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Final Fantasy XIV Test<br />
Es gibt viele unterhaltsame Dialoge. Eine Vertonung<br />
soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.<br />
In La Noscea verprügeln wir knuffige Schafe<br />
und helfen den Bauern bei der Ernte.<br />
Synthese: Goldenes Handwerk – Aller Anfang ist schwer<br />
Die Basis-Zutaten für alle hergestellten Gegenstände<br />
liefern Rohst<strong>of</strong>fvorkommen in der Spielwelt.<br />
Für das Sammeln stehen drei Berufe zur<br />
Auswahl. Der Minenarbeiter schürft oder baut<br />
Erze ab, der Gärtner fällt Bäume und liefert<br />
Holz und der Fischer angelt Meeresbewohner<br />
aller Art. In FFXIV: A Realm Reborn gibt’s keinen<br />
Trash-Loot, also überflüssige Sachen, die nur<br />
zum Verkauf beim Händler dienen. Jeder erbeutete<br />
oder gesammelte Gegenstand im Spiel<br />
kann von einem oder mehreren Handwerksberufen<br />
verwendet werden. Eine typische Herstellungskette<br />
sieht dann etwa so aus:<br />
Ein paar Beispiele<br />
Minenarbeiter baut Erze ab Grobschmied<br />
stellt Metall-Barren her Plattner baut eine<br />
Metallrüstung daraus<br />
Grobschmied stellt Metall-Barren her <br />
Grobschmied stellt Messer-Werkzeug für Lederer<br />
her Lederer kürschnert Tiere mit<br />
neuem Messer und gewinnt Häute<br />
Lederer kürschnert Häute Gerber fertigt<br />
Lederschnallen Plattner fertigt Lederbeschlagene<br />
Metallrüstung<br />
Die Berufe<br />
Handwerk<br />
Gourmet<br />
Plattner<br />
Grobschmied<br />
Zimmerer<br />
Goldschmied<br />
Gerber<br />
Weber<br />
Alchemist<br />
Was wird hergestellt?<br />
Materialien, Nahrungsmittel, Buff-Food<br />
Ausrüstungsgegenstände und Werkzeuge<br />
aus Metall<br />
Waffen und Werkzeuge aus Metall<br />
Waffen und Werkzeuge aus Hölzern<br />
Accessoires wie Ringe, Ohrringe und<br />
Amulette aus Edelmetall<br />
Ausrüstungsgegenstände aus Leder<br />
und Haut<br />
Ausrüstungsgegenstände aus Fasern<br />
und St<strong>of</strong>fen<br />
Medizin, Kristalle und Tränke, Materialien<br />
Die Herstellung von Gegenständen läuft untypisch<br />
ab und erfordert mehr Aufmerksamkeit<br />
als gewohnt. Wo in anderen MMOs ein Knopfdruck<br />
genügt, um die vorhandenen Materialien<br />
in Endlosschleife zusammenzusetzen, ist in<br />
FFXIV: ARR Köpfchen gefragt.<br />
Für die Herstellung braucht es erst einmal das<br />
richtige Werkzeug. Je nach Qualitätsunterschied<br />
von Werkzeug und verwendeten Materialien<br />
verläuft der Herstellungsprozess mal<br />
leichter oder mal schwerer. Sobald wir mit der<br />
Produktion beginnen, öffnet sich ein Fenster,<br />
das uns Auskunft über den jeweiligen Zustand<br />
des Materials gibt. Mit jeder Aktion ändern<br />
sich nicht nur der Fortschritt, sondern auch die<br />
Strapazierfähigkeit und die angepeilte Qualität.<br />
Werden 100 Prozent auf dem Fortschrittsbalken<br />
erreicht, bevor die Strapazierfähigkeit<br />
auf null sinkt, ist der Gegenstand fertiggestellt.<br />
Je nachdem, wie gut die Balance zwischen<br />
den Optionen Langsame, Schnelle und<br />
Sorgfältige Synthese oder Abwarten am Ende<br />
ausfällt, erhalten wir einen Gegenstand minderwertiger<br />
oder hoher Qualität. Bei einer perfekten<br />
Produktion gibt’s sogar Boni auf bestimmte<br />
Werte des hergestellten Items und<br />
ein +1, +2 oder +3 auf das Produkt. Bei Buff-<br />
Food wirkt sich das zum Beispiel auf Wirkdauer<br />
oder Wirkungsstärke aus.<br />
Normale Synthese<br />
Qualität steigt durchschnittlich an<br />
Strapazierfähigkeit <br />
wird durchschnittlich<br />
hoch verbraucht<br />
Die Prozentanzeige steigt durchschnittlich<br />
schnell an.<br />
Schnelle Synthese<br />
Qualität steigt minimal an<br />
Strapazierfähigkeit <br />
wird geringfügig verbraucht<br />
Die Prozentanzeige steigt sehr schnell an.<br />
Sorgfältige Synthese<br />
Qualität steigt schnell an<br />
Strapazierfähigkeit <br />
wird in hohen Mengen<br />
verbraucht<br />
Die Prozentanzeige steigt langsam an.<br />
Abwarten<br />
Stabilisiert <br />
das Material<br />
Verbraucht <br />
1 Strapazierfähigkeit<br />
Um den aktuellen Zustand des Materials einschätzen<br />
zu können, zeigt der Produktions-Orb<br />
verschiedene Farben an, die für die Entscheidung<br />
zum weiteren Vorgehen immens wichtig<br />
sind und immer beachtet werden sollten.<br />
Orb-Farben<br />
Weiß: Werkst<strong>of</strong>fe sind stabil und die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />
für das folgende Kommando<br />
ist am höchsten.<br />
Gelb: Erfolgswahrscheinlichkeit für das folgende<br />
Kommando ist niedriger. Bei Erfolg steigt<br />
die Qualität.<br />
Rot: Erfolgswahrscheinlichkeit für das nächste<br />
Kommando gering. Bei Erfolg aber überproportional<br />
hohe Qualitätssteigerung.<br />
Bunt: Niedrige Erfolgswahrscheinlichkeit. Erfolgsquote<br />
von Normaler Synthese erhöht.<br />
Schlägt ein Kommando mehrmals hintereinander<br />
fehl, fängt das Material an, Funken zu<br />
sprühen und wird instabil. Dann ist es sehr<br />
wahrscheinlich, dass die komplette Synthese<br />
fehlschlägt und alle Materialien verloren gehen.<br />
Um dem entgegenzuwirken, sollte das<br />
Kommando Abwarten eingesetzt werden.<br />
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