4. Funciones y gráficas - aulAragon
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Matemáticas y Tecnología 3º<br />
6. El proyecto tecnológico<br />
119<br />
• Cifras de cota. Números que expresan en milímetros, la longitud real de la<br />
medida acotada.<br />
• Símbolos. Se utilizan delante de la cota cuando se desea indicar que la medida se<br />
refiere a una longitud especial.<br />
Para conseguir la mayor claridad posible en la colocación de las medidas reales del objeto,<br />
se siguen unas normas de acotación. La norma española que regula este procedimiento es<br />
la UNE 1-039-94: "Dibujos Técnicos. Acotación" (ISO 129).<br />
Gimp<br />
más...<br />
Practica con este programa<br />
libre de edición de imágenes.<br />
Sistemas Informáticos<br />
Los ordenadores constituyen una herramienta muy útil a la hora de realizar las distintas<br />
representaciones de un objeto.<br />
Existen muchísimos programas que sirven para dibujar o tratar imágenes. Todos ellos se<br />
clasifican en dos grandes grupos: de diseño gráfico y de dibujo vectorial.<br />
• Los programas de dibujo vectorial se basan en la definición de los elementos del<br />
dibujo por medio de ecuaciones. Se usan para la realización de planos, vistas y, en<br />
general, en situaciones donde sea posible representar el objeto por medio de<br />
ecuaciones. Dentro de este tipo de aplicaciones destacamos AutoCAD, QCAD y el<br />
Sketchup.<br />
• Los programas de diseño gráfico tratan las imágenes como un conjunto de puntos<br />
coloreados, están especializados en fotografías e imágenes a color. Podemos destacar<br />
Corel Draw, Photoshop y Gimp.<br />
http://www.gimp.org/<br />
Sketchup<br />
Practica con este programa<br />
libre de representación de<br />
objetos en tres dimensiones.<br />
http://sketchup.google.com/<br />
QCad<br />
Practica con la versión libre<br />
de esta aplicación informática<br />
CAD, para diseño de<br />
dos dimensiones.<br />
2.3. Sistemas de representación<br />
A. Sistema Diédrico<br />
http://www.qcad.org/<br />
Representación de formas mediante sus proyecciones ortogonales (perpendiculares)<br />
sobre dos planos perpendiculares entre si que constituyen el diedro.<br />
De un objeto se pueden representar distintas caras, son las vistas del objeto. En dibujo<br />
técnico se utilizan principalmente tres vistas para proporcionar una imagen completa del<br />
mismo:<br />
Planta: el objeto se dibuja visto desde arriba.<br />
Alzado: el objeto se representa visto de frente.<br />
Perfil: se reproduce la proyección del objeto visto desde uno de sus lados.<br />
Hay que tener presente:<br />
• Todas las vistas deben de estar dibujadas con la misma escala.<br />
• Las líneas extremas de las tres vistas deben de coincidir.<br />
• Las vistas proporcionan información acerca de un objeto, por lo que conviene<br />
elegir sus caras más representativas.<br />
MÓDULO III