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158 CD-ROM in numerischer Folge<br />
7 und 17 Jahren. Viele Infotexte erläutern die<br />
Antworten und helfen andere Quizfragen zu<br />
beantworten. Fragen, Texte und die Tipps zum<br />
Klimaschutz sind mit Hunderten von Bildern und<br />
Dutzenden von Videoclips illustriert.<br />
Aus Milch wird Käse<br />
2004, , D 66 53887<br />
Die CD-ROM zeichnet den Weg von der<br />
Milchgewinnung bis zum fertigen Käse und gibt<br />
eine Übersicht über die Vielzahl der Produkte. Es<br />
werden die speziellen Vorschriften zur<br />
Käseherstellung und ernährungsbezogene<br />
Zusammenhänge aufgezeigt, ebenso statistische<br />
Aussagen zur Landwirtschaft und Käseindustrie.<br />
Berufsbilder in der Milchindustrie sind nach dem<br />
gegenwärtigen Stand aufgeführt.<br />
Legasthenie & Dyskalkulie II<br />
Die neue CD-ROM mit Spielen und<br />
Arbeitsmaterialien gewidmet von den<br />
diplomierten Lagesthenietrainern des EÖDL<br />
2005, , A 66 54157<br />
Die CD-ROM enthält eine Programmsammlung<br />
vom Leseprogramm über Schach bis zu<br />
Supermario, vom Mathespiel und Moorhühnern<br />
inklusive Trainingsmotivation und Lernerfolg.<br />
Einen Teil der CD-ROM nehmen die<br />
Arbeitsblätter ein. Die Blätter sind eingeteilt in 11<br />
Kategorien. Enthalten sind: 150<br />
Computerprogramme für Kinder ab 3 Jahren,<br />
Arbeitsblätter und Übungen zum Ausdrucken,<br />
Gesetzliche Regelungen, 90 Minuten e-Learning<br />
Dyslexia Course, 30 Fragen und Antworten zum<br />
Thema zum Anhören, Die Austrian Legasthenie<br />
News ab 1995, einen Vortrag zum Thema<br />
"Legasthenie / LRS / Dyskalkulie", die Quik<br />
Reference Map.<br />
Radio 108,8<br />
PC-Spiel ab 10 Jahren<br />
2004, , D 66 54158<br />
Radio 108,8 ist ein Computerspiel, in dem der<br />
Spieler die Leitung eines neuen Radiosenders<br />
übernimmt. Unterstützt wird er dabei von seinen<br />
Kollegen, der Journalistin Anna, dem Musiker<br />
Mario und dem Tontechniker Jürgen.<br />
Fortwährend müssen Entscheidungen getroffen,<br />
Aufträge verteilt und etliche Aufgaben selbst<br />
angepackt werden. Der Spieler muss aufpassen,<br />
das ihm das Geld nicht ausgeht, denn monatlich<br />
wird Rechenschaft über Ausgaben und Quote<br />
abgelegt. Über ein Dutzend interaktive Spiele<br />
sind in die Rahmenhandlung integriert, um<br />
Themen wie Hörprävention und Gehörtraining<br />
attraktiv zu vermitteln.<br />
Mediensammlung Ohr, Hören und<br />
Schwerhörigkeit<br />
2006, , D 66 54268<br />
Die Mediensammlung "Ohr, Hören und<br />
Schwerhörigkeit" für den Unterricht umfasst rund<br />
600 Einzelmedien (Sachinformationen, Grafiken,<br />
Animationen, Hörbeispiele, Arbeitsblätter etc.),<br />
die die Thematik rund um das Ohr für Lehrer und<br />
Schüler sowohl fächer- als auch<br />
schulartenübergreifend abdecken.