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CD-ROM in numerischer Folge<br />
Vogelatlas<br />
1997, f , D 66 00180<br />
Eine Zusammenstellung von Multimediadaten<br />
und ein Programm zur Verwaltung<br />
ornithologischer Daten. Eigene Beobachtungen<br />
können aufgezeichnet und graphisch dargestellt<br />
werden. Fotos, Gesänge und Rufe der<br />
Vogelarten kann der Benutzer betrachten und<br />
anhören. Anhand von Silhouetten und weiteren<br />
Bestimmungskriterien können Vögel bestimmt<br />
werden.<br />
Emil und Pauline in der Burg; Emil und<br />
Pauline in der Südsee<br />
Lernsoftware Deutsch und Mathe für die erste<br />
und zweite Klasse<br />
2000, 2 (f), D 66 00500<br />
Auf den CD-ROMs werden Aufgaben aus den<br />
Bereichen Deutsch und Mathematik angeboten,<br />
vom Niveau her der jeweiligen Klasse angepasst.<br />
Verschiedene Schwierigkeitsgrade können<br />
angewählt werden. Hilfen zur Lösung sind<br />
abrufbar, eine Bestätigung vom Erfolg oder<br />
Nichterfolg wird nach jeder Aufgabe geboten. Die<br />
CD-ROM für die erste Klasse spielt in einer Burg,<br />
die für die zweite Klasse in der Südsee.<br />
Emil und Pauline in der Antarktis; Emil und<br />
Pauline im Weltraum<br />
Lernsoftware Deutsch und Mathe für die dritte<br />
und vierte Klasse<br />
2000, 2 (f), D 66 00510<br />
Auf den CD-ROMs werden Aufgaben aus den<br />
Bereichen Deutsch und Mathematik angeboten,<br />
vom Niveau her der jeweiligen Klasse angepasst.<br />
Verschiedene Schwierigkeitsgrade können<br />
angewählt werden. Hilfen zur Lösung sind<br />
abrufbar, eine Bestätigung vom Erfolg oder<br />
Nichterfolg wird nach jeder Aufgabe geboten. Die<br />
CD-ROM für die dritte Klasse spielt in der<br />
Antarktis, die für die vierte Klasse im Weltraum.<br />
Lilli, die Waldameise, Teil 1<br />
Die aufregende Welt der Bäume; Die aufregende<br />
Welt der Pilze<br />
1997, 2 , D 66 31030<br />
Eine Waldameise, Lilli, tritt als Moderatorin, aber<br />
auch als Identifikationsfigur für den kindlichen<br />
Benutzer auf. Die Themenbereiche "Bäume" und<br />
"Pilze" sind in einzelne Abschnitte unterteilt.<br />
Starke inhaltliche Betonung liegt auf dem Aspekt<br />
Umweltschutz. Das Verantwortungsbewußtsein<br />
der Kinder für Natur wird unaufdringlich<br />
gefördert.<br />
Living Books<br />
Nur Oma und ich<br />
Interaktive Zeichentrickgeschichten für Kinder<br />
1996, , GB 66 50225<br />
Das bekannte Kinderbuch "Just Grandma and<br />
Me" wird animiert Seite für Seite dargeboten. Die<br />
Schrift wird durch muttersprachliche Sprecher<br />
unterstützt. Wahlweise kann jede Seite auch<br />
einzeln angeschaut werden und durch Anklicken<br />
des roten Balls kann der Text beliebig oft<br />
wiederholt werden.<br />
Living Books<br />
Die Schildkröte und der Hase (en)<br />
Interaktive Zeichentrickgeschichten für Kinder<br />
1995, , GB 66 50226<br />
Tauche direkt in die Welt einer klassischen Fabel<br />
ein! Das Wettrennen zwischen der langsamen,<br />
aber stetigen Schildkröte und dem eiligen Hasen<br />
hat Kinder schon über unzählig viele<br />
Generationen hinweg begeistert. Diese Version<br />
von "Die Schildkröte und der Hase" von Living<br />
Books basiert auf einer Fabel des legendären<br />
griechischen Fabeldichters Aesop.<br />
Living Books<br />
Das kleine Monster in der Schule<br />
1996, , GB 66 50871<br />
Das "kleine Monster" geht zur Schule und lernt<br />
das ABC, Mathe und Erdkunde (damit es auch<br />
weiß, wo andere Monster zu Hause sind).<br />
Besonders geförderte Fähigkeiten bei diesem<br />
Lernspiel sind: Erkennen von Wörtern,<br />
Erweiterung des Wortschatzes, Lesen und<br />
Computerkenntnisse.<br />
Living Books<br />
Sheila Rae, die Mutige<br />
Interaktive Zeichentrickgeschichten für Kinder<br />
1996, , D 66 50890<br />
Sheila Rae hat vor nichts Angst: weder vor<br />
Spinnen, noch vor der Dunkelheit und nicht mal<br />
vor Monstern, die sich im Schrank verstecken!<br />
Eines Tages jedoch beschließt sie, einen<br />
anderen Heimweg zu nehmen und verläuft sich<br />
dabei hoffnungslos. Das Lernspiel fördert speziell<br />
räumliches Denken und das Entwickeln von<br />
Problemlösungsansätzen.<br />
Spaß mit Mathe<br />
Geometrie<br />
Mathematik spielend lernen - Europa rechnend<br />
entdecken<br />
1998, , D 66 51030<br />
Durch die CD-Rom führen der kleine Herr<br />
Drachau und sein wissbegieriger, sprechender<br />
Hund Dixi. Sie renovieren die verfallene Burg von