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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />

El diseñador es,<br />

forzosamente, una<br />

persona de talentos<br />

multidisciplinarios que<br />

combina la especialización<br />

o aprendizaje de<br />

materiales, herramientas<br />

y procesos con una<br />

preocupación por la<br />

utilidad, la economía y<br />

la estética del producto<br />

final. Para que se llegue<br />

a la mejor combinación<br />

de forma, función y<br />

utilidad, el diseñador<br />

debería estar<br />

interesado en una serie<br />

de disciplinas -<br />

estética, historia,<br />

etnografía, cultura,<br />

economía, etc.<br />

98<br />

6.2 PREPARACIÓN ANTES DEL<br />

ESTUDIO DE CAMPO<br />

¿Cómo cubre el proceso de diseño las<br />

necesidades del sector artesano?<br />

Un proceso de diseño en el que toman parte estudiantes<br />

de diseño requiere una planificación substancial y una<br />

estructura operacional anterior a la interacción con los<br />

artesanos. La facultad de diseño involucrada con una<br />

iniciativa de este tipo, normalmente, lo hace con<br />

bastante antelación. La selección de artesanos se basa,<br />

bien en información específica de la agencia promotora<br />

o en una mezcla de materiales, pericias y técnicas<br />

encaminadas a fomentar el conocimiento y el desarrollo.<br />

La decisión de invitar a artesanos concretos está influida<br />

por la experiencia, las recomendaciones de las ONG /<br />

agencias locales y las interacciones concretas de campo<br />

hechas en una visita preparatoria.<br />

6.2.1 Preparación y orientación<br />

Los grupos de estudiantes son informados antes de la<br />

interacción concreta. A los estudiantes se les asignan<br />

diferentes grupos y comienzan a investigar las<br />

artesanías. Se espera que los estudiantes comuniquen<br />

a los grupos de artesanos asignados, las necesidades<br />

específicas y las expectativas que cada parte tiene de<br />

la intervención.<br />

El estudiante diseñador debería:<br />

Ser humilde, abierto, respetuoso y deseoso de<br />

aprender de los artesanos, y reconocer su<br />

conocimiento y sabiduría tradicional.<br />

Ser consciente de la razón para realizar la<br />

intervención y estar familiarizado con la<br />

comunidad y la artesanía con la que trabajará y<br />

conocer los retos socioeconómicos y otros a los<br />

que se enfrentará.<br />

Estar familiarizado con los temas relevantes<br />

relacionados no sólo con la artesanía, sino también<br />

temas de otro tipo relacionados con la<br />

intervención.<br />

Darse cuenta de la importancia de la observación/<br />

escrutinio del ritmo de la artesanía.<br />

Estar familiarizado con su propios puntos débiles<br />

y fuertes, esperanzas y expectativas y consciente<br />

de sus propias inclinaciones, prejuicios y opiniones.<br />

Estar preparado a enfrentarse a las incomodidades<br />

del ambiente físico del artesano, incluyendo<br />

diferentes niveles de higiene, hábitos alimentarios,<br />

alojamiento, modos de transporte, etc.<br />

Estar abierto y tener sensibilidad para explorar<br />

áreas y expresiones de creatividad nuevas y<br />

desconocidas.<br />

6.2.2 Comprender la Artesanía, su<br />

Contexto y su Ambiente<br />

El diseñador también debería entender las<br />

tradiciones ambientales, sociales y culturales y las<br />

costumbres de la comunidad artesanal:<br />

Infraestructura existente: agua, transporte y<br />

facilidades de comunicación.<br />

Conocimiento del terreno geográfico, clima y<br />

estaciones (cosechas).<br />

Conocimiento de los festivales, rituales,<br />

costumbres y prácticas de la comunidad del<br />

artesano.<br />

Concientización de la estructura social local: castas,<br />

jerarquías, estructuras de poder.<br />

6.2.3 Comprender el Proceso<br />

Existente de la Artesanía:<br />

Materiales, Procesos,<br />

Tecnologías y Prácticas<br />

Materias primas utilizadas: la extracción de<br />

piedra, por ejemplo se está dificultando y, por ello,<br />

es importante tener en cuenta el tamaño de los<br />

productos propuestos. De la misma manera, la<br />

lantana se consigue en grandes volúmenes, a bajo<br />

costo y se puede utilizar convenientemente,<br />

mientras que hay escasez de agua en todos los<br />

sitios. Esta orientación se apoya con presentaciones<br />

visuales y verbales y con debates intensos.<br />

Prácticas: hablando de su trabajo en Etticopaka,<br />

un pueblo Andhra Pradesh (India), donde reside<br />

un grupo de artesanos que ha estado produciendo<br />

durante años productos lacados en madera, un<br />

diseñador dijo que fue al lugar sin ninguna idea<br />

preconcebida y que fue mejor así. Los artesanos<br />

sólo utilizan ramas, por lo que el diámetro de sus<br />

productos está limitado a 10-12 centímetros; en<br />

caso de haber desarrollado los conceptos antes de<br />

su llegada, pronto habría descubierto que eran<br />

poco viables.<br />

Margen de tiempo: la información sobre los<br />

antecedentes y la investigación deberían incluir<br />

ciclos de productos y productividad: la duración<br />

de un ciclo, tiempo de elaboración de un producto,<br />

y estudios de tiempo y funcionamiento. Un<br />

diseñador que no está familiarizado con las<br />

condiciones locales puede llegar en una época en<br />

que los artesanos están demasiado ocupados para<br />

la interacción o están ocupados con alguna otra<br />

actividad estacional que complementa sus<br />

ingresos.<br />

Técnicas, especialidades y contribuciones<br />

tecnológicas: las limitaciones de la producción a<br />

mano hay que definirla y protegerla. Es importante<br />

entender que cada arte tiene unos procesos bien<br />

establecidos que se han desarrollado durante<br />

generaciones; se fomenta la reutilización de<br />

materiales y se minimizan los residuos. Por<br />

ejemplo, en Shantiniketan (West Bengal, India), los<br />

saris descoloridos se llevan al impresor de bloques

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