Das Projekt BÃCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...
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Abb: Datenanzeige in Prototyp 2<br />
In Prototyp 3 erfolgt die Datenanzeige ebenfalls auf einer Schatzkarte. Die Daten<br />
basieren auf dem kindgerechten Erschließungskonzept; es liegen keine MAB-Daten wie<br />
in Prototyp 1 und 2 zugrunde. <strong>Das</strong> Anzeige-Prinzip – links Titelliste, rechts Detailinformation<br />
– ist ähnlich wie in P2/AS1. Es wird hinsichtlich der Funktion ‘Blättern in<br />
der Titelliste’ verbessert und um Detailebenen ergänzt, auf denen weitere Daten<br />
anzeigt werden. Diese Ebenen werden durch ein Mausklick auf das rechts unten plazierte<br />
‘Eselsohr’ erreicht. Da Prototyp 3 detailliert in Kapitel 7 beschrieben wird, geben<br />
wir an dieser Stelle keine tiefergehende Beschreibung, sondern stellen in der folgenden<br />
Grafik nur die Datenanzeige in P3/AS2 dar.<br />
Abb: Datenanzeige in Prototyp 3<br />
Gemäß unserer Entwurfsentscheidung, keine Standard-Bedienelemente zu verwenden,<br />
ist die Datenanzeige in P1/AS1 von vornherein als Zwischenlösung angelegt. <strong>Das</strong> Gitternetz<br />
wird in P2/AS1 von einer von den Entwicklerinnen erstellten Schatzkarte abgelöst.<br />
Die kindgerechte Gestaltung und Verbesserung wird aus den in der Bewertung<br />
durch Kinder und in der PICTIVE-Sitzung gewonnenen Erkenntnissen erarbeitet. <strong>Das</strong><br />
Basteln der Oberfläche für die Datenanzeige in dieser Sitzung ist sehr ergiebig. Ideen<br />
brauchen Anknüpfungspunkte; drei Gruppen haben in ihrem Entwurf an die Schatzkarte<br />
angeknüpft und diese in bezug auf ‘kleine, aber feine’ Details – z.B. die Leiter