Blickpunkt Zukunft - Hochschule Hannover
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Skizze von Raum 1 in Level 1<br />
gruppe von 14-20 Jahren sehr breit gefächert ist,<br />
dadurch unterschiedliche Vorkenntnisse und ein<br />
unterschiedlicher altersbedingter Bildungsstand vorausgesetzt<br />
werden müssen, sollte der Spieler unter<br />
zwei Schwierigkeitsstufen (Anfänger und Fortgeschrittene)<br />
wählen können. Die entsprechenden<br />
Lerninhalte sollen sich hinter Objekten verbergen,<br />
die anklickbar sind („Hotspots”).<br />
Der Auftrag wurde zu Beginn des Sommersemesters<br />
1997 an die <strong>Hochschule</strong> übergeben. Es bildete<br />
sich umgehend eine interdisziplinäre Studentengruppe<br />
an den Studiengängen Wirtschaftsinformatik und<br />
Visuelle Kommunikation. Das endgültige Konzept<br />
und umfangreiche Arbeitsproben konnten im Mai<br />
dem Landtag vorgelegt werden.<br />
Inzwischen sind die ersten interaktiven Szenen am<br />
Computer erprobt. Das zweite Landtagsprojekt<br />
erweist sich als weitaus komplexer als die abgeschlossene<br />
CD-ROM-Produktion. Das gilt nicht nur<br />
blickpunkt s. 36<br />
für die Struktur des Datenobjekts, sondern auch für<br />
den grafischen Anspruch und die gesamte Dramaturgie<br />
der Nutzerführung. Solche Projekte kann ein<br />
einzelner Fachbereich kaum befriedigend lösen,<br />
wenn insgesamt ein professionelles Ergebnis angestrebt<br />
wird. Die Kompetenz im Umgang mit formalen<br />
komplexen Datenstrukturen aus dem Bereich der<br />
Wirtschaftsinformatik und die gestalterische Qualität<br />
für die ästhetische Definition, als Beitrag der Studierenden<br />
im Fachbereich Design + Medien, tragen zur<br />
Optimierung der gestellten Aufgabe bei. Aber selbst<br />
solch ein Spektrum an Qualifikationen reicht nicht<br />
aus, um ein multimediales Produkt zu gestalten. Die<br />
Erstellung einer multimedialen Leistung ist Teamarbeit.<br />
Daher werden bei der DV-Spielgestaltung<br />
sowohl die Musikkomposition als auch das jugendspezifische<br />
Texten an Profis aus <strong>Hannover</strong> bzw. aus<br />
Hamburg übergeben. Es ist eben das erklärte Ziel<br />
des fachbereichsübergreifenden Projekts, den Erfolg<br />
der ersten CD-ROM zu übertreffen.<br />
Thomas Jaspersen/Michael Mahlstedt<br />
Skizze von Raum 1 in Level 3