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Grafiken und Statistik in R

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5 Programmierung 5.1 Benutzerfunktionen<br />

5.1.1 E<strong>in</strong>e Legende platzieren: click4legend(...)<br />

E<strong>in</strong> praktisches Beispiel zur Weiterleitung wäre e<strong>in</strong>e Funktion, die mit der Maus e<strong>in</strong>e Legende auf der Grafikfläche<br />

platziert. Wir nennen sie mal click4legend. Die Funktion legend(...) existiert schon <strong>und</strong> wir komb<strong>in</strong>ieren sie<br />

mit locator(), welche die Mausposition erfaßt:<br />

click4legend

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