De toekomst van de Amsterdamse kantorenmarkt ... - Rooilijn
De toekomst van de Amsterdamse kantorenmarkt ... - Rooilijn
De toekomst van de Amsterdamse kantorenmarkt ... - Rooilijn
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Rooilijn</strong> Jg. 41 / Nr. 3 / 2008<br />
Recensies<br />
Rogier <strong>van</strong> <strong>de</strong>r Groep<br />
Met 200 beats per minute<br />
<strong>de</strong>n<strong>de</strong>rend door <strong>de</strong> ‘popmo<strong>de</strong>rne’<br />
ste<strong>de</strong>lijkheid<br />
Jong, Alex <strong>de</strong> & Marc Schuilenburg (2007)<br />
Mediapolis, populaire cultuur en <strong>de</strong> stad,<br />
Uitgeverij 010, Rotterdam, 240 p., ISBN<br />
9789064506338, € 24,50<br />
Wat hebben online games zoals World of<br />
Warcraft te maken met <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oclips <strong>van</strong><br />
Snoop Doggy Dog en met Celebration, het<br />
Disneystadje in Orlando, Florida? Waarom<br />
overwoekeren Closed Television Circuits<br />
<strong>de</strong> publieke ruimte in westerse ste<strong>de</strong>n en<br />
lei<strong>de</strong>n een miljoen Japanse jongeren, <strong>de</strong><br />
hikikomori, een teruggetrokken bestaan<br />
in hun slaapkamer achter hun computer?<br />
Volgens Alex <strong>de</strong> Jong en Marc<br />
Schuilenburg, schrijvers <strong>van</strong> het boek<br />
Mediapolis, populaire cultuur en <strong>de</strong><br />
stad, zijn dit voorbeel<strong>de</strong>n <strong>van</strong> enerzijds<br />
ver<strong>de</strong>rgaan<strong>de</strong> militarisering en disciplinering<br />
<strong>van</strong> het openbare leven en an<strong>de</strong>rzijds<br />
voorbeel<strong>de</strong>n <strong>van</strong> een toenemend belang<br />
<strong>van</strong> popcultuur in <strong>de</strong> ste<strong>de</strong>lijke samenleving.<br />
<strong>De</strong> stad is niet langer een verzameling<br />
<strong>van</strong> wegen en gebouwen, maar dient<br />
te wor<strong>de</strong>n beschouwd als een virtueel en<br />
reëel knooppunt in een mondiaal netwerk.<br />
Met an<strong>de</strong>re woor<strong>de</strong>n, het publieke domein<br />
heeft er een dimensie bij gekregen en is<br />
ge<strong>de</strong>eltelijk verplaatst <strong>van</strong> <strong>de</strong> straat naar<br />
het internet.<br />
<strong>De</strong> kracht <strong>van</strong> het boek zit in <strong>de</strong> über-hippe<br />
voorbeel<strong>de</strong>n <strong>van</strong> <strong>de</strong> ver<strong>de</strong>rgaan<strong>de</strong> popularisering<br />
<strong>van</strong> <strong>de</strong> ste<strong>de</strong>lijke cultuur, die aan<br />
elkaar geplakt zijn met toefjes Foucault,<br />
Baudrillard, Appadurai, Sloterdijk,<br />
Castells en vele an<strong>de</strong>re on<strong>de</strong>rzoekers.<br />
Zo nemen <strong>de</strong> auteurs <strong>de</strong> lezer mee in<br />
een 200 pagina’s tellen<strong>de</strong> MTV-clip over<br />
<strong>de</strong> impact <strong>van</strong> computerspelletjes in<br />
het Amerikaanse leger om soldaten te<br />
trainen en om <strong>de</strong> intifada een virtuele<br />
dimensie te geven in het Mid<strong>de</strong>n-Oosten.<br />
Uitein<strong>de</strong>lijk belan<strong>de</strong>n <strong>de</strong> schrijvers bij<br />
hiphop, urban culture en house. Er wordt<br />
dui<strong>de</strong>lijk gemaakt dat popmuziek <strong>de</strong><br />
bin<strong>de</strong>n<strong>de</strong> factor is voor veel groepen<br />
mensen die op geen enkele manier<br />
lokaal of fysiek enige verwantschap<br />
hebben. Zo is <strong>de</strong> rauwe stem <strong>van</strong> <strong>de</strong> MC<br />
in het acid-achtige techno-hitje: ‘…Put<br />
your hands up 4 <strong>De</strong>troit, it’s a lovely city...’<br />
niet bedoeld voor <strong>de</strong> bewoners <strong>van</strong> <strong>de</strong><br />
Amerikaanse industriestad, maar voor<br />
miljoenen liefhebbers <strong>van</strong> techno, die<br />
even herinnerd wor<strong>de</strong>n aan <strong>de</strong> bakermat<br />
<strong>van</strong> <strong>de</strong>ze muziekstroming.<br />
In het laatste <strong>de</strong>el <strong>van</strong> het boek wordt <strong>de</strong><br />
vraag gesteld wat er nu moet gebeuren<br />
met <strong>de</strong> stad. Wat is <strong>de</strong> rol <strong>van</strong> architect,<br />
P. 224<br />
<strong>de</strong> ste<strong>de</strong>nbouwer en <strong>de</strong> planner? <strong>De</strong><br />
Jong en Schuilenburg wijzen daarbij het<br />
concept <strong>van</strong> <strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rwetse bouwmeester<br />
af, die het ste<strong>de</strong>lijke project <strong>van</strong><br />
bovenaf ontwerpt, regisseert, stuurt en<br />
controleert. Hiermee zullen ze ongetwijfeld<br />
niet <strong>de</strong> eerste zijn, maar hun alternatief<br />
is verfrissend. <strong>De</strong> gaming-industrie<br />
en <strong>de</strong> popcultuur bie<strong>de</strong>n namelijk in hun<br />
ogen uitkomst. Steeds vaker wor<strong>de</strong>n<br />
computerspelletjes niet meer door een<br />
team <strong>van</strong> experts gemaakt, maar in een<br />
soort pilootversie gelanceerd, waarna<br />
(via internet) fans en gebruikers aan<br />
<strong>de</strong>ze games sleutelen. Hier komt het<br />
begrip scenius <strong>van</strong> pas, een concept <strong>van</strong><br />
muziekvirtuoos Brian Eno dat tegenover<br />
het concept genius geplaatst is. <strong>De</strong><br />
auteurs menen dat het mo<strong>de</strong>rnistische<br />
principe dat kunst ontsproten moet zijn<br />
uit het creatieve brein <strong>van</strong> één enkel<br />
individu, <strong>de</strong> genius, achterhaald is. <strong>De</strong><br />
alomtegenwoordigheid <strong>van</strong> samplemuziek<br />
in house en techno in he<strong>de</strong>ndaagse<br />
popmuziek dienen als voorbeeld om <strong>de</strong><br />
nieuwe kunstor<strong>de</strong> te begrijpen. <strong>De</strong>ze<br />
gedachtegang wordt doorgetrokken naar<br />
<strong>de</strong> ste<strong>de</strong>nbouw; samen met mensen<br />
<strong>van</strong> <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> culturele groep, een scene,<br />
moet het mogelijk zijn om al spelen<strong>de</strong>rwijs<br />
en interactief een stad te bouwen.<br />
Wellicht hebben <strong>de</strong> schrijvers een soort<br />
online mengelmoesje <strong>van</strong> Simcity en<br />
Second Life voor ogen.<br />
Tot slot: Overtuigt het boek Mediapolis?<br />
Jawel, maar het probleem is soms dat<br />
het betoog, of liever gezegd, <strong>de</strong> opeenstapeling<br />
<strong>van</strong> verschillen<strong>de</strong> betooglijnen,<br />
theoretische concepten en empirieachtige<br />
voorbeel<strong>de</strong>n een beetje ongrijpbaar<br />
zijn. Daarnaast zal internet <strong>de</strong> ste<strong>de</strong>lijke<br />
samenleving ongetwijfeld radicaal ver-