Das Projekt BÃCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...
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– Für das Füllen von Flächen in einer Bitmap-Grafik ist es unvermeidbar, daß Flächen<br />
durch zu setzende Pixel geschlossen werden müssen, da sonst die Farbe in<br />
alle erreichbaren Flächen ‘fließt’.<br />
– Die das Aussehen der Grafiken beeinflussende Hardware wie Grafikkarte und<br />
Monitor muß hinsichtlich der Farbdarstellung höchsten Ansprüchen genügen.<br />
– Der verwendete Oberflächenbaukasten zur Erstellung der Benutzungsoberfläche<br />
muß Objekte enthalten, die Grafiken im vorliegenden Format und gewählter<br />
Farbanzahl aufnehmen können bzw. ein verwendetes Grafikprogramm muß entsprechende<br />
Konvertierungsmöglichkeiten bieten.<br />
9.3 VERWENDUNG VON BÜCHERSCHATZ-OBERFLÄCHEN-<br />
ELEMENTEN<br />
Die Benutzungsoberfläche von BÜCHERSCHATZ wurde im Hinblick auf Anschaulichkeit<br />
und intuitive Bedienbarkeit entwickelt. Im folgenden beschreiben wir zwei Elemente<br />
der Benutzungsoberfläche, die auch in anderen Applikationen und Zusammenhängen<br />
einsetzbar wären.<br />
Themenkärtchen<br />
Der Begriff ‘Themenkärtchen’ umreißt die Gestaltung einer grafischen Benutzungsoberfläche,<br />
auf der zunächst ein großes Bildobjekt sichtbar ist. Sobald die Benutzerin<br />
die Maus bewegt, ‘blättern’ mit Text versehene Karten auf, und das Hintergrundbild<br />
verschwindet nach und nach. Jede Karte steht für eine Auswahl, die die Benutzerin<br />
treffen kann. <strong>Das</strong> Themenkärtchen-Prinzip ermöglicht den Einsatz von großformatigen<br />
Bildern und längeren Texten. Die Benutzerin kann sich die Texte in ihrem Tempo<br />
erschließen; der Bildschirm ist nicht von Anfang an mit vielen zu lesenden Texten<br />
überfrachtet. Sie ‘fährt’ mit der Maus den Bildbereich ab und kann so die unterschiedlichen<br />
Auswahlmöglichkeiten nacheinander wahrnehmen. Während des Aufblätterns<br />
oder nachdem einige bzw. alle Kärtchen aufgedeckt sind, kann das gewünschte<br />
Themenkärtchen angeklickt werden, siehe auch Kapitel 6.3.1. Durch das<br />
Themenkärtchen-Prinzip wird die Wahrnehmung der Benutzerin auf die Kärtchen<br />
fokussiert. Im <strong>Projekt</strong> haben wir die Erfahrung gemacht, daß die Texte auf den<br />
Themenkärtchen aufmerksam gelesen wurden, und daß der mit den Kärtchen verbundene<br />
‘Überraschungseffekt’ sowohl Kindern als auch Erwachsenen Spaß brachte.<br />
<strong>Das</strong> Themenkärtchen-Prinzip kann als eine Ergänzung zu herkömmlichen<br />
Auswahlmenüs genutzt werden, z.B. um in einer Lernsoftware zunächst ein Bild zum<br />
Thema und dann die verschiedenen Themen anzuzeigen.<br />
Leiter<br />
Die Leiter dient in BÜCHERSCHATZ zum Vor- und Rückwärtsblättern innerhalb einer<br />
Titelliste. Durch das Prinzip, oberhalb und unterhalb der Leiter entweder ein Leiterstück<br />
mit einem gerichteten Pfeil, d.h. Weiterblättern möglich, oder ein Leiter-Endstück,<br />
d.h. Weiterblättern nicht möglich, anzuzeigen, werden die Möglichkeiten der<br />
Vor- und Rückwärtsbewegung innerhalb der Titelliste anschaulich verdeutlicht. Eine<br />
kleine Figur ‘klettert’ dabei die Leiter herauf und herunter und zeigt an, welche Zeile<br />
der Titelliste die aktuell ausgewählte ist, siehe Kapitel 6.4.1. Die Leiter kann bei der