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Das Projekt BÜCHERSCHATZ - Fachbereich Informatik - Universität ...

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allgemeine Grundlage für benutzungsfreundliches Design. Im folgenden führen wir nur<br />

die Regeln auf, die für die Entwicklung unserer Prototypen bedeutsam sind.<br />

Streben nach Konsistenz<br />

Konsistenz bedeutet, daß ähnliche Operationen ähnlich gestaltet sind und daß die<br />

Terminologie des Systems in sich stimmig ist. Die Systemreaktionen einer konsistent<br />

gestalteten Software sind für den Benutzer vorhersehbar und erleichtern die Orientierung.<br />

Im BÜCHERSCHATZ erreichen wir Konsistenz durch einen einheitlichen Bildschirmaufbau<br />

und die Verwendung von wenigen, wiederkehrenden Bildelementen.<br />

Feedback geben<br />

Auf jede Aktion des Benutzers soll Feedback gegeben werden. Wir unterscheiden ein<br />

visuelles und ein logisches Feedback. Jeder Mausklick, der eine Systemreaktion hervorruft,<br />

soll mit einem visuellen Feedback versehen werden. Dadurch erfährt der<br />

Benutzer unmittelbar, daß seine Aktion vom System angenommen wurde. Ein visuelles<br />

Feedback ist beispielsweise die sichtbare Veränderung eines Schalters beim Klicken,<br />

der sog. ‘Drückeffekt’, oder die Anzeige einer Sanduhr zur Kennzeichnung von systemaktiven<br />

Zeiten. Ein logisches Feedback bezieht sich auf den Bearbeitungsstand und die<br />

Bildschirminhalte. Es beantwortet dem Benutzer Fragen wie: Wo bin ich? Was mache<br />

ich? Durch geeignete textuelle Antworten wird ein logisches Feedback gegeben. Im<br />

BÜCHERSCHATZ wird visuelles Feedback in eben beschriebener Form und logisches<br />

Feedback in einer gut sichtbaren Überschriftenzeile gegeben.<br />

Einfache Fehlerbehandlung<br />

Systeme sollen so gestaltet sein, daß der Benutzer keine schwerwiegenden Fehler<br />

machen kann. Wenn Fehler passieren, soll das System Erklärungs- und Beseitigungsmechanismen<br />

anbieten.<br />

Durch die Art der Interaktion im BÜCHERSCHATZ kann der Benutzer grundsätzlich<br />

keine Fehler machen. Wenn ein Bereich angeklickt wird, erfolgt entweder eine Systemreaktion,<br />

d.h. ein Wechsel der Oberflächenanzeige, oder es passiert nichts. In Bereiche<br />

zu klicken, in denen keine Reaktion passiert, ist der einzige ‘Fehler’, der gemacht werden<br />

kann. Der Benutzer bemerkt sofort, daß das System nicht reagiert und kann eine<br />

andere Aktion probieren. Dies ist kein Fehler, sondern eine natürliche menschliche<br />

Herangehensweise. Der Benutzer nähert sich dem System in spielerischer Weise und<br />

probiert aus. Wir gestalten den BÜCHERSCHATZ so, daß die klickbaren Bereiche intuitiv<br />

erkennbar sind, der Benutzer also nicht lange ‘ins Leere’ klicken muß, um etwas zu<br />

erreichen. Fehlermeldungen wird es im BÜCHERSCHATZ nicht geben.<br />

Rückgängigmachen von Aktionen<br />

Vom Benutzer durchgeführte Veränderungen an Objekten sollen wieder rückgängig<br />

gemacht werden können. Dies kann beispielsweise durch Anbieten einer ‘Undo’-Funktion<br />

geschehen. Da im BÜCHERSCHATZ keine Objekte verändert werden, ist eine die<br />

Objekte betreffende ‘Rückgängig’-Funktion überflüssig. Für Bildwechsel auslösende<br />

Aktionen wird eine ‘Zurück’-Aktion angeboten.

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