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Das Projekt BÜCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...

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der Problemkreise ab und können für Weiterentwicklungen dienlich sein. AS1 und die<br />

revidierte AS2 sind in Anhang 3 beigefügt.<br />

Die Entwicklung der Ausbaustufen erfolgt parallel zur Ideensammlung und zur<br />

Festlegung der Arbeitsgruppen und ihrer Aufgabenbereiche. In ihnen werden Arbeitsgruppen,<br />

Teil- und Hauptaufgaben und die Themen der Ideenkarten zusammengeführt.<br />

<strong>Das</strong> Thema der in Kapitel 4.7.1 dargestellten Ideenkarte mit beispielhaftem<br />

Inhalt ist z.B. in AS1 unter der Hauptaufgabe ‘Gestaltung Gesamtoberfläche (Look &<br />

Feel)’, Teilaufgabe ‘Allgemeine Stilfindung entsprechend Metapher’, wiederzufinden<br />

(vgl. Anhang 3). Die einzelnen Ideen auf dieser Karte sind in den Ideensammelkarten<br />

unter dem Hauptthema ‘Metaphern und mentale Modelle der Kinder’ aufgelistet.<br />

Um einen Überblick zu geben, werden auf den an der Wandtafel hängenden Ausbaustufen<br />

lediglich Teil- und Hauptaufgaben aufgeführt (unscharfe Information, siehe<br />

Kapitel 4.7.1). Im <strong>Projekt</strong>ordner befinden sich die detaillierten Angaben. Ein Teammitglied<br />

äußert in einer Feedbackrunde: „Die anfängliche Darstellung der Ausbaustufen<br />

schien mir etwas erdrückend. Gefühle wie ‘wie sollen wir das alles schaffen?’ wurden<br />

geweckt“ (siehe Anhang 5). Insgesamt betrachtet helfen die Ausbaustufen den <strong>Projekt</strong>beteiligten<br />

jedoch, das große Problem Kinder-OPAC in Teilproblemen zu sehen, ohne<br />

den Bezug zum gesamten Problemfeld zu verlieren.<br />

Erstellung eines <strong>Projekt</strong>plans und eines Systemkonzepts<br />

Entsprechend den <strong>Projekt</strong>gegenständen und -zielen werden in jedem Entwicklungszyklus<br />

Arbeitsgruppen gebildet, die sich mit verschiedenen Aspekten des Problembereichs<br />

Kinder-OPAC beschäftigen. Im ersten <strong>Projekt</strong>semester formieren sich die<br />

Arbeitsgruppen <strong>Projekt</strong>management, Benutzerforschung, Erschließung, Grafik und<br />

Entwicklung. Die Aufgaben der genannten Arbeitsgruppen werden gemeinsam von<br />

Professorin Schulz und den Entwicklerinnen formuliert, siehe Kapitel 3.3.3. Ein von<br />

Schulz aufgestellter Plan über Inhalte, Termine und Vorgehensweisen im ersten <strong>Projekt</strong>semester<br />

und AS1 bilden den ersten <strong>Projekt</strong>plan und das erste sehr grobe Systemkonzept.<br />

Beide Dokumente sind zu Beginn des <strong>Projekt</strong>-Moduls fertiggestellt und werden<br />

mit den Teammitgliedern besprochen.<br />

Erarbeitung einer gemeinsamen <strong>Projekt</strong>sprache und Ideenfindung<br />

<strong>Das</strong> Metapher-Spiel<br />

Gemeinsam mit einem Studenten werden erste Ideen für das zu entwickelnde System<br />

erarbeitet. Um eine Vorstellung über das zukünftige Produkt zu erhalten, setzen wir<br />

das in Kapitel 4.5.1 beschriebene Metapher-Spiel ein. Ziele dieses Spiels sind, ein<br />

gemeinsames Sprachverständnis zu entwickeln und eine gemeinsame Metapher zu finden,<br />

die den Entwicklungsprozeß unterstützt und/oder sich in der Oberfläche widerspiegelt.<br />

Wir wählen aus Metaphern wie z.B. Abenteuerspielplatz, Zirkusbesuch und Schatzsuche<br />

die letzere aus und verbinden damit folgende Vorstellung: Eine OPAC-Recherche<br />

ist wie eine Schatzsuche. Sie kann spannend, abenteuerlich, von Erfolg gekrönt, aber<br />

auch enttäuschend sein, wenn kein Schatz gefunden wird. Es gibt hilfreiche Gefährten,<br />

die bei der Suche nach Büchern helfen. Zum Beispiel könnte Susi Superschlau Bücher<br />

im OPAC heraussuchen, die schlau machen (Sachbücher) oder Udo Unterhaltsam<br />

schlägt lustige und spannende Literatur vor (belletristische Literatur). Um einen

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