26.12.2012 Aufrufe

Blickpunkt Zukunft - Hochschule Hannover

Blickpunkt Zukunft - Hochschule Hannover

Blickpunkt Zukunft - Hochschule Hannover

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Die Resonanz ist äußerst positiv. Die erste Auflage<br />

war binnen vier Tagen vergriffen und auch die zweite<br />

Auflage ging nach vier weiteren Monaten zur<br />

Neige. Das Produkt wird in das Standardrepertoire<br />

der Öffentlichkeitsarbeit übernommen. Es ist vorgesehen,<br />

bei der nächsten Wahl eine Neugestaltung<br />

vorzunehmen.<br />

Inhaltsstruktur „Landtag Niedersachsen”<br />

Der Erfolg hat den Landtagspräsidenten Dr. Milde<br />

dazu ermutigt, ein weiteres CD-ROM-Projekt in Auftrag<br />

zu geben, das von sehr viel experimentellerer<br />

Natur ist.<br />

In einer bundesweiten Ausschreibung wurden<br />

deutsche Medienhersteller dazu aufgefordert, eine<br />

Spiel-CD zu konzipieren und als Kostenvoranschlag<br />

darzulegen. Die Fachhochschule <strong>Hannover</strong> mit den<br />

Fachbereichen Wirtschaft sowie Design + Medien<br />

beteiligte sich an dieser Ausschreibung in Kooperation<br />

mit der <strong>Hannover</strong>aner Hahn-Druckerei und<br />

bekam den Zuschlag.<br />

Im Rahmen einer Veranstaltung bei Prof. Dr. Dr.<br />

Jaspersen hat eine studentische Projektgruppe der<br />

FHH den gegenwärtigen CD-Spielmarkt analysiert,<br />

eine Reihe von Strategie-, Adventure-, Geschicklichkeits-<br />

und Denkspielen getestet und daraus den nun<br />

folgenden Konzeptansatz entwickelt, der in Zusammenarbeit<br />

mit Prof. Michael Mahlstedt konkretisiert<br />

wurde:<br />

Während des Gemeinschaftsunterrichts der 9.<br />

Schulklasse des Gymnasiums wird am letzten Schultag<br />

vor den Sommerferien der niedersächsische<br />

Landtag besucht. Bei der Besichtigung der Bibliothek<br />

versteckt sich ein Schüler in dem Bücherfahrstuhl.<br />

Dieser fährt in den Keller, wo sich der Schüler<br />

befreien kann. Leider ist es aber schon 18 Uhr und<br />

somit Dienstschluß. Der Hausmeister schließt das<br />

Gebäude und der Spieler ist im Keller eingeschlossen.<br />

Die Haupttür des Landtags befindet sich im<br />

Erdgeschoß, ist elektronisch gesichert und in der<br />

Nacht nur mit einem Paßwort zu öffnen.<br />

Der Schüler will am nächsten Tag um 4.00 Uhr<br />

morgens mit seinen Eltern nach Florida fliegen, worauf<br />

er sich schon seit längerem gefreut hat. Um den<br />

Landtag vor Öffnung um 7.00 Uhr am nächsten Tag<br />

verlassen zu können, muß er das Paßwort herausfinden,<br />

indem er verschiedene Aufgaben und Fragen<br />

löst, die sich mit der niedersächsischen Landespolitik<br />

beschäftigen. Entsprechend dem gewünschten<br />

Lern effekt des Spiels ist es nicht das Ziel, eine möglichst<br />

hohe Punktzahl zu erreichen, sondern alle<br />

Aufgaben innerhalb einer bestimmten Zeit richtig zu<br />

lösen.<br />

Diese Aufgaben und Fragen verbergen sich in verschiedenen<br />

Räumen eines 2- oder 3-D-Modells des<br />

niedersächsischen Landtags. Das Landtagsgebäude<br />

hat drei Stockwerke (Keller, EG, 1. OG), in denen die<br />

Spielhandlung abläuft. Das Spiel wird in drei Level<br />

(Hauptabschnitte), entsprechend den drei Stockwerken<br />

des Landtags unterteilt. Um einen Level, also<br />

Stockwerk, weiterzukommen, wird das im Level<br />

erworbene Wissen kurz abgefragt. Da die Alters-<br />

blickpunkt s. 35

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!