Arbeitshilfe Geodaten in der Praxis - Bayerische ...
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Abb. 4: Topographische Karte (l<strong>in</strong>ks), Luftbild (Mitte), Pixelstruktur (rechts) von Rasterdaten<br />
<strong>Geodaten</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> – Hauptdokument – 11<br />
Rasterdaten müssen <strong>in</strong>s Landeskoord<strong>in</strong>atensystem e<strong>in</strong>gepasst<br />
(→ georeferenziert (vgl. 1.6)) werden, um sie mit an<strong>der</strong>en <strong>Geodaten</strong> <strong>in</strong> GIS<br />
überlagern zu können. Die bekanntesten Dateiformate für Rasterdaten<br />
s<strong>in</strong>d Tif- und Jpg-Bil<strong>der</strong>.<br />
Abb. 5: Georeferenzierung: Herstellung des Bezugs zwischen Bild- und Landeskoord<strong>in</strong>atensystem<br />
Bei Vektordaten werden die Objekte <strong>der</strong> realen Welt <strong>in</strong> <strong>der</strong> Regel durch<br />
Punkte, L<strong>in</strong>ien und Flächen (Polygone) beschrieben. Die wohl bekanntesten<br />
Dateiformate für Vektordaten s<strong>in</strong>d Shape, Dxf und Kml. Bei Vektordaten<br />
ist im Gegensatz zu Rasterdaten e<strong>in</strong>e explizite Georeferenzierung im<br />
S<strong>in</strong>ne von → 1.6 nicht erfor<strong>der</strong>lich, weil die Information darüber, an welcher<br />
Position im Landeskoord<strong>in</strong>atensystem die Objekte liegen, bereits <strong>in</strong><br />
Form <strong>der</strong> Koord<strong>in</strong>aten von Punkt, L<strong>in</strong>ie und Fläche gespeichert ist.<br />
E<strong>in</strong>e Shape-Datei besteht immer m<strong>in</strong>destens aus diesen drei Dateien mit<br />
gleichem Date<strong>in</strong>amen, aber unterschiedlichem Dateityp:<br />
date<strong>in</strong>ame.shp Diese Datei speichert die Geometrie <strong>der</strong> Objekte.<br />
date<strong>in</strong>ame.dbf Diese Datei speichert die Attribute <strong>der</strong> Objekte.<br />
date<strong>in</strong>ame.shx Diese Datei stellt die Verknüpfung von Geometrie und<br />
Attributen <strong>der</strong> Objekte her.