Społeczeństwo informacyjne: Szanse, zagro enia, wyzwania
Społeczeństwo informacyjne: Szanse, zagro enia, wyzwania
Społeczeństwo informacyjne: Szanse, zagro enia, wyzwania
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
90 2 <strong>Społeczeństwo</strong> <strong>informacyjne</strong><br />
zainteresowanym. Jest to bardzo ważne, ponieważ mogą przyczynić się do<br />
wzrostu szeroko rozumianej świadomości społecznej.<br />
W przypadku osób niepełnosprawnych pomaga to zmniejszyć do minimum konieczność<br />
stacjonarnego szkol<strong>enia</strong>, wiążącego się z kłopotliwym i kosztownym<br />
transportem oraz zakwaterowaniem w obiektach bez barier. Osoby<br />
przygotowane na kursach lub indywidualnie do obsługi komputera z modemem<br />
mogą uzupełniać swoje kwalifikacje w domu poprzez samokształcenie i<br />
zdalny dostęp do komputerowych zasobów edukacyjnych. Warto zauważyć,<br />
że firmy komputerowe (IBM, Apple i inne) angażują się także w dziedzinę<br />
edukacji specjalnej i rehabilitacji.<br />
2.6.8 Elektroniczna wojna<br />
Wojna w Zatoce Perskiej określona została mianem pierwszej wojny <strong>informacyjne</strong>j.<br />
Stanowi ona przykład wpływu efektywności systemów łączności i komputerów<br />
na efektywność bojową wojsk. Sprawdził się tu rozwój systemów typu C3I<br />
(Command, Control, Communication and Intelligence), systemów uzbroj<strong>enia</strong><br />
typu FaF (Fire and Forget), narodowych i globalnych systemów telekomunikacyjnych,<br />
a w szczególności systemów radiokomunikacji (lądowej, morskiej<br />
i powietrznej). Multimedialne stacje graficzne i mapy cyfrowe w systemach<br />
dowodz<strong>enia</strong> różnych szczebli stały się oczywiste. Fakt ten skłania nas do refleksji<br />
nad rolą technik i technologii informatycznych dla współczesnego pola walki.<br />
Gdy w roku 1945 Winston Churchill podsumowywał wkład nauki i techniki<br />
w zwycięstwo aliantów, wymienił trzy innowacje: radar, sonar i badania<br />
operacyjne. Dwie pierwsze stanowiły rezultat postępu naukowo-technicznego w<br />
dziedzinie radioelektroniki, trzecia była wyrazem zastosowania matematycznych<br />
modeli w dowodzeniu i planowaniu operacji wojennej, ale dotyczyła<br />
rezultatów uzyskanych w jednej z dziedzin wiedzy cybernetycznej. Już po I<br />
wojnie, bo 15 marca 1946 r. uruchomiono pierwszy komputer ENIAC, który<br />
wieńczył kilkuletnie prace prowadzone w ramach wojskowego tajnego<br />
„Projektu X”. Radar i sonar stanowiły zapowiedź współczesnych<br />
zaawansowanych wojskowych systemów elektronicznych, natomiast badania<br />
operacyjne i pierwsze komputery zwiastowały modele symulacyjne i<br />
komputerowe gry wojenne, które obecnie należą do „żelaznego” repertuaru<br />
środków, wspomagających dowodzenie wojskami i szkolenie kadr dowódczosztabowych.<br />
Gdy podsumowywano wpływ technologii na rezultat wojny w Zatoce<br />
Perskiej, posłużono się skrótem: „4S”, co miało oznaczać: niewidzialne samoloty<br />
(Stealth), manewrujące rakiety wystrzeliwane z okrętów (Sea Launched Cruise<br />
Missiles), defensywę zorganizowaną zgodnie z założ<strong>enia</strong>mi strategicznej<br />
Inicjatywy Obronnej (SDI Like Defense) oraz systemy rozpoznania kosmicznego<br />
(Space System Spy Satelities). Następnie dodano piąte S - Semiconductors, czyli<br />
po prostu półprzewodniki, podstawę technologii informatycznych, od których