal das<br />

richtige Werkzeug. Je nach Qualitätsunterschied<br />

von Werkzeug und verwendeten Materialien<br />

verläuft der Herstellungsprozess mal<br />

leichter oder mal schwerer. Sobald wir mit der<br />

Produktion beginnen, öffnet sich ein Fenster,<br />

das uns Auskunft über den jeweiligen Zustand<br />

des Materials gibt. Mit jeder Aktion ändern<br />

sich nicht nur der Fortschritt, sondern auch die<br />

Strapazierfähigkeit und die angepeilte Qualität.<br />

Werden 100 Prozent auf dem Fortschrittsbalken<br />

erreicht, bevor die Strapazierfähigkeit<br />

auf null sinkt, ist der Gegenstand fertiggestellt.<br />

Je nachdem, wie gut die Balance zwischen<br />

den Optionen Langsame, Schnelle und<br />

Sorgfältige Synthese oder Abwarten am Ende<br />

ausfällt, erhalten wir einen Gegenstand minderwertiger<br />

oder hoher Qualität. Bei einer perfekten<br />

Produktion gibt’s sogar Boni auf bestimmte<br />

Werte des hergestellten Items und<br />

ein +1, +2 oder +3 auf das Produkt. Bei Buff-<br />

Food wirkt sich das zum Beispiel auf Wirkdauer<br />

oder Wirkungsstärke aus.<br />

Normale Synthese<br />

Qualität steigt durchschnittlich an<br />

Strapazierfähigkeit <br />

wird durchschnittlich<br />

hoch verbraucht<br />

Die Prozentanzeige steigt durchschnittlich<br />

schnell an.<br />

Schnelle Synthese<br />

Qualität steigt minimal an<br />

Strapazierfähigkeit <br />

wird geringfügig verbraucht<br />

Die Prozentanzeige steigt sehr schnell an.<br />

Sorgfältige Synthese<br />

Qualität steigt schnell an<br />

Strapazierfähigkeit <br />

wird in hohen Mengen<br />

verbraucht<br />

Die Prozentanzeige steigt langsam an.<br />

Abwarten<br />

Stabilisiert <br />

das Material<br />

Verbraucht <br />

1 Strapazierfähigkeit<br />

Um den aktuellen Zustand des Materials einschätzen<br />

zu können, zeigt der Produktions-Orb<br />

verschiedene Farben an, die für die Entscheidung<br />

zum weiteren Vorgehen immens wichtig<br />

sind und immer beachtet werden sollten.<br />

Orb-Farben<br />

Weiß: Werkst<strong>of</strong>fe sind stabil und die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

für das folgende Kommando<br />

ist am höchsten.<br />

Gelb: Erfolgswahrscheinlichkeit für das folgende<br />

Kommando ist niedriger. Bei Erfolg steigt<br />

die Qualität.<br />

Rot: Erfolgswahrscheinlichkeit für das nächste<br />

Kommando gering. Bei Erfolg aber überproportional<br />

hohe Qualitätssteigerung.<br />

Bunt: Niedrige Erfolgswahrscheinlichkeit. Erfolgsquote<br />

von Normaler Synthese erhöht.<br />

Schlägt ein Kommando mehrmals hintereinander<br />

fehl, fängt das Material an, Funken zu<br />

sprühen und wird instabil. Dann ist es sehr<br />

wahrscheinlich, dass die komplette Synthese<br />

fehlschlägt und alle Materialien verloren gehen.<br />

Um dem entgegenzuwirken, sollte das<br />

Kommando Abwarten eingesetzt werden.<br />

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