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4. Funciones y gráficas - aulAragon

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6. El proyecto tecnológico<br />

2.2. Técnicas de representación<br />

Dibujo<br />

Permite transmitir la idea del objeto de un modo muy preciso y descriptivo:<br />

BOCETO<br />

Primer apunte de la imagen mental que<br />

tenemos de un objeto. No incluye gran<br />

número de detalles y se va retocando a<br />

medida que se concretan las ideas. La<br />

elaboración del boceto incluye:<br />

• Enmarcar los elementos<br />

• Definir los elementos<br />

• Concretar las características<br />

CROQUIS<br />

PLANO<br />

Representación grafica, a mano alzada,<br />

definitiva de las ideas sugeridas en el<br />

boceto.<br />

Contiene información necesaria<br />

(dimensiones, materiales, forma de<br />

unión entre piezas, etc.) para poder<br />

interpretar fácilmente los elementos<br />

descritos.<br />

Contiene más o menos la misma<br />

información que el croquis, pero se<br />

realiza utilizando reglas, escuadra,<br />

cartabón, compas, etc. y no la mano<br />

alzada. Son dibujos delineados con una<br />

precisión muy superior al croquis.<br />

Maquetas<br />

Son la representación física a escala, en tres<br />

dimensiones, de un objeto real o ficticio. La maqueta<br />

traduce los planos a un modelo tridimensional. Esta<br />

herramienta de representación permite el análisis y<br />

estudio de los volúmenes de un objeto.<br />

MÓDULO III

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