24.01.2015 Views

JOURNAL - Технически Университет - София - Филиал Пловдив

JOURNAL - Технически Университет - София - Филиал Пловдив

JOURNAL - Технически Университет - София - Филиал Пловдив

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

- 111 -<br />

Journal of the Technical University at Plovdiv<br />

“Fundamental Sciences and Applications”, Vol. 13 (7), 2006<br />

Anniversary Scientific Conference‟ 2006<br />

BULGARIA<br />

FROM BMP FORMAT TO 3D SHAPE<br />

RUMEN MITEV<br />

Abstract. This paper discusses method for calculating third coordinat of picture at BMP<br />

format dependent on scale of gray color. By means of MATLAB‟s functions generate<br />

CNC program to make reciving 3D model.<br />

Key words: BMP format, CNC program<br />

ОТ ВМР ФОРМАТ КЪМ ОБЕМНИ ФИГУРИ<br />

1. Въведение<br />

Възстановяването на обемни фигури от една или няколко двумерни изображения<br />

(фотоснимки) е проблем често срещан в практиката. Разработени са софтуерни<br />

системи, при които от няколко снимки в определени ъглови положения се създава<br />

обемен математичен модел на детайла – Photomodeler. Друга практика е от цифровото<br />

изображение, BMP или JPG формат, да се направи псевдообемна фигура екструдирана<br />

само по едната координатна ос – системите Artcam, Typeedit 3, Mastercam.<br />

В системата Artcam зареждайки изображението има възможност по съответните<br />

цветове постепенно потребителят да създаде своя детайл, или по степените на сивия<br />

цвят тримерна повърхнина, която се обработва по точно определени схеми. Като изход<br />

от системата е само STL и DXF формата.<br />

Подобни са системите Typeedit 3 и MastercamX MR2. При тях изходите са<br />

повече, но възможностите за въздействие върху пресмятането на третата координата са<br />

минимални.<br />

2. Описание на метода за изчисляване на точки по повърхнината на детайла<br />

Като цяло форматите за неподвижни изображения се делят на две големи групи<br />

– растерни и векторни. Растерните са изградени от матрица от пиксели, като всеки<br />

пиксел има собствен цвят, записан като бинарно число. Някои от най-популярните<br />

растерни формати са BMP, GIF, JPEG, TIFF. Векторните изображения се състоят от<br />

група инструкции за пресъздаване на картината. Вместо да съхранява цвета за всеки<br />

пиксел на изображението, форматът създава вектор, който съдържа всички инструкции,<br />

нужни за пресъздаването на формата, големината, позицията и цвета на всеки обект от<br />

изображението<br />

BMP е базисният графичен формат за операционната система Windows, като има<br />

възможност да съхранява всякакъв вид растерни изображения [2]. Поддържа се<br />

задължително от всички приложения, разработени за тази операционна система. В<br />

момента съществуват четери версии на формата. При версия 4.0 файлът се състои от<br />

Copyright 2006 by Technical University at Plovdiv, Plovdiv, BULGARIA. ISSN 1310 - 8271

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!