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CD-ROM in numerischer Folge<br />

Vogelatlas<br />

1997, f , D 66 00180<br />

Eine Zusammenstellung von Multimediadaten<br />

und ein Programm zur Verwaltung<br />

ornithologischer Daten. Eigene Beobachtungen<br />

können aufgezeichnet und graphisch dargestellt<br />

werden. Fotos, Gesänge und Rufe der<br />

Vogelarten kann der Benutzer betrachten und<br />

anhören. Anhand von Silhouetten und weiteren<br />

Bestimmungskriterien können Vögel bestimmt<br />

werden.<br />

Emil und Pauline in der Burg; Emil und<br />

Pauline in der Südsee<br />

Lernsoftware Deutsch und Mathe für die erste<br />

und zweite Klasse<br />

2000, 2 (f), D 66 00500<br />

Auf den CD-ROMs werden Aufgaben aus den<br />

Bereichen Deutsch und Mathematik angeboten,<br />

vom Niveau her der jeweiligen Klasse angepasst.<br />

Verschiedene Schwierigkeitsgrade können<br />

angewählt werden. Hilfen zur Lösung sind<br />

abrufbar, eine Bestätigung vom Erfolg oder<br />

Nichterfolg wird nach jeder Aufgabe geboten. Die<br />

CD-ROM für die erste Klasse spielt in einer Burg,<br />

die für die zweite Klasse in der Südsee.<br />

Emil und Pauline in der Antarktis; Emil und<br />

Pauline im Weltraum<br />

Lernsoftware Deutsch und Mathe für die dritte<br />

und vierte Klasse<br />

2000, 2 (f), D 66 00510<br />

Auf den CD-ROMs werden Aufgaben aus den<br />

Bereichen Deutsch und Mathematik angeboten,<br />

vom Niveau her der jeweiligen Klasse angepasst.<br />

Verschiedene Schwierigkeitsgrade können<br />

angewählt werden. Hilfen zur Lösung sind<br />

abrufbar, eine Bestätigung vom Erfolg oder<br />

Nichterfolg wird nach jeder Aufgabe geboten. Die<br />

CD-ROM für die dritte Klasse spielt in der<br />

Antarktis, die für die vierte Klasse im Weltraum.<br />

Lilli, die Waldameise, Teil 1<br />

Die aufregende Welt der Bäume; Die aufregende<br />

Welt der Pilze<br />

1997, 2 , D 66 31030<br />

Eine Waldameise, Lilli, tritt als Moderatorin, aber<br />

auch als Identifikationsfigur für den kindlichen<br />

Benutzer auf. Die Themenbereiche "Bäume" und<br />

"Pilze" sind in einzelne Abschnitte unterteilt.<br />

Starke inhaltliche Betonung liegt auf dem Aspekt<br />

Umweltschutz. Das Verantwortungsbewußtsein<br />

der Kinder für Natur wird unaufdringlich<br />

gefördert.<br />

Living Books<br />

Nur Oma und ich<br />

Interaktive Zeichentrickgeschichten für Kinder<br />

1996, , GB 66 50225<br />

Das bekannte Kinderbuch "Just Grandma and<br />

Me" wird animiert Seite für Seite dargeboten. Die<br />

Schrift wird durch muttersprachliche Sprecher<br />

unterstützt. Wahlweise kann jede Seite auch<br />

einzeln angeschaut werden und durch Anklicken<br />

des roten Balls kann der Text beliebig oft<br />

wiederholt werden.<br />

Living Books<br />

Die Schildkröte und der Hase (en)<br />

Interaktive Zeichentrickgeschichten für Kinder<br />

1995, , GB 66 50226<br />

Tauche direkt in die Welt einer klassischen Fabel<br />

ein! Das Wettrennen zwischen der langsamen,<br />

aber stetigen Schildkröte und dem eiligen Hasen<br />

hat Kinder schon über unzählig viele<br />

Generationen hinweg begeistert. Diese Version<br />

von "Die Schildkröte und der Hase" von Living<br />

Books basiert auf einer Fabel des legendären<br />

griechischen Fabeldichters Aesop.<br />

Living Books<br />

Das kleine Monster in der Schule<br />

1996, , GB 66 50871<br />

Das "kleine Monster" geht zur Schule und lernt<br />

das ABC, Mathe und Erdkunde (damit es auch<br />

weiß, wo andere Monster zu Hause sind).<br />

Besonders geförderte Fähigkeiten bei diesem<br />

Lernspiel sind: Erkennen von Wörtern,<br />

Erweiterung des Wortschatzes, Lesen und<br />

Computerkenntnisse.<br />

Living Books<br />

Sheila Rae, die Mutige<br />

Interaktive Zeichentrickgeschichten für Kinder<br />

1996, , D 66 50890<br />

Sheila Rae hat vor nichts Angst: weder vor<br />

Spinnen, noch vor der Dunkelheit und nicht mal<br />

vor Monstern, die sich im Schrank verstecken!<br />

Eines Tages jedoch beschließt sie, einen<br />

anderen Heimweg zu nehmen und verläuft sich<br />

dabei hoffnungslos. Das Lernspiel fördert speziell<br />

räumliches Denken und das Entwickeln von<br />

Problemlösungsansätzen.<br />

Spaß mit Mathe<br />

Geometrie<br />

Mathematik spielend lernen - Europa rechnend<br />

entdecken<br />

1998, , D 66 51030<br />

Durch die CD-Rom führen der kleine Herr<br />

Drachau und sein wissbegieriger, sprechender<br />

Hund Dixi. Sie renovieren die verfallene Burg von

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