Das Projekt BÃCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...
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allgemeine Grundlage für benutzungsfreundliches Design. Im folgenden führen wir nur<br />
die Regeln auf, die für die Entwicklung unserer Prototypen bedeutsam sind.<br />
Streben nach Konsistenz<br />
Konsistenz bedeutet, daß ähnliche Operationen ähnlich gestaltet sind und daß die<br />
Terminologie des Systems in sich stimmig ist. Die Systemreaktionen einer konsistent<br />
gestalteten Software sind für den Benutzer vorhersehbar und erleichtern die Orientierung.<br />
Im BÜCHERSCHATZ erreichen wir Konsistenz durch einen einheitlichen Bildschirmaufbau<br />
und die Verwendung von wenigen, wiederkehrenden Bildelementen.<br />
Feedback geben<br />
Auf jede Aktion des Benutzers soll Feedback gegeben werden. Wir unterscheiden ein<br />
visuelles und ein logisches Feedback. Jeder Mausklick, der eine Systemreaktion hervorruft,<br />
soll mit einem visuellen Feedback versehen werden. Dadurch erfährt der<br />
Benutzer unmittelbar, daß seine Aktion vom System angenommen wurde. Ein visuelles<br />
Feedback ist beispielsweise die sichtbare Veränderung eines Schalters beim Klicken,<br />
der sog. ‘Drückeffekt’, oder die Anzeige einer Sanduhr zur Kennzeichnung von systemaktiven<br />
Zeiten. Ein logisches Feedback bezieht sich auf den Bearbeitungsstand und die<br />
Bildschirminhalte. Es beantwortet dem Benutzer Fragen wie: Wo bin ich? Was mache<br />
ich? Durch geeignete textuelle Antworten wird ein logisches Feedback gegeben. Im<br />
BÜCHERSCHATZ wird visuelles Feedback in eben beschriebener Form und logisches<br />
Feedback in einer gut sichtbaren Überschriftenzeile gegeben.<br />
Einfache Fehlerbehandlung<br />
Systeme sollen so gestaltet sein, daß der Benutzer keine schwerwiegenden Fehler<br />
machen kann. Wenn Fehler passieren, soll das System Erklärungs- und Beseitigungsmechanismen<br />
anbieten.<br />
Durch die Art der Interaktion im BÜCHERSCHATZ kann der Benutzer grundsätzlich<br />
keine Fehler machen. Wenn ein Bereich angeklickt wird, erfolgt entweder eine Systemreaktion,<br />
d.h. ein Wechsel der Oberflächenanzeige, oder es passiert nichts. In Bereiche<br />
zu klicken, in denen keine Reaktion passiert, ist der einzige ‘Fehler’, der gemacht werden<br />
kann. Der Benutzer bemerkt sofort, daß das System nicht reagiert und kann eine<br />
andere Aktion probieren. Dies ist kein Fehler, sondern eine natürliche menschliche<br />
Herangehensweise. Der Benutzer nähert sich dem System in spielerischer Weise und<br />
probiert aus. Wir gestalten den BÜCHERSCHATZ so, daß die klickbaren Bereiche intuitiv<br />
erkennbar sind, der Benutzer also nicht lange ‘ins Leere’ klicken muß, um etwas zu<br />
erreichen. Fehlermeldungen wird es im BÜCHERSCHATZ nicht geben.<br />
Rückgängigmachen von Aktionen<br />
Vom Benutzer durchgeführte Veränderungen an Objekten sollen wieder rückgängig<br />
gemacht werden können. Dies kann beispielsweise durch Anbieten einer ‘Undo’-Funktion<br />
geschehen. Da im BÜCHERSCHATZ keine Objekte verändert werden, ist eine die<br />
Objekte betreffende ‘Rückgängig’-Funktion überflüssig. Für Bildwechsel auslösende<br />
Aktionen wird eine ‘Zurück’-Aktion angeboten.