4. Funciones y gráficas - aulAragon
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6. El proyecto tecnológico<br />
2.2. Técnicas de representación<br />
Dibujo<br />
Permite transmitir la idea del objeto de un modo muy preciso y descriptivo:<br />
BOCETO<br />
Primer apunte de la imagen mental que<br />
tenemos de un objeto. No incluye gran<br />
número de detalles y se va retocando a<br />
medida que se concretan las ideas. La<br />
elaboración del boceto incluye:<br />
• Enmarcar los elementos<br />
• Definir los elementos<br />
• Concretar las características<br />
CROQUIS<br />
PLANO<br />
Representación grafica, a mano alzada,<br />
definitiva de las ideas sugeridas en el<br />
boceto.<br />
Contiene información necesaria<br />
(dimensiones, materiales, forma de<br />
unión entre piezas, etc.) para poder<br />
interpretar fácilmente los elementos<br />
descritos.<br />
Contiene más o menos la misma<br />
información que el croquis, pero se<br />
realiza utilizando reglas, escuadra,<br />
cartabón, compas, etc. y no la mano<br />
alzada. Son dibujos delineados con una<br />
precisión muy superior al croquis.<br />
Maquetas<br />
Son la representación física a escala, en tres<br />
dimensiones, de un objeto real o ficticio. La maqueta<br />
traduce los planos a un modelo tridimensional. Esta<br />
herramienta de representación permite el análisis y<br />
estudio de los volúmenes de un objeto.<br />
MÓDULO III