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Untersuchungsmethodik <strong>IZT</strong> Seite: 19<br />
Erklärungsmodelle der Medienwahl und Mediennutzung heranzuziehen und diese mit<br />
Erklärungsansätzen und Typologien der Konsum- und Innovationsforschung zu verknüpfen.<br />
Zum zweiten ist es erforderlich, die vorgestellten Forschungsstränge mit Blick auf die<br />
frühzeitige und aktive Berücksichtigung von Nutzeranforderungen und Nutzerverhalten in den<br />
Innovationsprozess systematisch zu verbinden, um so eine Erklärungsbasis für die Beeinflussung<br />
und Steuerung von Nachhaltigkeitseffekten mobiler Mediendienste und Internetgestützter<br />
Nutzungssysteme zu entwickeln. Angesichts der Fokussierung des Vorhabens E-nnovation auf<br />
endverbrauchernahe Fragen der Produktnutzung wird die Beziehung von Produktanbietern und<br />
Konsumenten (Business-to-Consumer) und damit die Einbindung von Endverbrauchern in den<br />
Herstellerinnovationsprozess in den Mittelpunkt gerückt. Die intendierten Innovationsergebnisse<br />
beziehen sich auf Online-Dienste (z.B. mobile Verbraucher- und Produkttestinformationen,<br />
Online-Marktplätze für Gebrauchtgüter) und mobile Endgeräte (z.B. E-Paper) und spielen<br />
jeweils für verschiedene Produktlebensphasen (Vermarktung, Nutzung, Weiternutzung/Recycling)<br />
eine bedeutende Rolle, wodurch sie auf unterschiedliche Weise zu<br />
nachhaltigen Produktnutzungssystemen beitragen können.<br />
Tabelle 1: Fokussierung auf die Nutzerintegration in den Innovationsprozess<br />
Ausgewählte Produktlebensphasen<br />
Produktentwicklung<br />
(Neu-<br />
)Produktvermarktung<br />
Produktnutzung<br />
WeiternutzungRecycling<br />
Akteursbeziehung<br />
B2C B2C B2C, C2C<br />
B2C, C2C,<br />
C2B<br />
Beispiele<br />
für Anwendungsfelder<br />
Nutzerintegration<br />
in den<br />
Innovationsprozess<br />
für<br />
Online-Dienste<br />
und mobile<br />
Endgeräte<br />
E-Paper<br />
Online- und<br />
mobile<br />
Verbraucherinformationen<br />
Online-<br />
Märkte für<br />
Gebrauchtgüter<br />
Quelle: Vom Verfasser.