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buffed Magazin World of Tanks (Vorschau)

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Neverwinter <strong>Vorschau</strong><br />

Ein Questgeber, ein paar Portale und einige<br />

Händler, mehr gibt es erst mal nicht zu sehen.<br />

Neverwinter:<br />

Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />

Endlich mehr Neverwinter! Haben die Entwickler beim Design der neuen Endgame-Inhalte<br />

auf das Feedback der Community gehört?<br />

Die Elfen von Sharandar haben reichlich<br />

Stress mit den Fomorern, Zyklopen,<br />

Rotkappen und Trollen in<br />

den Wäldern der Feywild. Kaum haben sie<br />

New Sharandar für sich erobert und ihre<br />

Feinde zurückgeschlagen, sammeln sich<br />

diese unter der Führung von König Malabog.<br />

Der ist richtig angefressen und hat<br />

sich zum Ziel gesetzt, New Sharandar endgültig<br />

zu zerstören. Und weil Sharandar bequem<br />

über ein Portal in den Wäldern von<br />

Dieser Zwischenboss wird von Begleitern geheilt.<br />

Neverwinter erreichbar ist, bitten die Elfen<br />

genau dort um Hilfe. Und die erhalten sie<br />

natürlich, denn für mehr Endgame tun die<br />

heldenhaften Stadtbewohner fast alles.<br />

Und die Welt wird bunt<br />

Die Feywild erinnert auf den ersten Blick<br />

ein wenig an Darnassus nach drei Flaschen<br />

Wod ka. Lustige lila Bäume, rosa Portale,<br />

grüne Kobolde, Feen, Einhörner und<br />

natürlich tonnenweise Elfen. Das neue Gebiet<br />

ist das bisher farbenfrohste im Spiel.<br />

Das recht märchenhafte Setting polarisiert<br />

sicherlich etwas, doch wer sich an all den<br />

Feenwesen nicht stört, erlebt hier eines der<br />

bisher schönsten Areale des Spiels. Die Erweiterung<br />

bietet den bisher besten Dungeon<br />

im Spiel, doch bis wir diesen betreten<br />

durften, sollten noch einige Tage vergehen.<br />

Tatsächlich entpuppte sich New Sharandar<br />

als Teich, um den ein Quest-NPC, eine<br />

Handvoll Händler und drei Portale stehen.<br />

Eine Art Protector’s Enclave mit Elfen-Feeling<br />

war dies nun wirklich nicht. Und ernüchternd<br />

war zunächst auch die Auswahl an Aktivitäten:<br />

Als wir durch das erste (und einzig<br />

<strong>of</strong>fene) der drei Portale traten, warteten nur<br />

drei Quests der Marke „Töte dies, sammle<br />

jenes“ auf uns.<br />

Endgame auf Raten<br />

Das erste Questgebiet in der Feywild ist<br />

ein dichter, grüner Wald mit knorrigen, verschlungenen<br />

Wurzeln und haufenweise grünen<br />

Kobolden mit roten Mützen, den fiesen<br />

Rotkappen. Gelegentlich stoßen wir auch<br />

auf einige richtig fette Trolle, die ordentlich<br />

austeilen. Tatsächlich sind sämtliche<br />

Feindbegegnungen eine Spur saftiger als<br />

in hochstufigen Gebieten wie Mt. Hotenow,<br />

doch auch die Beute kann sich sehen lassen.<br />

Immer wieder fällt mal etwas Blaues<br />

für uns ab und zuweilen lassen Gegner sogar<br />

Schlüssel fallen, mit denen man Truhen<br />

in wiederholbaren Solo-Dungeons öffnet,<br />

die gerne mal lila Gegenstände beinhalten.<br />

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