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dossier<br />
MUSEOS Y ARTE DIGITAL<br />
Dra. Mª Luisa Bellido Gant<br />
Profesora titular de Historia del Arte<br />
Universidad de Granada<br />
En 1952 el artista Lucio<br />
Fontana, en su defensa del<br />
arte inmaterial, presentó el<br />
Manifiesto Televisivo, en el que<br />
afirmaba que el espacio, el tiempo y<br />
el movimiento constituirían los<br />
elementos fundamentales de una<br />
nueva estética, en la que el empleo<br />
de los medios de comunicación<br />
debería tener un protagonismo<br />
decisivo. Parecía una premonición<br />
que se ha terminado cumpliendo.<br />
La aplicación de las nuevas<br />
tecnologías al mundo del arte ha<br />
propiciado el surgimiento de un<br />
nuevo tipo de arte, el digital, que está<br />
alterando las características y<br />
fundamentos del arte tradicional.<br />
Para Xavier Berenguer las<br />
características del medio digital que<br />
afectan directamente al arte son la<br />
espacialización, la ingravidez y la<br />
interactividad. La espacialización se<br />
ha conseguido a través de las<br />
imágenes sintéticas en movimiento y<br />
la conquista infográfica, que trata de<br />
la generación de imágenes por<br />
ordenador. La ingravidez conlleva el<br />
traslado multimediático de un lado a<br />
otro del planeta gracias a las<br />
telecomunicaciones; de esta forma<br />
los autores tienen la posibilidad de<br />
difundir su obra sin intermediarios.<br />
La interactividad alude a la<br />
capacidad que tiene el espectador de<br />
modificar la recepción de la obra<br />
según sean sus interacciones y<br />
supone su participación en la misma.<br />
Estas manifestaciones aparecen en<br />
los años sesenta, momento<br />
caracterizado por la investigación y la<br />
experimentación y donde surge el<br />
videoarte y el movimiento Fluxus.<br />
El concepto arte cibernético define<br />
las propuestas que surgen en los<br />
años sesenta, cuando un grupo de<br />
creadores utilizan un ordenador como<br />
medio de creación. A estas<br />
realizaciones se las denomina<br />
también computer art. Aunque la<br />
cibernética había surgido en 1948,<br />
sus aplicaciones al campo del arte<br />
fueron bastante tardías.<br />
A medida que las innovaciones<br />
tecnológicas se suceden, comienzan<br />
a surgir vinculadas a ellas distintas<br />
experiencias como el fax art o el copy<br />
art. También en los años sesenta<br />
surge el concepto de realidad virtual<br />
(1964) que da paso al denominado<br />
arte virtual, que se va a desarrollar<br />
plenamente con la aparición de<br />
Internet en 1983. Las redes<br />
producen un giro sustancial en el<br />
mundo artístico, dando lugar a<br />
nuevas manifestaciones como el mail<br />
art, a partir de la aparición del<br />
primer programa de correo<br />
electrónico en 1971, y más adelante<br />
el net art.<br />
En forma paralela al surgimiento de<br />
Internet, en 1984, William Gibson<br />
introdujo en su novela Neuromance el<br />
término ciberespacio, que va a tener<br />
una acogida extraordinaria en todos<br />
los campos de la vida cotidiana y del<br />
que se deriva el término ciberarte.<br />
El ciberarte es, hoy en día, el último<br />
eslabón dentro de la evolución de las<br />
distintas manifestaciones artísticas:<br />
engloba el arte digital, el arte virtual,<br />
el arte generativo... Junto a estos<br />
conceptos surgen otras<br />
especialidades como el CD-ROM art,<br />
el píxel art, el media art, el new<br />
screen art o el new media art.<br />
A la hora de caracterizar la<br />
cibercreación debemos destacar, en<br />
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