Blickpunkt Zukunft - Hochschule Hannover
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Die Resonanz ist äußerst positiv. Die erste Auflage<br />
war binnen vier Tagen vergriffen und auch die zweite<br />
Auflage ging nach vier weiteren Monaten zur<br />
Neige. Das Produkt wird in das Standardrepertoire<br />
der Öffentlichkeitsarbeit übernommen. Es ist vorgesehen,<br />
bei der nächsten Wahl eine Neugestaltung<br />
vorzunehmen.<br />
Inhaltsstruktur „Landtag Niedersachsen”<br />
Der Erfolg hat den Landtagspräsidenten Dr. Milde<br />
dazu ermutigt, ein weiteres CD-ROM-Projekt in Auftrag<br />
zu geben, das von sehr viel experimentellerer<br />
Natur ist.<br />
In einer bundesweiten Ausschreibung wurden<br />
deutsche Medienhersteller dazu aufgefordert, eine<br />
Spiel-CD zu konzipieren und als Kostenvoranschlag<br />
darzulegen. Die Fachhochschule <strong>Hannover</strong> mit den<br />
Fachbereichen Wirtschaft sowie Design + Medien<br />
beteiligte sich an dieser Ausschreibung in Kooperation<br />
mit der <strong>Hannover</strong>aner Hahn-Druckerei und<br />
bekam den Zuschlag.<br />
Im Rahmen einer Veranstaltung bei Prof. Dr. Dr.<br />
Jaspersen hat eine studentische Projektgruppe der<br />
FHH den gegenwärtigen CD-Spielmarkt analysiert,<br />
eine Reihe von Strategie-, Adventure-, Geschicklichkeits-<br />
und Denkspielen getestet und daraus den nun<br />
folgenden Konzeptansatz entwickelt, der in Zusammenarbeit<br />
mit Prof. Michael Mahlstedt konkretisiert<br />
wurde:<br />
Während des Gemeinschaftsunterrichts der 9.<br />
Schulklasse des Gymnasiums wird am letzten Schultag<br />
vor den Sommerferien der niedersächsische<br />
Landtag besucht. Bei der Besichtigung der Bibliothek<br />
versteckt sich ein Schüler in dem Bücherfahrstuhl.<br />
Dieser fährt in den Keller, wo sich der Schüler<br />
befreien kann. Leider ist es aber schon 18 Uhr und<br />
somit Dienstschluß. Der Hausmeister schließt das<br />
Gebäude und der Spieler ist im Keller eingeschlossen.<br />
Die Haupttür des Landtags befindet sich im<br />
Erdgeschoß, ist elektronisch gesichert und in der<br />
Nacht nur mit einem Paßwort zu öffnen.<br />
Der Schüler will am nächsten Tag um 4.00 Uhr<br />
morgens mit seinen Eltern nach Florida fliegen, worauf<br />
er sich schon seit längerem gefreut hat. Um den<br />
Landtag vor Öffnung um 7.00 Uhr am nächsten Tag<br />
verlassen zu können, muß er das Paßwort herausfinden,<br />
indem er verschiedene Aufgaben und Fragen<br />
löst, die sich mit der niedersächsischen Landespolitik<br />
beschäftigen. Entsprechend dem gewünschten<br />
Lern effekt des Spiels ist es nicht das Ziel, eine möglichst<br />
hohe Punktzahl zu erreichen, sondern alle<br />
Aufgaben innerhalb einer bestimmten Zeit richtig zu<br />
lösen.<br />
Diese Aufgaben und Fragen verbergen sich in verschiedenen<br />
Räumen eines 2- oder 3-D-Modells des<br />
niedersächsischen Landtags. Das Landtagsgebäude<br />
hat drei Stockwerke (Keller, EG, 1. OG), in denen die<br />
Spielhandlung abläuft. Das Spiel wird in drei Level<br />
(Hauptabschnitte), entsprechend den drei Stockwerken<br />
des Landtags unterteilt. Um einen Level, also<br />
Stockwerk, weiterzukommen, wird das im Level<br />
erworbene Wissen kurz abgefragt. Da die Alters-<br />
blickpunkt s. 35