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Shadowrun Returns Test<br />
Die englischen Texte sind erstklassig geschrieben,<br />
wodurch die Figuren sehr glaubhaft wirken.<br />
Shadowrun Returns<br />
Totgesagte leben länger, und das gilt in diesem Spiel gleich im doppelten Sinne.<br />
Wie würdet Ihr reagieren, wenn Ihr<br />
von einem alten Freund eine Videonachricht<br />
erhieltet, bei der<br />
sich nach wenigen Sätzen herausstellt,<br />
dass der Absender längst tot ist? Und um<br />
noch einen draufzulegen, Euer verblichener<br />
Kollege beauftragt Euch damit, die Umstände<br />
seines Ablebens aufzuklären, für eine<br />
saftige Belohnung versteht sich. Tage<br />
wie diese darf man sich im Kalender schon<br />
mal rot anstreichen, wenngleich Mord und<br />
Totschlag im Shadowrun-Universum nicht<br />
unüblich sind.<br />
Eine düstere Zukunft<br />
Die Handlung spielt auf der Erde irgendwann<br />
nach 2050. Konzerne umspannen<br />
Was ist ein Schattenläufer?<br />
Sie sind die Protagonisten und teils auch Antagonisten<br />
im Shadowrun-Universum. Schattenläufer<br />
sind praktisch Söldner, die für zwielichtige<br />
Auftraggeber Spionage betreiben, politische<br />
Gegner ausschalten oder schlicht und<br />
ergreifend in Corporations einbrechen und<br />
sich dort bereichern. Meist agieren Schattenläufer<br />
im Team, in Shadowrun Returns sind es<br />
bis zu vier Charaktere.<br />
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einer Krake gleich die Welt, Gesetze gelten<br />
für die Corporations kaum noch. Regierungen<br />
sind zwar vereinzelt noch vorhanden,<br />
meist sind sie aber nicht mehr als Marionetten<br />
der Wirtschaft. Große Teile der Erde<br />
sind durch neoliberalistische Ausbeutung<br />
verseucht, Umweltkatastrophen haben weite<br />
Gebiete zerstört. Die Schere zwischen<br />
Arm und Superreich klafft weit auseinander,<br />
wobei die finanzielle Elite nur einen<br />
kleinen Prozentteil der Weltbevölkerung<br />
ausmacht. Parallelen zur Realität sind natürlich<br />
rein zufällig.<br />
Der Ausbeutung der Erde und den sinkenden<br />
sozialen Standards geschuldet,<br />
raffte eine Seuche ein Drittel der menschlichen<br />
Bevölkerung dahin. Die Überlebenden<br />
flohen schutzsuchend in urbane Gegenden,<br />
sogenannte Megaplexe. Doch nicht<br />
nur die Seuche hat das Weltbild verändert,<br />
viele Menschen mutierten durch die Rückkehr<br />
der Magie und verwandelten sich in<br />
phantastische Geschöpfe. Wer jetzt an<br />
X-Men und Superkräfte denkt, der liegt gar<br />
nicht so falsch. Allerdings haben die<br />
Shadowrun-Erfinder eher High Fantasy mit<br />
Hightech vermengt, also Elfen, Orks, Zwerge,<br />
Magie zusammen mit normalen Menschen<br />
ins Zeitalter der virtuellen Realitäten<br />
und modernen Waffen katapultiert, und damit<br />
ein erstklassiges Cyberpunk-Universum<br />
mit Dark-Future-Aspekten erschaffen.<br />
Auferstanden aus Ruinen<br />
Während Shadowrun in den 90er-Jahren<br />
des vorigen Jahrhunderts in der Rollenspielszene<br />
enorm angesagt war, wurde es<br />
in den Nullerjahren des neuen Jahrzehnts<br />
merkwürdig ruhig. Ein eher misslungener<br />
Konsolen-Shooter aus dem Hause Micros<strong>of</strong>t<br />
markierte 2007 den bisherigen Tiefund<br />
Endpunkt der einst erfolgreichen Marke.<br />
Viele Fans hatten bereits die H<strong>of</strong>fnung<br />
aufgegeben, je wieder einen neuen<br />
Shadowrun-Titel am PC oder auf Konsole<br />
spielen zu dürfen, aber dann begann der<br />
Hype um Kickstarter.com. Shadowrun-Miterfinder<br />
Jordan Weisman erkannte die<br />
Chance, sammelte rund 1,8 Millionen<br />
US-Dollar und am 25. Juli 2013 erschien<br />
endlich ein neues Shadowrun-Rollenspiel<br />
für den PC, das den passenden Beinamen<br />
„Returns“ trägt – Totgesagte leben eben<br />
immer etwas länger als gedacht.<br />
Statt aber ein ultramodernes Rollenspiel<br />
zu veröffentlichen, also mit Ego- oder<br />
3rd-Person-Perspektive, freier Spielwelt<br />
und Vollvertonung, ist Shadowrun Returns