Das Projekt BÃCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...
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4.7 TEAMARBEIT UNTERSTÜTZEN<br />
<strong>Das</strong> Entwicklungsteam im <strong>Projekt</strong> BÜCHERSCHATZ ist ein heterogenes Team. Es treffen<br />
Personen mit unterschiedlichem Vorwissen und unterschiedlichen Interessen zusammen.<br />
Auch der Zeitrahmen der Teammitglieder ist sehr unterschiedlich. Er bewegt sich<br />
zwischen 1,5 Wochenstunden und Full-Time-Job. Die zu bewältigenden Aufgaben sind<br />
ebenfalls sehr unterschiedlich und reichen von Benutzerforschung bis zur Programmierung,<br />
siehe Kapitel 3.3.3. Diesem Team eine Infrastruktur zur Verfügung zu stellen,<br />
innerhalb derer die Arbeit dynamisch und flexibel organisiert werden kann, ist die Aufgabe<br />
des <strong>Projekt</strong>managements. Es wird maßgeblich von den Entwicklerinnen übernommen.<br />
Welche Maßnahmen im einzelnen getroffen werden, um die Aufgaben zu<br />
erfüllen und dem großen Team eine Zusammenarbeit und einen Austausch von Informationen<br />
und Arbeitsergebnissen zu ermöglichen, beschreibt dieses Kapitel.<br />
4.7.1 MASSNAHMENKATALOG<br />
Ziel der Maßnahmen ist die Sammlung und Verteilung von Informationen, die<br />
Abstimmung zwischen den einzelnen Arbeitsgruppen und die Absicherung und Festigung<br />
der Arbeits-, Lern,- und Kommunikationsprozesse. Die Maßnahmen sind als ein<br />
Gerüst zu sehen, in dem Spielräume vorhanden sind und das bei Bedarf umgebaut und<br />
ergänzt werden kann. Sie ist kein starres Korsett, in das die Arbeitsprozesse und der<br />
Informationaustausch zwischen den Gruppen und Personen gezwängt werden, denn<br />
„Je genauer man plant, desto härter trifft einen der Zufall – und der Prozeß“<br />
[Langmaack/Braune-Krickau 1993, S. 52]. Planbares und nicht Planbares sollen eine<br />
gelungene Verbindung miteinander eingehen.<br />
Die im weiteren aufgeführten Maßnahmen zur Unterstützung von Teamarbeit unterteilen<br />
sich in:<br />
– Bereitstellen von Informationen und Arbeitsergebnissen,<br />
– Informationsaustausch und Abstimmung von Arbeitsergebnissen,<br />
– Verwaltung eines Ideenpools,<br />
– Dokumentation des <strong>Projekt</strong>verlaufs,<br />
– Reflexion des Entwicklungsprozesses im gesamten Team.<br />
Bereitstellen von Informationen und Arbeitsergebnissen<br />
Der Entwicklungsprozeß der Prototypen kann auf dem fachhochschuleigenen <strong>Projekt</strong>rechner<br />
von den Teammitgliedern verfolgt werden. Alle Prototypen stehen auf diesem<br />
Rechner zur Verfügung. Wie bereits in Kapitel 3.3.1 beschrieben, ist der<br />
<strong>Projekt</strong>rechner nur den Teammitgliedern zugänglich, die über einen Schlüssel zu dem<br />
Arbeitszimmer verfügen, in dem der Rechner steht. Die Schlüssel müssen unter den<br />
Teammitgliedern ausgetauscht werden und bilden einen Engpaß bei der Arbeit. Vom<br />
<strong>Projekt</strong>rechner unabhängige Informationen werden deshalb in einem für alle<br />
Teammitglieder zugänglichen Raum aufbewahrt.<br />
Ein Gesamtüberblick über das <strong>Projekt</strong> gibt eine Wandtafel. An der Wandtafel hängen<br />
Informationen zur Metapher Schatzsuche (s. Kapitel 5.1.1) und über das aktuelle<br />
Entwicklungsteam (s. Blütenmodell in Kapitel 3.3.2). Zum Ende eines Entwicklungszyklus<br />
wird das jeweilige Zyklusergebnis für die Wandtafel aufbereitet. Während des