Das Projekt BÃCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...
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der Problemkreise ab und können für Weiterentwicklungen dienlich sein. AS1 und die<br />
revidierte AS2 sind in Anhang 3 beigefügt.<br />
Die Entwicklung der Ausbaustufen erfolgt parallel zur Ideensammlung und zur<br />
Festlegung der Arbeitsgruppen und ihrer Aufgabenbereiche. In ihnen werden Arbeitsgruppen,<br />
Teil- und Hauptaufgaben und die Themen der Ideenkarten zusammengeführt.<br />
<strong>Das</strong> Thema der in Kapitel 4.7.1 dargestellten Ideenkarte mit beispielhaftem<br />
Inhalt ist z.B. in AS1 unter der Hauptaufgabe ‘Gestaltung Gesamtoberfläche (Look &<br />
Feel)’, Teilaufgabe ‘Allgemeine Stilfindung entsprechend Metapher’, wiederzufinden<br />
(vgl. Anhang 3). Die einzelnen Ideen auf dieser Karte sind in den Ideensammelkarten<br />
unter dem Hauptthema ‘Metaphern und mentale Modelle der Kinder’ aufgelistet.<br />
Um einen Überblick zu geben, werden auf den an der Wandtafel hängenden Ausbaustufen<br />
lediglich Teil- und Hauptaufgaben aufgeführt (unscharfe Information, siehe<br />
Kapitel 4.7.1). Im <strong>Projekt</strong>ordner befinden sich die detaillierten Angaben. Ein Teammitglied<br />
äußert in einer Feedbackrunde: „Die anfängliche Darstellung der Ausbaustufen<br />
schien mir etwas erdrückend. Gefühle wie ‘wie sollen wir das alles schaffen?’ wurden<br />
geweckt“ (siehe Anhang 5). Insgesamt betrachtet helfen die Ausbaustufen den <strong>Projekt</strong>beteiligten<br />
jedoch, das große Problem Kinder-OPAC in Teilproblemen zu sehen, ohne<br />
den Bezug zum gesamten Problemfeld zu verlieren.<br />
Erstellung eines <strong>Projekt</strong>plans und eines Systemkonzepts<br />
Entsprechend den <strong>Projekt</strong>gegenständen und -zielen werden in jedem Entwicklungszyklus<br />
Arbeitsgruppen gebildet, die sich mit verschiedenen Aspekten des Problembereichs<br />
Kinder-OPAC beschäftigen. Im ersten <strong>Projekt</strong>semester formieren sich die<br />
Arbeitsgruppen <strong>Projekt</strong>management, Benutzerforschung, Erschließung, Grafik und<br />
Entwicklung. Die Aufgaben der genannten Arbeitsgruppen werden gemeinsam von<br />
Professorin Schulz und den Entwicklerinnen formuliert, siehe Kapitel 3.3.3. Ein von<br />
Schulz aufgestellter Plan über Inhalte, Termine und Vorgehensweisen im ersten <strong>Projekt</strong>semester<br />
und AS1 bilden den ersten <strong>Projekt</strong>plan und das erste sehr grobe Systemkonzept.<br />
Beide Dokumente sind zu Beginn des <strong>Projekt</strong>-Moduls fertiggestellt und werden<br />
mit den Teammitgliedern besprochen.<br />
Erarbeitung einer gemeinsamen <strong>Projekt</strong>sprache und Ideenfindung<br />
<strong>Das</strong> Metapher-Spiel<br />
Gemeinsam mit einem Studenten werden erste Ideen für das zu entwickelnde System<br />
erarbeitet. Um eine Vorstellung über das zukünftige Produkt zu erhalten, setzen wir<br />
das in Kapitel 4.5.1 beschriebene Metapher-Spiel ein. Ziele dieses Spiels sind, ein<br />
gemeinsames Sprachverständnis zu entwickeln und eine gemeinsame Metapher zu finden,<br />
die den Entwicklungsprozeß unterstützt und/oder sich in der Oberfläche widerspiegelt.<br />
Wir wählen aus Metaphern wie z.B. Abenteuerspielplatz, Zirkusbesuch und Schatzsuche<br />
die letzere aus und verbinden damit folgende Vorstellung: Eine OPAC-Recherche<br />
ist wie eine Schatzsuche. Sie kann spannend, abenteuerlich, von Erfolg gekrönt, aber<br />
auch enttäuschend sein, wenn kein Schatz gefunden wird. Es gibt hilfreiche Gefährten,<br />
die bei der Suche nach Büchern helfen. Zum Beispiel könnte Susi Superschlau Bücher<br />
im OPAC heraussuchen, die schlau machen (Sachbücher) oder Udo Unterhaltsam<br />
schlägt lustige und spannende Literatur vor (belletristische Literatur). Um einen