Das Projekt BÃCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...
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vor Erstellung seines Szenarios das Programm Kid’s Catalog ausprobiert. Elemente<br />
dieses Programms, z.B. die Darstellung der Suchthemen als Icons, sind in seiner Version<br />
enthalten. Gleichfalls beschreibt er in herkömmlichen OPACs übliche Einstiegsmöglichkeiten<br />
wie z.B. ‘Ich weiß den Buchtitel’ oder ‘Ich weiß den/die Autor/in’ und von<br />
ihm gewünschte Funktionalitäten wie z.B. Hilfetexte und eine Rechtschreibhilfe. Der<br />
Designer konzentriert sich in seiner Rolle als Fachmann auf die grafische Gestaltung<br />
einer Oberfläche, ohne auf mögliche Funktionalitäten oder Mensch-Maschine-Interaktionen<br />
einzugehen.<br />
Szenarien sind eine wichtige Grundlage, um verschiedene Perspektiven offenzulegen,<br />
diskutierbar zu machen und in eine Entwicklung einzubeziehen. Die Szenarien<br />
zeigen das breite Spektrum vorhandener Vorstellungen. Eine direkte Umsetzung in<br />
Prototypen ist nicht geplant, da Szenarien kein konsistentes Systembild vermitteln.<br />
Wir sammeln die Szenarien und nehmen die enthaltenen Ideen in den Ideenpool auf.<br />
Die Szenarien können im <strong>Projekt</strong>ordner eingesehen werden.<br />
5.1.2 SYSTEMGESTALTUNG<br />
In STEPS wird bei der Entwicklung soziotechnischer Systeme eine aufgabenbezogene<br />
Anforderungsermittlung empfohlen. Die Entwickler erstellen Aufgabennetze, in denen<br />
sowohl bestehende als auch durch den Einsatz von Computern veränderte Arbeitsabläufe<br />
aufgezeigt werden. In Kooperation mit den Anwendern des zu entwickelnden<br />
Systems werden in einem mehrstufigen Reduktionsprozeß DV-gestützte und nicht DVgestützte<br />
Tätigkeiten ermittelt, aus deren Beschreibungen die Anforderungen an ein<br />
System erarbeitet werden [Floyd 1993, S. 62ff.]. Im <strong>Projekt</strong> BÜCHERSCHATZ verwenden<br />
wir diese Technik nicht, da wir keine Arbeitsabläufe gestalten und nicht die<br />
Einbettung eines Bibliothekssystems (standardmäßig bestehend aus den Bereichen<br />
Erwerbung, Katalogisierung, Ausleihe, Zeitschriftenverwaltung und Online-Katalog) in<br />
einem Organisationssystem betrachten. Unsere Aufgabe besteht in der Entwicklung<br />
von Prototypen, die Kindern eine Buch-Recherche am Computer ermöglichen. Die<br />
Entwicklung erfolgt gemeinsam mit professionellen Benutzern, die nicht ihre eigene<br />
Arbeit betrachten, sondern für ihre Kunden, die Kinder, ein angemessenes System<br />
gestalten. Die von den Kindern zu bewältigende Aufgabe ist das Finden von Medien in<br />
einer Bibliothek. Diese Aufgabe soll entsprechend ihren Bedürfnissen und Fähigkeiten<br />
unterstützt werden. Die durchzuführenden Tätigkeiten sind das Suchen der Medien<br />
mit Computer-Unterstützung und die außerhalb des Systems durchzuführenden<br />
Tätigkeiten der Medien-Suche im Regal und der Medien-Ausleihe. Im folgenden<br />
werden die zur Systemgestaltung gehörenden Phasen Anforderungsermittlung,<br />
Prototyperstellung und Bewertung und Revision beschrieben.<br />
Anforderungsermittlung und Festlegen der Anforderungen<br />
Die Anforderungsermittlung wird durch die Arbeitsgruppen Benutzerforschung,<br />
Erschließung, Grafik und Entwicklung durchgeführt. Die Gruppe <strong>Projekt</strong>management<br />
ist u.a. für die Koordinierung der Zusammenarbeit zuständig. Die Entwicklerinnen<br />
arbeiten aktiv in der Grafik- und der Erschließungsgruppe mit, gestalten das <strong>Projekt</strong>management<br />
und bilden die Gruppe Entwicklung.<br />
Die Anforderungsermittlung erfolgt in intensiver Zusammenarbeit zwischen den<br />
Gruppen und verläuft dreigleisig: