JOURNAL - Ð¢ÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑки УнивеÑÑиÑÐµÑ - СоÑÐ¸Ñ - Филиал Ðловдив
JOURNAL - Ð¢ÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑки УнивеÑÑиÑÐµÑ - СоÑÐ¸Ñ - Филиал Ðловдив
JOURNAL - Ð¢ÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑки УнивеÑÑиÑÐµÑ - СоÑÐ¸Ñ - Филиал Ðловдив
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
- 111 -<br />
Journal of the Technical University at Plovdiv<br />
“Fundamental Sciences and Applications”, Vol. 13 (7), 2006<br />
Anniversary Scientific Conference‟ 2006<br />
BULGARIA<br />
FROM BMP FORMAT TO 3D SHAPE<br />
RUMEN MITEV<br />
Abstract. This paper discusses method for calculating third coordinat of picture at BMP<br />
format dependent on scale of gray color. By means of MATLAB‟s functions generate<br />
CNC program to make reciving 3D model.<br />
Key words: BMP format, CNC program<br />
ОТ ВМР ФОРМАТ КЪМ ОБЕМНИ ФИГУРИ<br />
1. Въведение<br />
Възстановяването на обемни фигури от една или няколко двумерни изображения<br />
(фотоснимки) е проблем често срещан в практиката. Разработени са софтуерни<br />
системи, при които от няколко снимки в определени ъглови положения се създава<br />
обемен математичен модел на детайла – Photomodeler. Друга практика е от цифровото<br />
изображение, BMP или JPG формат, да се направи псевдообемна фигура екструдирана<br />
само по едната координатна ос – системите Artcam, Typeedit 3, Mastercam.<br />
В системата Artcam зареждайки изображението има възможност по съответните<br />
цветове постепенно потребителят да създаде своя детайл, или по степените на сивия<br />
цвят тримерна повърхнина, която се обработва по точно определени схеми. Като изход<br />
от системата е само STL и DXF формата.<br />
Подобни са системите Typeedit 3 и MastercamX MR2. При тях изходите са<br />
повече, но възможностите за въздействие върху пресмятането на третата координата са<br />
минимални.<br />
2. Описание на метода за изчисляване на точки по повърхнината на детайла<br />
Като цяло форматите за неподвижни изображения се делят на две големи групи<br />
– растерни и векторни. Растерните са изградени от матрица от пиксели, като всеки<br />
пиксел има собствен цвят, записан като бинарно число. Някои от най-популярните<br />
растерни формати са BMP, GIF, JPEG, TIFF. Векторните изображения се състоят от<br />
група инструкции за пресъздаване на картината. Вместо да съхранява цвета за всеки<br />
пиксел на изображението, форматът създава вектор, който съдържа всички инструкции,<br />
нужни за пресъздаването на формата, големината, позицията и цвета на всеки обект от<br />
изображението<br />
BMP е базисният графичен формат за операционната система Windows, като има<br />
възможност да съхранява всякакъв вид растерни изображения [2]. Поддържа се<br />
задължително от всички приложения, разработени за тази операционна система. В<br />
момента съществуват четери версии на формата. При версия 4.0 файлът се състои от<br />
Copyright 2006 by Technical University at Plovdiv, Plovdiv, BULGARIA. ISSN 1310 - 8271