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4. Funciones y gráficas - aulAragon

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Matemáticas y Tecnología 3º<br />

6. El proyecto tecnológico<br />

119<br />

• Cifras de cota. Números que expresan en milímetros, la longitud real de la<br />

medida acotada.<br />

• Símbolos. Se utilizan delante de la cota cuando se desea indicar que la medida se<br />

refiere a una longitud especial.<br />

Para conseguir la mayor claridad posible en la colocación de las medidas reales del objeto,<br />

se siguen unas normas de acotación. La norma española que regula este procedimiento es<br />

la UNE 1-039-94: "Dibujos Técnicos. Acotación" (ISO 129).<br />

Gimp<br />

más...<br />

Practica con este programa<br />

libre de edición de imágenes.<br />

Sistemas Informáticos<br />

Los ordenadores constituyen una herramienta muy útil a la hora de realizar las distintas<br />

representaciones de un objeto.<br />

Existen muchísimos programas que sirven para dibujar o tratar imágenes. Todos ellos se<br />

clasifican en dos grandes grupos: de diseño gráfico y de dibujo vectorial.<br />

• Los programas de dibujo vectorial se basan en la definición de los elementos del<br />

dibujo por medio de ecuaciones. Se usan para la realización de planos, vistas y, en<br />

general, en situaciones donde sea posible representar el objeto por medio de<br />

ecuaciones. Dentro de este tipo de aplicaciones destacamos AutoCAD, QCAD y el<br />

Sketchup.<br />

• Los programas de diseño gráfico tratan las imágenes como un conjunto de puntos<br />

coloreados, están especializados en fotografías e imágenes a color. Podemos destacar<br />

Corel Draw, Photoshop y Gimp.<br />

http://www.gimp.org/<br />

Sketchup<br />

Practica con este programa<br />

libre de representación de<br />

objetos en tres dimensiones.<br />

http://sketchup.google.com/<br />

QCad<br />

Practica con la versión libre<br />

de esta aplicación informática<br />

CAD, para diseño de<br />

dos dimensiones.<br />

2.3. Sistemas de representación<br />

A. Sistema Diédrico<br />

http://www.qcad.org/<br />

Representación de formas mediante sus proyecciones ortogonales (perpendiculares)<br />

sobre dos planos perpendiculares entre si que constituyen el diedro.<br />

De un objeto se pueden representar distintas caras, son las vistas del objeto. En dibujo<br />

técnico se utilizan principalmente tres vistas para proporcionar una imagen completa del<br />

mismo:<br />

Planta: el objeto se dibuja visto desde arriba.<br />

Alzado: el objeto se representa visto de frente.<br />

Perfil: se reproduce la proyección del objeto visto desde uno de sus lados.<br />

Hay que tener presente:<br />

• Todas las vistas deben de estar dibujadas con la misma escala.<br />

• Las líneas extremas de las tres vistas deben de coincidir.<br />

• Las vistas proporcionan información acerca de un objeto, por lo que conviene<br />

elegir sus caras más representativas.<br />

MÓDULO III

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