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dossier<br />

MUSEOS Y ARTE DIGITAL<br />

Dra. Mª Luisa Bellido Gant<br />

Profesora titular de Historia del Arte<br />

Universidad de Granada<br />

En 1952 el artista Lucio<br />

Fontana, en su defensa del<br />

arte inmaterial, presentó el<br />

Manifiesto Televisivo, en el que<br />

afirmaba que el espacio, el tiempo y<br />

el movimiento constituirían los<br />

elementos fundamentales de una<br />

nueva estética, en la que el empleo<br />

de los medios de comunicación<br />

debería tener un protagonismo<br />

decisivo. Parecía una premonición<br />

que se ha terminado cumpliendo.<br />

La aplicación de las nuevas<br />

tecnologías al mundo del arte ha<br />

propiciado el surgimiento de un<br />

nuevo tipo de arte, el digital, que está<br />

alterando las características y<br />

fundamentos del arte tradicional.<br />

Para Xavier Berenguer las<br />

características del medio digital que<br />

afectan directamente al arte son la<br />

espacialización, la ingravidez y la<br />

interactividad. La espacialización se<br />

ha conseguido a través de las<br />

imágenes sintéticas en movimiento y<br />

la conquista infográfica, que trata de<br />

la generación de imágenes por<br />

ordenador. La ingravidez conlleva el<br />

traslado multimediático de un lado a<br />

otro del planeta gracias a las<br />

telecomunicaciones; de esta forma<br />

los autores tienen la posibilidad de<br />

difundir su obra sin intermediarios.<br />

La interactividad alude a la<br />

capacidad que tiene el espectador de<br />

modificar la recepción de la obra<br />

según sean sus interacciones y<br />

supone su participación en la misma.<br />

Estas manifestaciones aparecen en<br />

los años sesenta, momento<br />

caracterizado por la investigación y la<br />

experimentación y donde surge el<br />

videoarte y el movimiento Fluxus.<br />

El concepto arte cibernético define<br />

las propuestas que surgen en los<br />

años sesenta, cuando un grupo de<br />

creadores utilizan un ordenador como<br />

medio de creación. A estas<br />

realizaciones se las denomina<br />

también computer art. Aunque la<br />

cibernética había surgido en 1948,<br />

sus aplicaciones al campo del arte<br />

fueron bastante tardías.<br />

A medida que las innovaciones<br />

tecnológicas se suceden, comienzan<br />

a surgir vinculadas a ellas distintas<br />

experiencias como el fax art o el copy<br />

art. También en los años sesenta<br />

surge el concepto de realidad virtual<br />

(1964) que da paso al denominado<br />

arte virtual, que se va a desarrollar<br />

plenamente con la aparición de<br />

Internet en 1983. Las redes<br />

producen un giro sustancial en el<br />

mundo artístico, dando lugar a<br />

nuevas manifestaciones como el mail<br />

art, a partir de la aparición del<br />

primer programa de correo<br />

electrónico en 1971, y más adelante<br />

el net art.<br />

En forma paralela al surgimiento de<br />

Internet, en 1984, William Gibson<br />

introdujo en su novela Neuromance el<br />

término ciberespacio, que va a tener<br />

una acogida extraordinaria en todos<br />

los campos de la vida cotidiana y del<br />

que se deriva el término ciberarte.<br />

El ciberarte es, hoy en día, el último<br />

eslabón dentro de la evolución de las<br />

distintas manifestaciones artísticas:<br />

engloba el arte digital, el arte virtual,<br />

el arte generativo... Junto a estos<br />

conceptos surgen otras<br />

especialidades como el CD-ROM art,<br />

el píxel art, el media art, el new<br />

screen art o el new media art.<br />

A la hora de caracterizar la<br />

cibercreación debemos destacar, en<br />

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