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Neverwinter <strong>Vorschau</strong><br />
Ein Questgeber, ein paar Portale und einige<br />
Händler, mehr gibt es erst mal nicht zu sehen.<br />
Neverwinter:<br />
Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Endlich mehr Neverwinter! Haben die Entwickler beim Design der neuen Endgame-Inhalte<br />
auf das Feedback der Community gehört?<br />
Die Elfen von Sharandar haben reichlich<br />
Stress mit den Fomorern, Zyklopen,<br />
Rotkappen und Trollen in<br />
den Wäldern der Feywild. Kaum haben sie<br />
New Sharandar für sich erobert und ihre<br />
Feinde zurückgeschlagen, sammeln sich<br />
diese unter der Führung von König Malabog.<br />
Der ist richtig angefressen und hat<br />
sich zum Ziel gesetzt, New Sharandar endgültig<br />
zu zerstören. Und weil Sharandar bequem<br />
über ein Portal in den Wäldern von<br />
Dieser Zwischenboss wird von Begleitern geheilt.<br />
Neverwinter erreichbar ist, bitten die Elfen<br />
genau dort um Hilfe. Und die erhalten sie<br />
natürlich, denn für mehr Endgame tun die<br />
heldenhaften Stadtbewohner fast alles.<br />
Und die Welt wird bunt<br />
Die Feywild erinnert auf den ersten Blick<br />
ein wenig an Darnassus nach drei Flaschen<br />
Wod ka. Lustige lila Bäume, rosa Portale,<br />
grüne Kobolde, Feen, Einhörner und<br />
natürlich tonnenweise Elfen. Das neue Gebiet<br />
ist das bisher farbenfrohste im Spiel.<br />
Das recht märchenhafte Setting polarisiert<br />
sicherlich etwas, doch wer sich an all den<br />
Feenwesen nicht stört, erlebt hier eines der<br />
bisher schönsten Areale des Spiels. Die Erweiterung<br />
bietet den bisher besten Dungeon<br />
im Spiel, doch bis wir diesen betreten<br />
durften, sollten noch einige Tage vergehen.<br />
Tatsächlich entpuppte sich New Sharandar<br />
als Teich, um den ein Quest-NPC, eine<br />
Handvoll Händler und drei Portale stehen.<br />
Eine Art Protector’s Enclave mit Elfen-Feeling<br />
war dies nun wirklich nicht. Und ernüchternd<br />
war zunächst auch die Auswahl an Aktivitäten:<br />
Als wir durch das erste (und einzig<br />
<strong>of</strong>fene) der drei Portale traten, warteten nur<br />
drei Quests der Marke „Töte dies, sammle<br />
jenes“ auf uns.<br />
Endgame auf Raten<br />
Das erste Questgebiet in der Feywild ist<br />
ein dichter, grüner Wald mit knorrigen, verschlungenen<br />
Wurzeln und haufenweise grünen<br />
Kobolden mit roten Mützen, den fiesen<br />
Rotkappen. Gelegentlich stoßen wir auch<br />
auf einige richtig fette Trolle, die ordentlich<br />
austeilen. Tatsächlich sind sämtliche<br />
Feindbegegnungen eine Spur saftiger als<br />
in hochstufigen Gebieten wie Mt. Hotenow,<br />
doch auch die Beute kann sich sehen lassen.<br />
Immer wieder fällt mal etwas Blaues<br />
für uns ab und zuweilen lassen Gegner sogar<br />
Schlüssel fallen, mit denen man Truhen<br />
in wiederholbaren Solo-Dungeons öffnet,<br />
die gerne mal lila Gegenstände beinhalten.<br />
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